golang中的那些坑之迭代器中的指针使用
今天在编写代码的时候,遇到了一个莫名其妙的错误,debug了半天,发现这是一个非常典型且易犯的错误.记之
示例代码:
package main
import "fmt"
type aa struct {
x, y int
}
type bb struct {
member aa
}
func main() {
m := []*aa{}
pool := []bb {
{
member: aa{x : ,y : ,},
},
{
member: aa{x : ,y : ,},
},
{
member: aa{x : ,y : ,},
},
}
for _, p := range pool {
m = append(m, &p.member)
}
for _, ele := range m {
ele.x = ele.x +
ele.y = ele.y +
} for _, ele := range m {
fmt.Printf("x=%d, y=%d\n", ele.x, ele.y)
}
}
上面这段代码的运行结果是什么?也许你会立马答出来是:
x=2, y=2
x=3, y=3
x=4, y=4
运行一下就知道这个答案是错的.正确的运行结果是:
x=6, y=6
x=6, y=6
x=6, y=6
那么到底错在哪呢?原来在数组m中,它的三个元素是同一个指针.原来在下面这段代码中,golang是新建了一个变量p, 每次将该数组的元素
赋值给这个p,而p的地址自然是恒定的,因此最后m中的元素都是这个p的成员变量member的地址.
for _, p := range pool {
m = append(m, &p.member)
}
这个例子告诉我们,在golang的数组/map迭代操作中,如果在迭代体中需要访问数组/map元素的指针,那么千万要小心了.这类bug非常难以检测.
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