TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.9
由于经验不足和储备知识不够,最近我们的项目遇到了一些技术问题,需要对项目进行重新计划。我们总结了经验教训,找出了问题所在,明确了要补充的知识,加紧学习,将会在一周之内解决相关问题。
|
成员 |
已完成 |
待完成 |
|
彭林江 |
爬虫因技术问题正在补充相关知识 |
更换爬虫结构 |
|
郝倩 |
爬虫因技术问题正在补充相关知识 |
更换爬虫结构 |
|
高雅智 |
管理任务进度,重定位人力资源和计划更新 |
按计划重定位任务,就爬虫部分与同学讨论并尝试更换爬虫结构 |
|
牛强 |
因爬虫未完成所以没有进行相关测试工作 |
与张明培育研究安卓的服务器网络连接 |
|
王卓 |
完成了UI设计 |
与实现者共同实现UI,修改问题 |
|
张明培育 |
服务器架构出现问题,正在修改 |
实现安卓与服务器的网络连接 |
|
张志浩 |
任务更新和博客撰写 |
任务更新和博客撰写 |
我们燃尽图不知道出了什么问题,中间有一部分空缺,网上也没有查到类似情况,希望老师能够予以解答。

TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.9的更多相关文章
- TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.4
今天我们进行了第一次Scrum Meeting,总结了最近一段时间的工作成果和经验教训,并分配了每个成员下一步的工作.网络爬虫对我们来说是一个难点,因为之前接触比较少,所以需要从头学起.我们参考了大量 ...
- TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.6, 11.7, 11.11, 11.12
11.6:到目前为止基本已完成相关知识的学习,各方面工作都开始进行,一开始进行比较慢. 11.7:项目遇到困难,需要补充相关知识,进度慢了下来. 11.11:各方面工作进展比较顺利,没有什么大问题. ...
- Teamwork#3,Week5,Scrum Meeting 11.20
到目前为止,第一轮迭代已经基本完成.由于时间问题,多店比较的高级功能要放到第二轮迭代实现. 大部分任务已经完成,在alpha版本发布之前我们剩余需要解决的问题有两个: 服务器.校园网服务器不能满足我们 ...
- TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.16
到目前为止各方面工作已经基本完成,爬虫程序也调整完毕,正在等待全部整合. 成员 已完成 待完成 彭林江 完成爬虫结构调整 新爬虫与服务器连接 郝倩 完成爬虫结构调整 新爬虫与服务器连接 高雅智 重定位 ...
- TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.15
经过最近一段时间的努力,我们调整了爬虫结构,并在继续进行爬虫开发,马上可以进行新爬虫与服务器连接的测试. 成员 已完成 待完成 彭林江 基本完成爬虫结构调整 新爬虫与服务器连接 郝倩 基本完成爬虫结构 ...
- TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.14
根据最近项目出现的问题,我们明确了需要补充的工作,添加了几项任务. 成员 已完成 待完成 彭林江 由于网站信息更新,正在调整爬虫程序结构 更换爬虫结构 郝倩 由于网站信息更新,正在调整爬虫程序结构 更 ...
- TeamWork#3,Week5,Scrum Meeting 11.13
最近我们根据之前发现的问题, 补充了相关知识,正在努力修复出现的问题,调整程序结构. 成员 已完成 待完成 彭林江 之前没有考虑到网站信息更新导致的程序可变性,正在调整爬虫程序结构 更换爬虫结构 郝倩 ...
- 【二食堂】Beta - Scrum Meeting 11
Scrum Meeting 11 例会时间:5.26 18:30~18:50 进度情况 组员 当前进度 今日任务 李健 1. 文本导入.保存部分的工作比想象中的难,还需要一些时间完成issue 1. ...
- 【二食堂】Alpha - Scrum Meeting 11
Scrum Meeting 11 例会时间:4.21 18:00~18:20 进度情况 组员 进度 今日任务 李健 1. 登录注册页面前后端对接issue 1. 登录注册页面前后端对接issue2. ...
随机推荐
- 404 Note Found 队- BETA 版冲刺前准备
目录 过去存在的问题 任务分工 规范 后端总结 卉卉 家灿 前端总结 绪佩 青元 恺琳 宇恒 丹丹 算法&API接口 家伟 鸿杰 一好 文档&博客撰写 政演 产品功能 我们已经坐了哪些 ...
- CCF 201709-1打酱油
问题描述 小明带着N元钱去买酱油.酱油10块钱一瓶,商家进行促销,每买3瓶送1瓶,或者每买5瓶送2瓶.请问小明最多可以得到多少瓶酱油. 输入格式 输入的第一行包含一个整数N,表示小明可用于买酱油的钱数 ...
- Hadoop系列-MapReduce基础
由于在学习过程中对MapReduce有很大的困惑,所以这篇文章主要是针对MR的运行机制进行理解记录,主要结合网上几篇博客以及视频的讲解内容进行一个知识的梳理. MapReduce on Yarn运行原 ...
- WPF设置全局字体和字体嵌入
原文:WPF设置全局字体和字体嵌入 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/CLeopard/article/details/40590373 ...
- WPF之ComboBox的VisualTreeHelper
原文:WPF之ComboBox的VisualTreeHelper 用WPF的ComboBox控件的时候,需要用到TextChanged属性,但是这个属性属于TextBox控件,不用担心,ComboBo ...
- Java虚拟机笔记(四):垃圾收集器
前言 前一篇文章介绍了内存的垃圾收集算法,现在介绍下内存回收的具体实现--垃圾收集器. 由于Java虚拟机规范中对垃圾收集器应该如何实现并没有任何规定,因此不同的厂商,不同版本的虚拟机所提供的垃圾收集 ...
- 总结几种常见web攻击手段及其防御方式
本文简单介绍几种常见的攻击手段及其防御方式 XSS(跨站脚本攻击) CSRF(跨站请求伪造) SQL注入 DDOS web安全系列目录 总结几种常见web攻击手段极其防御方式 总结几种常见的安全算法 ...
- 接口测试之基础篇--http协议
概念:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种 ...
- SpringBoot日记——Web开发篇
准备开始实战啦!~~~~ 我们先来看,SpringBoot的web是如何做web开发的呢?通常的步骤如下: 1.创建springboot应用,指定模块: 2.配置部分参数配置: 3.编写业务代码: 为 ...
- Unity扩展编辑器三
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑 Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hie ...