Unity获取object所有属性的一个方法,一些界面上没有开放的属性可以用该方法编辑
static void PrintProperty ()
{
if(Selection.activeObject == null) return;
SerializedObject so = new SerializedObject (Selection.activeObject);
SerializedProperty sp = so.GetIterator ();
do
{
Debug.Log (sp.name);
} while(sp.Next(true));
}
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