父窗体:Form1    ,有个 textbox1.text ,有个button1

  子窗体:Form2  ,有个 textbox1.text ,有个button1

  修改Form1 的textbox1.text  ,点击Form1的 button1,弹出Form2,点击Form2 的button ,结果:Form2的 textbox1.text 的值为  Form1的textbox1.text ,修改下 Form1的textbox1.text ,再点Form2 的button  ,Form2的 textbox1.text 的值与Form1的 textbox1.text 保持一致

首先在Form2中定义委托和事件:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace TestDelegate
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
} private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{ } public delegate string TransfDelegate(); //委托的方法体必须返回值为string,无参数 public event TransfDelegate TransfEvent; private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = TransfEvent();
} }
}

  

  

然后在Form1中进行调用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace TestDelegate
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ } private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 frm = new Form2();
//注册事件
frm.TransfEvent += GetValueEvent;
frm.Show();
} string GetValueEvent()
{
return textBox1.Text;
}
}
}

  

  

winform 利用委托实现窗体传值的更多相关文章

  1. C# Winform 窗体传值 利用委托 子窗体传值给父窗体

    常用的Winform窗体传值有两种方式. 1.更改Form.designer.cs文件,将控件的设为Public,供子窗体访问. 在designer.cs文件的最后,找到你的控件声明. private ...

  2. C# winform窗体传值 利用委托 子窗体传值给父窗体

    首先在Form2中定义委托和事件: //声明委托 和 事件 public delegate void TransfDelegate(String value); public partial clas ...

  3. Winform利用委托进行窗体间的传值

    在form1.cs中 1.委托的定义 //定义一个委托 public delegate void AddUsrEventHandler(object sender, AddUsrEventHandle ...

  4. winform利用委托delegate进行窗体间通信

    前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. ...

  5. winform利用委托delegate进行窗体间通信,相同标题已经存在??

    前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. ...

  6. C#学习笔记(9)——委托(窗体传值)

    说明(2017-5-30 11:38:06): 1. 窗体1传值到窗体2,只要实例化Form2,“Form2 frm2 = new Form2(txt1.Text)”,这里要给Form2加一个带参数的 ...

  7. Winform中利用委托实现窗体之间的传值

    点击打开按扭,打开传输值窗体 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public ...

  8. C#Winform窗体利用单例子窗体传值父窗体

    简述:最近在做C#和HALCON编程,要用到单例的参数由子窗体改变父窗体的值.此例为简化版 1,点击系统设置 2,弹出子窗体,在其输入修改参数后点修改按钮 3,点击确定按钮后,关闭子窗体后,主窗体te ...

  9. C#学习笔记(31)——委托窗体传值

    说明(2017-11-23 19:31:53): 1. 关于委托和窗体传值,一下午在网上查阅了大量资料,基本就是CSDN的论坛和博客园的文章,大家都在举例子,烧水.鸿门宴,看评论说还看到过沙漠足球的, ...

随机推荐

  1. AndroidStudio更改包名

    最近开发一个项目 和以前开发的某一个功能类似 不想再重新搭建界面 从零开始去写... 就想把原来的项目copy一份 但是这样的话安装在手机中会把原来的项目覆盖掉 这是因为它们的applicationI ...

  2. Unity面试技巧之C#基础

    1. 定义常量最好使用运行是常量就是readonly 编译常量就是 const public static readonly MyClass myClass = new MyClass(); publ ...

  3. Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

    NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添 ...

  4. Spring Boot之拦截器与过滤器(完整版)

    作者:liuxiaopeng 链接:http://www.cnblogs.com/paddix 作者:蓝精灵lx原文:https://blog.csdn.net/liuxiao723846/artic ...

  5. 拦截器 应用详解--SpringMVC

    在实际项目中,拦截器的使用是非常普遍的,例如在购物网站中通过拦截器可以拦截未登录的用户,禁止其购买商品,或者使用它来验证已登录用户是否有相应的操作权限等,Spring MVC提供了拦截器功能,通过配置 ...

  6. servlet 和 threadlocal 与 web容器(理解threadlocal)

    同步机制采用了“以时间换空间”的方式,提供一份变量,让不同的线程排队访问.而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式,为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而互不影响. htt ...

  7. C++ 类 构造函数 constructor

    构造函数 当定义了一个整型变量: int a; 这会申请了一块内存空间来存储a,但是这块内存中原本有数据的,可能是任何值,这不是你所希望的,若你就希望a表示1,所以要把a的值赋值为1. ; 例: #i ...

  8. Beta周王者荣耀交流协会第五次Scrum会议

    1. 立会照片 成员王超,高远博,冉华,王磊,王玉玲,任思佳,袁玥全部到齐. master:王磊 2. 时间跨度 2017年11月14日 19:00 — 19:50 ,总计50分钟. 3. 地点 一食 ...

  9. 探路者 FInal冲刺中间产物

    版本控制 https://git.coding.net/clairewyd/toReadSnake.git 版本控制报告 http://www.cnblogs.com/linym762/p/79976 ...

  10. maven 阿里仓库配置文件

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Licensed to the Apache Soft ...