第二章 ActionScript 3.0学习之画星星(鼠标及键盘事件)
今天觉得学到的比较有趣,所以记录之......~~~
下面这段就是画出星星的代码:StarShape.as
package {
import flash.display.Shape;
import flash.display.GradientType;
public class StarShape extends Shape {
public function StarShape (x:Number = 50, y:Number = 50, points:int = 5, innerRadius:Number = 20, outerRadius:Number = 50, angle:Number = 0, color:uint = 0xff0000) {//x和y是起始点~~
var count = Math.abs(points);
this.graphics.lineStyle(2, 0x85DB18);
//开始填色
this.graphics.beginFill(color);
if (count > 2) {
//init vars
var step, halfStep, start, n, dx, dy;
//计算两点之间的距离
step = (Math.PI * 2) / points;
halfStep = step / 2;
//起始角度
start = (angle / 180) * Math.PI;
this.graphics.moveTo(x + (Math.cos(start) * outerRadius), y - (Math.sin(start) * outerRadius));
//画星状图的边
for (n = 1; n <= count; n++) {
dx = x + Math.cos(start + (step * n) - halfStep) * innerRadius;
dy = y - Math.sin(start + (step * n) - halfStep) * innerRadius;
this.graphics.lineTo(dx, dy);
dx = x + Math.cos(start + (step * n)) * outerRadius;
dy = y - Math.sin(start + (step * n)) * outerRadius;
this.graphics.lineTo(dx, dy);
}
}
this.graphics.endFill();
}
}
}
具体显示效果如下:
鼠标点击和键盘按下事件练习(按下的按键是Alt,Shift,Ctrl,单个或两两组合,三个一起,同时点击鼠标):
源码:
SampleMouseAndkey.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class SampleMouseAndKey extends Sprite {
public function SampleMouseAndKey() {
this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
}
private function clickHandler(evt:MouseEvent):void {
var color:uint = 0xffffff;
if (evt.ctrlKey) color = 0x66cc00;
if (evt.altKey) color = 0x669933;
if (evt.shiftKey) color = 0x66ff00;
//按两个键
if (evt.altKey && evt.ctrlKey) color = 0xffcc00;
if (evt.altKey && evt.shiftKey) color = 0xffff00;
//三个键//转载注明原文地址:http://www.cnblogs.com/xianfangloveyangmei/p/4425589.html
if (evt.altKey && evt.ctrlKey && evt.shiftKey) color = 0xff9900;
trace("click:" + color.toString(16));
var star:StarShape = new StarShape(evt.stageX, evt.stageY, 5, 10, 20, 0, color);
addChild(star);
var clear_star:
}
}
}
效果:(背景白色,鼠标单击可以看到画出的效果)
下面的带清舞台(其实是创建子对象覆盖):
修改后的SampleMouseAndkey.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class SampleMouseAndKey extends Sprite {
public function SampleMouseAndKey() {
this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
}
private function clickHandler(evt:MouseEvent):void {
var clear:Sprite = new clear_stage(0, 0, 400, 400);
var color:uint = 0xffffff;
if(!(evt.altKey && evt.ctrlKey && evt.shiftKey)){
if (evt.ctrlKey) color = 0x66cc00;
if (evt.altKey) color = 0x669933;
if (evt.shiftKey) color = 0x66ff00;
//按两个键
if (evt.altKey && evt.ctrlKey) color = 0xffcc00;
if (evt.altKey && evt.shiftKey) color = 0xffff00;
//三个键
//if (evt.altKey && evt.ctrlKey && evt.shiftKey) color = 0xff9900;
trace("click:" + color.toString(16));
var star:StarShape = new StarShape(evt.stageX, evt.stageY, 5, 10, 20, 0, color);
addChild(star);//先画了星星
}
if (evt.altKey && evt.ctrlKey && evt.shiftKey) {
var clear:Sprite = new clear_stage(0, 0, 400, 400);
addChild(clear);
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class clear_stage extends Sprite {//清理舞台
public function clear_stage(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number) {
this.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
this.graphics.drawRect(x, y, w, h);
this.graphics.endFill();
//trace("........");
}
}
具体效果如下(同时按Alt,Shift,Ctrl,同时单击击鼠标左键清舞台):舞台白色~~~
可以测试一下上面的点击结果哦,嘻嘻~~新手笔记!!大婶别吐。
第二章 ActionScript 3.0学习之画星星(鼠标及键盘事件)的更多相关文章
- 第二章、 Linux 如何学习
第二章. Linux 如何学习 最近更新日期:2009/08/06 1. Linux当前的应用角色 1.1 企业环境的利用 1.2 个人环境的使用 Linux当前的应用角色 在第一章Linux是什么当 ...
- 『心善渊』Selenium3.0基础 — 12、Selenium操作鼠标和键盘事件
目录 (一)对鼠标的操作 1.鼠标事件介绍 2.ActionChains 类鼠标操作的常用方法 3.perform()方法 4.鼠标事件操作步骤 5.示例 (1)右键单击.左键双击 (2)鼠标拖拽动作 ...
- 第二章:1.0 Django 入门和开发环境
1. 选择 Django Web框架来做Web接口开发,主要原因是由于学习资料丰富,便于学习. 2. Django 对 python 版本的支持情况. Django 的版本在 1.8 ,1.9 , 1 ...
- ASP.NET本质论第二章应用程序对象学习笔记1
1.请求的处理参数—上下文对象HttpContext 1) 针对每一次请求,ASP.NET将创建一个处理这次请求所使用的HttpContext对象实例,这个对象实例将用来在ASP.NET服务器的处理过 ...
- <<深入Java虚拟机>>-第二章-Java内存区域-学习笔记
Java运行时内存区域 Java虚拟机在运行Java程序的时候会将它所管理的内存区域划分为多个不同的区域.每个区域都有自己的用途,创建以及销毁的时间.有的随着虚拟机的启动而存在,有的则是依赖用户线程来 ...
- Javascript 学习之路:鼠标长按事件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
- Python自动化学习--鼠标和键盘事件
from selenium import webdriver from selenium.webdriver import ActionChains import time driver = webd ...
- PyQt学习随笔:PyQt中捕获键盘事件后获取具体按键值的方法
在PyQt中,如果要捕获键盘事件的具体按键,可以通过重写组件对象的keyPressEvent方法或event方法来捕获具体的按键,推荐使用keyPressEvent方法,因为event方法是一个通用事 ...
- [书籍翻译] 《JavaScript并发编程》 第二章 JavaScript运行模型
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第二章 JavaScript运行模型,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解J ...
随机推荐
- linux 101 hacks 5PS1
PS1——默认提示符 看完这一章,我心里若干个卧槽.. 如下所示, 可以通过修改 Linux 下的默认提示符,使其更加实用.在下面的例子中,默认的 PS1的值是“ \s-\v\$”,显示出了 shel ...
- Adapter 适配器
意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 动机 在软件开发中,有的时候系统的数据和行为都正确,但接口不符合,我们应 ...
- Java 中byte 与 char 的相互转换 Java基础 但是很重要
char转化为byte: public static byte[] charToByte(char c) { byte[] b = new byte[2]; b[0] = ...
- Django实战(16):Django+jquery
现在我们有了一个使用json格式的RESTful API,可以实现这样的功能了:为了避免在产品列表和购物车之间来回切换,需要在产品列表界面显示购物车,并且通过ajax的方式不刷新界面就更新购物车的显示 ...
- js判断一个字符串是否是数字
function isNumber(val) { var regPos = /^\d+(\.\d+)?$/; //非负浮点数 var regNeg = /^(-(([0-9]+\.[0-9]*[1-9 ...
- 【知了堂学习笔记】java IO流归纳总结
皮皮潇最近学到了IO流但是感觉这一块要记的东西太多了,所以重API上查阅并总结了以下几点关于IO的知识. 1.File(文件类): File类是文件以及文件夹进行封装的对象,用对象的思想来操作文件和文 ...
- CSUOJ 1162 Balls in the Boxes 快速幂
Description Mr. Mindless has many balls and many boxes,he wants to put all the balls into some of th ...
- CodeForces - 725D Contest Balloons 贪心
D. Contest Balloons time limit per test 3 seconds memory limit per test 2 ...
- iOS 9应用开发教程之iOS 9新特性
iOS 9应用开发教程之iOS 9新特性 iOS 9开发概述 iOS 9是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统于2015年6月8号(美国时间)被发布.本章将主要讲解iOS ...
- 【Naive Splay Template】
写小作业的时候重新复习了一下splay 只支持插入,删除,查k大,查节点数.没有迭代器. T类型需要重载==和<,要调用拷贝构造函数. template<class T> class ...