【SIKIA计划】_03_C#初级教程 (2015版)笔记
Win32 API是微软的操作系统Windows提供给开发人员的编程接口,它决定了我们开发的Windows应用程序的能力。MFC是微软为开发人员提供的类库,在某种意义上是对Win32 API的封装。
MFC有一种被称为MFC扩展DLL的共享机制。但是你只能在MFC应用程序中使用它们。
COM提供了一种在不同的应用程序和语言之间共享二进制代码的规范。
C#是一种在.net环境下运行的语言之一。但是.net不只可以用于c#程序的运行,也可以用于其他程序的运行。.net是一个程序运行的环境。
.NET框架
编译工具
产生↓
被编译的代码 使用→ 基类库(BCL)
被执行↓ 被执行↓
公共语言运行库(CLR)
FCL框架类库划分成以下几层。
最内一层,由BCL的大部分组成,主要作用是对.NET框架、.NET运行时及CIL语言本身进行支持,例如基元类型、集合类型、线程处理、应用程序域、运行时、安全性、互操作等。
中间一层,包含了对操作系统功能的封装,例如文件系统、网络连接、图形图像、XML操作等。
最外一层,包含各种类型的应用程序,例如Windows Forms、Asp.NET、WPF、WCF、WF等。
编译过程
.NET兼容语言的源代码文件
↓
.NET兼容编译器
↓
程序集(公共中间语言CIL)(类型信息)(安全信息)
托管代码是.Net框架编写的代码,需要在CLR的环境下运行
非托管代码不在CLR控制之下,比如Win32 C/C++ DLL 成为非托管代码
//命名空间用到为白色,没用到为灰色
//引用命名空间
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//定义命名空间从{开始,到}结束
namespace _001_Learn_Csharp
{
//定义类
class Program
{
//定义一个Main方法
static void Main(string[] args)
{
//方法体
Console.WriteLine("Hello world");
}
}
}
//ctrl+f5 运行完暂停,不会马上结束
类型库:命名空间(System)---class(Console)---WriteLine()
程序: 命名空间(_001_Learn_Csharp)---class(Program)---Main()
C#命名规则:变量使用驼峰命名,方法和类为每个单词大写
标识符
数字不能放在首位
@字符只能放在标示符的首位
System.Console.Write("Hello world1");
System.Console.WriteLine("Hello world2");
System.Console.WriteLine("两个数相加为{0}+{1}={2}",3,34,37);
0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
用Unicode来表示一个转义字符(\u加上十六进制值) \u0027 为‘
使用@不识别转义字符(除了双引号其他转义字符都不在识别)
使用@可以多行输出
使用@表示路径(string path = "c:\\xxx\\xx\\xxx.doc"; string path =@"c:\xxx\xx\xxx.doc";)
注释(ctrl+k ctrl+c) 取消注释(ctrl+k ctrl+u)
int hp,mp=90,exp=50;
第一次给变量赋值叫做初始化
浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。
001
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace test_001
{
class Program{
static void Main(string[] args)
{
string name = "cai";
int hp = 100;
int level = 34;
float exp = 345.3f;
Console.WriteLine("主角的名字是:{0}\n血量:{1}\n等级:{2}\n经验值:{3}", name, hp, level, exp);
string str1 = "I'm a good man.You are bad gril!";
Console.WriteLine(str1);
string str2 = @"I'm a good man.\n You are bad gril!";
Console.WriteLine(str2);
Console.ReadKey();
}
}
}
02
string str1 = Console.ReadLine();
int num1 = Convert.ToInt32(str1);
string str2 = Console.ReadLine();
int num2 = Convert.ToInt32(str2);
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = num1;
Console.WriteLine(num1+":"+num2);
Console.ReadKey();
类型之间的转换
string locstr = 123.ToString();//如果要将"locstr"转成整型数int i =Convert.ToInt16(locstr);
//方法一: 用 Convert int ii = int.Parse(locstr)
//方法二: 用 Parse
double dnum = 100.1;int ifromd = (int)dnum; //double类型显式转换转为int类型Class1 c11 = new Class1();Class2 c22 = c11as Class2; //使用as进行显式转换
goto
int myInteger = 5;
goto mylabel;//goto语句用来控制程序跳转到某个标签的位置
myInteger++;
Console.WriteLine(myInteger);
Console.ReadKey();
循环的中断 break(终止当前循环)
循环的中断 continue(终止当前循环继续下一个循环)
循环的中断 return 跳出循环(跳出函数)
枚举
枚举类型的定义
enum <typeName>{
<value1>,
<value2>,
<value3>,
...
<valueN>
}
枚举类型的声明 <typeName> <varName>;
枚举类型的赋值<varName>=<typeName>.<value>;
enum GameState{
Pause,
Failed,
Success,
Start
}
在游戏中定义一个 GameState state = GameState.Start;
class Program{
static void Main(stirng)
}
结构体
如果我们要表示一个向量的话 需要定义,三个float类型 x y z
这样比较麻烦,不方便管理,我们可以使用结构
定义结构
struct <typeName>{
<memberDeclarations>
}
其中<memberDeclarations>是结构体的成员,每个成员的声明如下
<type> <name>;
struct Vector3{
float x;
float y;
float z;
}
——类是引用类型,结构是值类型。
——结构不支持继承。
——结构不能声明默认的构造函数。
数组
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
int[] scores;
第一种方式
scores ={34,34,3,43,43,4,34};
第二种方式
scores = new int[10]; 里面的每一个元素按照类型的默认值赋值
第三种方式
scores = new int[10]{123,12,34,56,77,89,85,6,45634,34};
数组的访问
<arrayName>[条目索引]
int [] shuzhu = new shuzhu[5] { 99, 98, 92, 97, 95}
foreach(int j in shuzhu ) { int i = j-100; Console.WriteLine("Element[{0}] = {1}", i, j); } Console.ReadKey();
多维数组
string [,] names;
交叉数组
int[][] scores = new int[2][]{new int[]{92,93,94},new int[]{85,66,87,88}};
参数数组 params
public 返回类型 方法名称( params 类型名称[] 数组名称 )
字符串
ToLower() 转化小写
ToUpper() 转化大写
Trim()去掉字符串前面或者后面空格
TrimStart()
TrimEnd()
Split('.') 把字符串按照指定的字符进行拆分,得到数组
委托
using System;
using System.IO;
namespace DelegateAppl{
class PrintString {
static FileStream fs;
static StreamWriter sw; // 委托声明
public delegate void printString(string s); // 该方法打印到控制台
public static void WriteToScreen(string str) {
Console.WriteLine("The String is: {0}", str);
} // 该方法打印到文件
public static void WriteToFile(string s) {
fs = new FileStream("c:\\message.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
sw.WriteLine(s);
sw.Flush();
sw.Close();
fs.Close();
} // 该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
public static void sendString(printString ps)
{
ps("Hello World");
}
static void Main(string[] args) {
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
sendString(ps1);
sendString(ps2);
Console.ReadKey();
}
}
}
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