P4774 [NOI2018]屠龙勇士
P4774 [NOI2018]屠龙勇士
先平衡树跑出打每条龙的atk t[]
然后每条龙有\(xt \equiv a[i](\text{mod }p[i])\)
就是\(xt+kp[i]=a[i]\)
求出一个满足条件的\(x_0\),通解是\(x=x_0+k*\text{gcd}(t,p[i])\)
就是\(x \equiv x_0 (\text{mod }\text{gcd}(t,p[i]))\)
然后就有n个这样的式子,用excrt,合并方程
// luogu-judger-enable-o2
#include<bits/stdc++.h>
#define il inline
#define vd void
#define int long long
il int gi(){
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){
if(ch=='-')f=-1;
ch=getchar();
}
while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*f;
}
int a[100010],p[100010],ATK[100010],Atk[100010],t[100010];
std::multiset<int>ST;
il int mult(int a,int b,int mod){
if(llabs(a)<llabs(b))std::swap(a,b);
if(b<0)b=-b,a=-a;
int ret=0;
while(b){
if(b&1)ret=(ret+a)%mod;
a=(a<<1)%mod;b>>=1;
}
return (ret+mod)%mod;
}
il int gcd(int a,int b){return b?gcd(b,a%b):a;}
il int exgcd(int a,int b,int&x,int&y){
if(b==0){x=1,y=0;return a;}
else{
int ret=exgcd(b,a%b,y,x);
y-=(a/b)*x;
return ret;
}
}
il int inv(int a,int b){
int x,y;exgcd(a,b,x,y);
while(x<0)x+=b;
return x;
}
int M[100010],Mod[100010];
main(){
int T=gi(),n,m;
while(T--){
n=gi(),m=gi();
for(int i=1;i<=n;++i)a[i]=gi();
for(int i=1;i<=n;++i)p[i]=gi();
for(int i=1;i<=n;++i)ATK[i]=gi();
for(int i=1;i<=m;++i)Atk[i]=gi(),ST.insert(Atk[i]);
for(int i=1;i<=n;++i){
std::multiset<int>::iterator it=ST.upper_bound(a[i]);
if(it==ST.begin())t[i]=*it;
else --it,t[i]=*it;
ST.erase(it);
ST.insert(ATK[i]);
}
ST.clear();
bool flg=1;
for(int i=1;i<=n;++i)if(p[i]!=1)flg=0;
if(flg){
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;++i)ans=std::max(ans,(a[i]+t[i]-1)/t[i]);
printf("%lld\n",ans);
continue;
}
#define GG(a) {printf("%d\n",a);goto ed;}
for(int i=1;i<=n;++i){
int x,y;
int g=exgcd(t[i],p[i],x,y);
if(a[i]%g)GG(-1);
int P=p[i]/g;
x=(x%P+P)%P;
M[i]=mult(x,a[i]/g,P),Mod[i]=P;
}
{
int lM=M[1],lMod=Mod[1];
for(int i=2;i<=n;++i){
int m1=lMod,m2=Mod[i],c1=lM,c2=M[i],g=gcd(m1,m2);
if((c2-c1)%g)GG(-2);
int m3,c3;
m3=(m1/g*m2);
c3=mult(mult(inv(m1/g,m2/g),(c2-c1)/g,m3)%(m2/g),m1,m3)+c1;
c3=(c3%m3+m3)%m3;
lM=c3,lMod=m3;
}
printf("%lld\n",lM);
}
ed:;
}
return 0;
}
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