(8/24) 图片跳坑大战--css中的图片处理
前言:此节的开展是在上一节的基础上进行的,(每一节都是从无到有编写关于此节的知识),最后会附上相关完整代码。上一节
CSS中的图片处理
1.新建images文件夹
在src目录下新建一个images文件夹,把需要的图片放入images文件夹。图片下载
2.新增标签
在index.html文件中增加一个放置div的标签(需要注意的是这里修改的是src下的index.html文件,不是dist下的),代码如下:
<div id="img"></div>
3.编写样式
在src目录下的css目录下的index.css文件中编写样式,如下,
src/css/index.css:
body{
background-color: #018eea;
color: red;
font-size: 32px;
text-align: center;
}
#img{
background-image: url(../images/webapck.jpg);
width:271px;
height:285px;
}
4.loader安装
使用npm在终端安装file-loader和url-loader。
npm install --save-dev file-loader url-loader
关于file-loader和url-loader,下面了解一下:
(1)file-loader:解决引用路径的问题,拿background样式用url引入背景图来说,我们都知道,webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的,而不是相对于原始css文件所在的路径的。这就会导致图片引入失败。这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不仅限于css),根据我们的配置,将图片拷贝到相应的路径,再根据我们的配置,修改打包后文件引用路径,使之指向正确的文件。
(2)url-loader:如果图片较多,会发很多http请求,会降低页面性能。这个问题可以通过url-loader解决。url-loader会将引入的图片编码,生成dataURl。相当于把图片数据翻译成一串字符。再把这串字符打包到文件中,最终只需要引入这个文件就能访问图片了。当然,如果图片较大,编码会消耗性能。因此url-loader提供了一个limit参数,小于limit字节的文件会被转为DataURl,大于limit的还会使用file-loader进行copy。
5.配置url-loader
安装之后,开始使用loader,此时在loader使用时不需要用require引入,在plugins才需要使用require引入。
webpack.config.js文件:
//模块:例如解读CSS,图片如何转换,压缩
module:{
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
},{
test:/\.(png|jpg|gif)/ ,
use:[{
loader:'url-loader',
options:{
limit:500000
}
}]
}
]
},
注释:
test:/.(png|jpg|gif)/是匹配图片文件后缀名称。
use:指定使用的loader和loader的配置参数。
limit:是把小于500000B的文件打成Base64的格式,写入打包后的js中。
此处只是其中一种配置方式,其余可参考
为什么只使用了url-loader?
在配置loader时,我们并没有在webpack.config.js中使用file-loader,但是依然打包成功了。这个和file-loader和url-loader之间的关系有关。url-loader和file-loader是什么关系呢?简单的说,url-loader封装了file-loader,url-loader不依赖于file-loader,即使用url-loader时,只需要安装url-loader即可,不需要安装file-loader,因为url-loader内置了file-loader。url-loader工作分两种情况:
1.文件大小小于limit参数,url-loader将会把文件转为DataURL(Base64格式);
2.文件大小大于limit,url-loader会调用file-loader进行处理,参数也会直接传给file-loader。
也就是说,其实我们只安装一个url-loader就可以了。但是为了以后的操作方便,这里就顺便安装上file-loader。
6.打包
在终端使用webpack命令进行打包。
webpack
webpack打包之后,我们并没有看到在dist目录下生成相关的图片,这是因为被打包到了js中(base64),图片被用代码的形式放置在js中。因此大图片不适合打包成base64格式。
7.启动服务
在终端中执行npm run server命令,启动我们的服务,然后通过 http://localhost:1818/ 进行访问。
访问效果如下:
相关完整代码:
src/index.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>webpack</title>
</head>
<body>
<div id="img"></div>
<div id="title"></div>
</body>
</html>
src/entry.js:
import css from './css/index.css'
document.getElementById('title').innerHTML='Hello Webpack';
src/css/index.css:
body{
background-color: #018eea;
color: red;
font-size: 32px;
text-align: center;
}
#img{
background-image: url(../images/webapck.jpg);
width:271px;
height:285px;
}
package.json:
{
"name": "webpack3",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"server": "webpack-dev-server"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"css-loader": "^2.0.0",
"file-loader": "^2.0.0",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"style-loader": "^0.23.1",
"url-loader": "^1.1.2",
"webpack": "^3.6.0",
"webpack-dev-server": "^2.9.7"
}
}
webpack.config.js:
const path = require('path');
const uglify = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const htmlPlugin= require('html-webpack-plugin');
module.exports={
//入口文件的配置项
entry:{
entry:'./src/entry.js',
//这里我们又引入了一个入口文件
entry2:'./src/entry2.js',
},
//出口文件的配置项
output:{
//输出的路径,用了Node语法
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
//输出的文件名称
filename:'[name].js'
},
//模块:例如解读CSS,图片如何转换,压缩
module:{
rules: [
{
test:/\.css$/,
use:['style-loader','css-loader']
},
{
test:/\.(png|jpg|gif)/,
use:[{
loader:'url-loader',
options:{
limit:500000
}
}
]
}
]
},
//插件,用于生产模版和各项功能
plugins:[
// new uglify(),
new htmlPlugin({
minify:{
removeAttributeQuotes:true
},
hash:true,
template:'./src/index.html'
})
],
//配置webpack开发服务功能
devServer:{
contentBase:path.resolve(__dirname,'dist'), //绝对路径
host:'localhost',
compress:true,
port:1818
}
}
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