//==================HOOK钩子=========================

可以用来HOOK掉系统对某些函数的的调用

//==================终止系统进程=====================

4种终止方式:

1、主线程的入口函数返回

2、进程中一个线程调用ExitProcess函数,只能结束当前进程,不能用于结束其他进程。

3、进程中的所有线程都结束了

4、其他进程中的一个线程调用了TerminateProcess函数

//TerminateProcess函数终止指定进程及其所有线程。

BOOL TerminateProcess(

HANDLE hProcess,//进程句柄

UINT uExitCode //进程终止码

);

//OpenProcess 函数用来打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄。

HANDLE OpenProcess(

DWORD dwDesiredAccess, //向得到的访问权限(标志),可以说PROCESS_ALL_ACCESS,PROCESS_QUERY_INFORMATION等

BOOL bInheritHandle, // 是否继承句柄

DWORD dwProcessId// 进程标示符

);

//==================获取系统进程=====================

获取系统进程:ToolHelp函数和EnumProcess函数

PROCESSENTRY32 pe32;

HANDLE hProcessSnap = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);      //系统进程拍快照,返回值作为形参给Process32First和Process32Next

BOOL bmore=::Process32First(hProcessSnap,&pe32)

bmore =::Process32Next(hProcessSnap,&pe32)

CloseHandle(hProcessSnap);

ToolHelp函数并不是获取系统进程信息的唯一方法,还可以使用EnumProcess函数。

TH32CS_SNAPHEAPLIST           //枚举th32ProcessID参数指定的进程中的堆

TH32CS_SNAPMODULE            //枚举th32ProcessID参数指定的进程中的模块

TH32CS_SNAPPROCESS                    //枚举系统范围内的进程,此时th32ProcessID参数被忽略

TH32CS_SNAPTHREAD             //枚举系统范围内的线程,此时th32ProcessID参数被忽略

HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(

DWORD dwFlags,                     //用来指定"快照"中需要返回的对象,可以是TH32CS_SNAPPROCESS等

DWORD th32ProcessID          //一个进程ID号,用来指定要获取哪一个进程的快照,当获取系统进程列表或获取 当前进程快照时可以设为0

);

typedef struct tagPROCESSENTRY32

{

DWORD dwSize;                                            //结构的长度,必须预先设置

DWORD cntUsage;                                       //进程的引用计数

DWORD th32ProcessID;                    //进程的ID

ULONG_PTR th32DefaultHeapID;  //进程默认堆的ID

DWORD th32ModuleID;                             //进程模块的ID

DWORD cntThreads;                                   //进程创建的线程数

DWORD th32ParentProcessID;                //进程的父线程ID

LONG pcPriClassBase;                       //进程创建的线程的基本优先级

DWORD dwFlags;                                         //内部使用

TCHAR szExeFile[MAX_PATH];                  //进程对应的可执行文件名

} PROCESSENTRY32, *PPROCESSENTRY32;

//==================应用程序的启动过程=====================

应用程序的启动过程,就是进程的创建过程,调用CreateProcess函数创建进程

创建新进程时会为新进程指定一个STARTUPINFO类型的变量,这个结构包含了父进程传递给子进程的一些显示信息。

一个进程可以调用GetStartupInfo函数来取得父进程创建自己时使用的STARTUPINFO结构。例如:

VOID GetStartupInfo(LPSTARTUPINFO lpStarupInfo);           //取得当前进程被创建时指定的STARTUPINFO结构

初始化STARTUPINFO结构的大小,例如:

STARTUPINFO si = {sizeof(si)};          //将cb成员初始化为sizeof(si),其他成员初始化为0

::GetStartupInfo(&si);

si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW;     //指定wShowWindow成员有效

si.wShowWindow = TRUE;                                   //此成员设为TURE的话则显示新建进程的主窗口,FALSE为不显示

CloseHandle(pi.hThread);                           //创建后需要关闭线程句柄

CloseHandle(pi.hProcess);                         //创建后需要关闭进程句柄

由于windows版本的增加又需要兼容老版本,windows需要通过该结构体的大小来确定其成员的数目

//STARTUPINFO结构用于指定新进程的主窗口特性

typedef struct _STARTUPINFO {

DWORD cb;

LPTSTR lpReserved;

LPTSTR lpDesktop;

LPTSTR lpTitle;

DWORD dwX;

DWORD dwY;

DWORD dwXSize;

DWORD dwYSize;

DWORD dwXCountChars;

DWORD dwYCountChars;

DWORD dwFillAttribute;

DWORD dwFlags;

WORD wShowWindow;

WORD cbReserved2;

LPBYTE lpReserved2;

HANDLE hStdInput;

HANDLE hStdOutput;

HANDLE hStdError;

} STARTUPINFO, *LPSTARTUPINFO;

BOOL CreateProcess

(

LPCTSTR lpApplicationName,

LPTSTR lpCommandLine,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

BOOL bInheritHandles,

DWORD dwCreationFlags,

LPVOID lpEnvironment,

LPCTSTR lpCurrentDirectory,

LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,

LPPROCESS_INFORMATIONlpProcessInformation

);

//创建进程时相关的数据结构

typedef struct _PROCESS_INFORMATION{

HANDLE hProcess;                     //新创建进程的内核句柄

HANDLE hThread;                               //新创建进程中主线程的内核句柄

DWORD dwProcessId;                       //新创建进程的ID

DWORD dwThreadId;                         //新创建进程的主线程ID

}PROCESS_INFORMATION,*LPPROCESS_INFORMATION;

//==========================其他===============================

在API函数前加::符号,表示这是一个全局的函数,以与C++类的成员函数相区分

光标移向API函数,按F1键,打开msdn文档

//=============================代码风格=======================

g_前缀表示全局变量

m_前缀表示类的成员变量

b_前缀表示bool类型

n_前缀表示整型

p_前缀表示指针

lp_前缀表示长指针 long point

//=============================创建线程=======================

CreateThread

//=============================对话框=========================

MessageBox 显示一个指定风格的对话框,通过判断返回值判断是点击确定还是取消或是其他。

//============================================================

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