<?php  

/**
* 职责链模式
*
* 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使用多个对象都用机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它
*
抽象处理者角色:定义一个处理请求的接口,和一个后继连接(可选) 具体处理者角色:处理它所负责的请求,可以访问后继者,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给他的后继者。 客户类:向一个链上的具体处理者ConcreteHandler对象提交请求。
*
*/ /*职责链模式相对来说是比较灵活的,链可以设置成直,环形均可
*
* 还有纯的责任链,不纯的责任链
*/ //抽象处理者角色,一般包含两个方法:处理请求,为请求设置继任者
abstract class Handler{
public $next_handler; public function setNextHandler($handler){
$this->next_handler = $handler;
} abstract public function executeRequest($request);
} //具体的处理者,如果能处理,自己处理,不能处理,留给下一个继任者
class Leader extends Handler{
public function executeRequest($request){
if($request->days>0&&$request->days<=1){
echo '团队领导已经批准';
}else{
$this->next_handler->executeRequest($request);
} }
} class Director extends Handler{
public function executeRequest($request){
if($request->days>1&&$request->days<=3){
echo '总监已经批准';
}else{
$this->next_handler->executeRequest($request);
}
}
} class Manager extends Handler{
public function executeRequest($request){
if($request->days>3){
echo '总经理已经批准';
}else{
$this->next_handler->executeRequest($request);
}
}
}
//请求
class Request{
public $days; public function __construct($days){
$this->days = $days;
}
} class Client{
public static function main1(){
//构造一个请求,三个处理角色
$request = new Request(2);
$leadler = new Leader();
$director = new Director();
$manager = new Manager(); //把三者组成链
$leadler->setNextHandler($director);
$director->setNextHandler($manager); //链头发出请求
$leadler->executeRequest($request);
} public function main2(){
$request = new Request(2);
$leadler = new Leader();
$director = new Director();
$manager = new Manager(); //构成了一个环形链子,谁都可以是接受者
$leadler->setNextHandler($director);
$director->setNextHandler($manager);
$manager->setNextHandler($leadler); $manager->executeRequest($request);
}
} Client::main2();
?>

  UML类图如下:

php实现设计模式之 职责链模式的更多相关文章

  1. php设计模式之职责链模式

    <?php /** * @desc php设计模式之职责链模式(责任链模式) 定义:顾名思义,责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这 ...

  2. 设计模式之职责链模式(JAVA实现)

    学习netty框架时,看到有人说netty用到了设计模式的职责链模式,学习一下职责链模式,主要参考大话设计模式. 主要场景: 小菜想要加薪,向经理提出加薪请求,经理没有权限,经理交由总监处理,总监也没 ...

  3. 设计模式-利用职责链模式消除if

    本文是对职责链设计模式的应用(变种),所以假设读者已经掌握了职责链设计模式,职责链模式只会应景简介. 本文主要内容: 需求(ShitCode) 职责链模式简介 设计理念 代码演示(消除if) 应用总结 ...

  4. 设计模式:职责链模式(Chain Of Responsibility)

    定  义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止. 结构图: 处理请求类: //抽象处理类 abs ...

  5. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  6. 深入理解JavaScript系列(38):设计模式之职责链模式

    介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 ...

  7. JS常用的设计模式(15)—— 职责链模式

    职责链模式是一个对象A向另一个对象B发起请求,如果B不处理,可以把请求转给C,如果C不处理,又可以把请求转给D.一直到有一个对象愿意处理这个请求为止. 打个比方,客户让老板写个php程序.老板肯定不写 ...

  8. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)

    职责链模式原理: 职责链模式和装饰模式以及组合模式类似的地方是都维持着指向父类的指针, 不同点是职责链模式每个子类都继承父类的指针及每个之类都维持着指向父类的指针,而组合模式与装饰模式是组合类鱼装饰类 ...

  9. JavaScript设计模式_10_职责链模式

    职责链模式的定义是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.职责链模式的名字非常形象,一系列可能 ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC 从零开始 - 请求处理

    这篇文章是从我的 github 博客 lxconan.github.io 导入的. 这是这个系列的第三篇了.前两篇文章请参见: ASP.NET MVC 从零开始 - Create and Run AS ...

  2. Christmas Trees, Promises和Event Emitters

    今天有同事问我下面这段代码是什么意思: var MyClass = function() { events.EventEmitter.call(this); // 这行是什么意思? }; util.i ...

  3. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (45) ------ 第八章 POCO之获取原始对象与手工同步对象图和变化跟踪器

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-6  获取原始对象 问题 你正在使用POCO,想从数据库获取原始对象. 解决方案 ...

  4. [译]libev和libevent的设计差异

    本文译自what's the difference between libev and libevent? 作者是libev作者 [问]两个库都是为异步io调度而设计,在Linux上都是使用epoll ...

  5. JavaScript操作Cookie

    在Web开发中,我们经常使用Cookie保存一些不是非常敏高的数据.比如“下次自动登录”,“广告显示”等功能.定义是:某些网站为了辨别用户身份而存储在用户本地终端(主要是浏览器)上的数据.定义域RFC ...

  6. ES6 - Note6:Set与Map

    Set和Map是ES6中新增的数据结构,Set是集合,无序唯一,Map类似于对象,也是"key-value"形式,但是key不局限于字符串. 1.Set的用法 Set是构造函数,可 ...

  7. ES6 - Note2:解构赋值

    ES6的解构赋值就是利用模式匹配从按照一定模式的数组或者对象中提取值赋值给变量. 1.数组的解构赋值 在ES6以前,变量的赋值是直接指定的,以后可以这么来写,如下所示 let [a,b,c] = [1 ...

  8. Target-Action回调模式

    前面的博客中提到过回调的概念,是在OC通过协议来实现的回调,和Java中的接口的回调极为相似,下面来介绍另一种方法回调模式: Target-Action回调.首先我们来从字面意思来理解一下Target ...

  9. JS只能输入数字,数字和字母等的正则表达式

    1.只能输入英文 <input type="text" onkeyup="value=value.replace(/[^a-zA-Z]/g,'')"> ...

  10. android 在使用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()无法兼容低版本的情况下,另行实现圆形scale动画

    ViewAnimationUtils.createCircularReveal()的简介: ViewAnimationUtils.createCircularReveal()是安卓5.0才引入的,快速 ...