iOS开发过程中使用一些常用的宏可以提高开发效率,提高代码的重用性;将这些宏放到一个头文件里然后再放到工程中的-Prefix.pch文件中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便。
做了一些分类和注释,可以根据自己习惯再添加或者删除或者修改这些宏进行使用。 #ifndef MacroDefinition_h
#define MacroDefinition_h
//AppDelegate #define APPDELEGATE [(AppDelegate*)[UIApplication sharedApplication] delegate]
//----------------------系统设备相关----------------------------
//获取设备屏幕尺寸
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)//应用尺寸
#define APP_WIDTH [[UIScreen mainScreen]applicationFrame].size.width
#define APP_HEIGHT [[UIScreen mainScreen]applicationFrame].size.height
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
#define isIOS4 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==4)
#define isIOS5 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==5)
#define isIOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]==6)
#define isAfterIOS4 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>4)
#define isAfterIOS5 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>5)
#define isAfterIOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] intValue]>6)
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]) //判断是否 Phone 4/5/6 是否是iPad
#define Phone4 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define Phone6Plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242,2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
//----------------------系统设备相关---------------------------- //----------------------内存相关----------------------------
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
//----------------------内存相关---------------------------- //----------------------图片相关----------------------------
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:_pointer]
//可拉伸的图片
#define ResizableImage(name,top,left,bottom,right) [[UIImage imageNamed:name] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right)]
#define ResizableImageWithMode(name,top,left,bottom,right,mode) [[UIImage imageNamed:name] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right) resizingMode:mode]
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片相关---------------------------- //----------------------颜色相关---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
// 获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
//----------------------颜色相关-------------------------- //----------------------其他----------------------------
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]
//file
//读取文件的文本内容,默认编码为UTF-8
#define FileString(name,ext) [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)] encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]
#define FileDictionary(name,ext) [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)]]
#define FileArray(name,ext) [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(name) ofType:(ext)]]
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
//Alert
#define ALERT(msg) [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"ok" otherButtonTitles:nil] show] //由角度获取弧度 有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
//----------------------其他------------------------------- //----------------------视图相关----------------------------
//设置需要粘贴的文字或图片
#define PasteString(string) [[UIPasteboard generalPasteboard] setString:string];
#define PasteImage(image) [[UIPasteboard generalPasteboard] setImage:image]; //得到视图的left top的X,Y坐标点
#define VIEW_TX(view) (view.frame.origin.x)
#define VIEW_TY(view) (view.frame.origin.y) //得到视图的right bottom的X,Y坐标点
#define VIEW_BX(view) (view.frame.origin.x + view.frame.size.width)
#define VIEW_BY(view) (view.frame.origin.y + view.frame.size.height ) //得到视图的尺寸:宽度、高度
#define VIEW_W(view) (view.frame.size.width)
#define VIEW_H(view) (view.frame.size.height)
//得到frame的X,Y坐标点
#define FRAME_TX(frame) (frame.origin.x)
#define FRAME_TY(frame) (frame.origin.y)
//得到frame的宽度、高度
#define FRAME_W(frame) (frame.size.width)
#define FRAME_H(frame) (frame.size.height)
//----------------------视图相关---------------------------- //---------------------打印日志--------------------------
//Debug模式下打印日志,当前行,函数名
#if DEBUG
#define DLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(FORMAT, ...) nil
#endif
//Debug模式下打印日志,当前行,函数名 并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
# define WDLog(fmt, ...) { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
# define NSLog(...)
#endif
//打印Frame
#define LogFrame(frame) NSLog(@"frame[X=%.1f,Y=%.1f,W=%.1f,H=%.1f",frame.origin.x,frame.origin.y,frame.size.width,frame.size.height)
//打印Point
#define LogPoint(point) NSLog(@"Point[X=%.1f,Y=%.1f]",point.x,point.y)
//---------------------打印日志--------------------------
#endif

iOS开发常见的宏定义(实用)的更多相关文章

  1. iOS开发经常使用宏定义

    iOS开发经常使用宏定义 iOS开发中经常须要获取屏幕宽度高度,为view设置颜色,为imgagView设置图片等,我们都可定义一些宏,随时都可拿来使用,方便开发 <span style=&qu ...

  2. iOS常用宏定义--实用

    在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...

  3. iOS开发常见BUG和一些小技巧(ps:耐心看完,很实用)

    [385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // // MyScrollView.m // Created by beyond on 15/6/6. // Copyright ...

  4. IOS 程序员开发最常用宏定义

    网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...

  5. ios开发之常用宏的定义

    有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操 ...

  6. iOS 7:漫谈#define 宏定义(转)

    iOS :漫谈#define 宏定义 #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步 ...

  7. ios开发-常见的项目文件介绍

    一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架 3.test文件夹是 ...

  8. iOS开发 常见错误

    一.NSAppTransportSecurity 错误提示:NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL ...

  9. iOS 7:漫谈#define 宏定义

           #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开 ...

随机推荐

  1. python获取风和天气城市数据 ID

    import requestsurl='https://cdn.heweather.com/china-city-list.csv'strhtml=requests.get(url)strhtml.e ...

  2. glib 检索地址

    http://ftp.acc.umu.se/pub/GNOME/sources/glib/

  3. 零基础学Python-第一章 :Python介绍和安装-02.Python的发展历史与版本

    pthhon3.0对开发者带来了麻烦,因为2.0个3.0的程序并不是兼容的. 目前python3.0已经变成了真正的主力 官方版本和发行版 发行版会把常用的科学计算的包也给继承进来.这样就不用考虑包和 ...

  4. 基于grafana+prometheus构建Flink监控

    先上一个架构图 Flink App : 通过report 将数据发出去 Pushgateway :  Prometheus 生态中一个重要工具 Prometheus :  一套开源的系统监控报警框架 ...

  5. Flink FileSink 自定义输出路径——BucketingSink

    今天看到有小伙伴在问,就想着自己实现一下. 问题: Flink FileSink根据输入数据指定输出位置,比如讲对应日期的数据输出到对应目录 输入数据: 20190716 输出到路径 20190716 ...

  6. asp.net Forms身份验证详解

    在做网站的时候,都会用到用户登录的功能.对于一些敏感的资源,我们只希望被授权的用户才能够访问,这让然需要用户的身份验证.对于初学者,通常将用户登录信息存放在Session中,笔者在刚接触到asp.ne ...

  7. web端自动化——selenium Page Object设计模式

    Page Object设计模式的优点如下: ①    减少代码的重复. ②    提高测试用例的可读性. ③    提高测试用例的可维护性,特别是针对UI频繁变化的项目. 当为Web页面编写测试时,需 ...

  8. 【GStreamer开发】GStreamer播放教程09——数字音频传输

    目标 本教程展示GStreamer是如何进行数字音频传输的. 介绍 在常见的模拟格式外,高端的音频系统通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受.因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更 ...

  9. dockerui 安装

    meiya@meiya:~$ docker pull abh1nav/dockerui Using default tag: latest latest: Pulling from abh1nav/d ...

  10. HTTP_HOST , SERVER_NAME 区别

    当端口是80的时候,他们的内容是一样的. 但是当端口不是80的时候,就不一样了. # HTTP_HOST = SERVER_NAME:SERVER_PORT /** * 获取当前的host */ pu ...