代码启用摄像头
.using UnityEngine;  
.using System.Collections;  
.  
.public class WebCamManager : MonoBehaviour {  
.  
.    // Use this for initialization  
.    void Start () {  
.  
.        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture ();  
.  
.        //如果有后置摄像头,调用后置摄像头  
.        for (int i = ; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) {  
.            if (!WebCamTexture.devices [i].isFrontFacing) {  
.                webcamTexture.deviceName = WebCamTexture.devices [i].name;  
.                break;  
.            }  
.        }  
.  
.        Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();  
.        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;  
.        webcamTexture.Play();  
.    }  
.  
.}  

 

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