Unity3D调用摄像头
代码启用摄像头
.using UnityEngine;
.using System.Collections;
.
.public class WebCamManager : MonoBehaviour {
.
. // Use this for initialization
. void Start () {
.
. WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture ();
.
. //如果有后置摄像头,调用后置摄像头
. for (int i = ; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) {
. if (!WebCamTexture.devices [i].isFrontFacing) {
. webcamTexture.deviceName = WebCamTexture.devices [i].name;
. break;
. }
. }
.
. Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
. renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
. webcamTexture.Play();
. }
.
.}
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