1.类加载过程

首先,jvm在执行时,遇到一个新的类,会先去内存的方法区中去寻找该类的.class文件,如果找到了就直接运行,如果没有找到,则会去硬盘中去寻找该类的.class文件,并将该类文件加载到方法区。在类的加载过程中,该类的静态成员变量(static)加载到方法区的静态区域,非静态成员变量加载到方法区的非静态区域。加载静态成员变量时,会根据书写的顺序,将所有的静态成员变量加载到方法区的静态区域。然后给所有的静态成员变量赋默认值,然后,根据静态成员变量的书写位置,给静态成员变量赋显示值。赋值完成后,再去根据位置执行静态代码块。执行完代码块后,类加载完成。

类加载步骤:

1.jvm先去方法区中寻找有没有相应类的.class文件。如果有,就直接运行使用,如果没有,则把相应类的.class加载到方法区

2..class的加载过程,先加载该类的非静态内容,再加载静态内容

3.加载非静态内容:把.class中所有非静态内容(包括成员变量和方法)全部加载到方法区中的非静态区域内、

4.加载静态内容:

  1.把.class中所有的静态内容(包括静态成员变量和静态方法)全部加载到方法区的静态区域

  2.静态内容加载完成后,静态成员变量或者静态代码块的执行过程,则要根据他们定义的位置来。不过我们一般将静态成员变量定义在前面,静态代码块定义

  在最后面。因此一般过程如下

  3.根据位置进行静态成员变量的初始化

  3.所有的静态成员变量默认初始化完成后,再进行他们的显示初始化

  4.当静态区域下的所有静态成员变量显示初始化完成后,根据顺序执行静态代码块

5.当静态代码块执行完成之后,整个类的加载就完成了

2.对象创建过程

  1.在堆内存中开辟一块空间

  2.给开辟的空间分配一个地址

  3.把对象的所有非静态成员变量加载到堆中开辟的空间下

  4.所有的非静态成员变量加载完成后,对所有的非静态成员变量进行默认初始化

  5.非静态成员变量默认初始化完成之后,调用构造函数

  6.在构造函数入栈执行时,分为两个部分,先执行构造函数中的隐式三步,再执行构造函数中的书写的代码。

    6.1隐式三步

      1.执行super构造

      2.对开辟空间下的所有非静态成员变量进行显示初始化

      3.执行构造代码块

  7.在整个构造函数执行完并且弹栈后,把空间分配的地址值赋值给一个引用对象

    

   

.1.

类加载过程:

首先,

jvm

在执行时,遇到一个新的类时,会到内存中的方法区去找

class

文件,如果找到

就直接拿来用,如果没有找到,就会到硬盘中去找到这个

class

文件,将类文件加载到方法

区,

在类加载时,

静态成员变量加载到方法区的静态区域,

非静态成员变量加载到方法区的

非静态区域,

加载静态成员变量的时候,

会根据书写的顺序,

将所有的静态成员变量加载到

静态方法区,

然后给所有的静态成员变量赋默认值,

赋完默认值后,

会根据静态成员变量书

写的位置,

给静态成员变量赋显示值,和执行静态代码。

当执行完所有的静态代码块时,类

才算加载完成。

类加载过程:

1

JVM

会先去方法区中找有没有相应类的

.class

存在。如果有,就直接使用;如果没有,

则把相关类的

.class

加载到方法区

2

.class

加载到方法区时,会分为两部分加载:先加载非静态内容,再加载静态内容

3

加载非静态内容:把

.class

中的所有非静态内容加载到方法区下的非静态区域内

4

加载静态内容:

4.1

、把

.class

中的所有静态内容加载到方法区下的静态区域内

4.2

、静态内容加载完成之后,对所有的静态变量进行默认初始化

4.3

、所有的静态变量默认初始化完成之后,再进行显式初始化

4.4

、当静态区域下的所有静态变量显式初始化完后,执行静态代码块

5

,当静态区域下的静态代码块,执行完之后,整个类的加载就完成了。

2.

对象创建过程:

1

在堆内存中开辟一块空间

2

给开辟空间分配一个地址

3

把对象的所有非静态成员加载到所开辟的空间下

4

所有的非静态成员加载完成之后,对所有非静态成员变量进行默认初始化

5

所有非静态成员变量默认初始化完成之后,调用构造函数

6

在构造函数入栈执行时,分为两部分:先执行构造函数中的隐式三步,再执行构造函数

中书写的代码

6.1

隐式三步:

1

,执行

super

语句

(继承时讲解)

2

,对开辟空间下的所有非静态成员变量进行显式初始化

3

,执行构造代码块

6.2

、在隐式三步执行完之后,执行构造函数中书写的代码

7

,在整个构造函数执行完并弹栈后,把空间分配的地址赋值给一个引用对象

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