详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt275

我见过java运行在手机上,包括很廉价的山寨手机,但是却暂时没发现.net在手机上有什么作为。wp7可能是个转机,但是按照《Java的跨平台就是一句谎言。》(http://www.cnblogs.com/hack/archive/2010/05/30/1747513.html)的标准,那.net的跨平台也当之无愧是一句谎言。

以前很热炒跨平台,主要是由于硅谷挑战微软霸主地位的热情,但是冷静下来后,跨平台往往不是那么一回事。假设你有个软件,所谓的跨平台,你只需要为第二个平台上重新编译一次就行了,这样很难么?

c语言的编译器,几乎是所有新平台都有的。因此从这点上看,c语言的程序,比其他任何语言更加容易跨平台。

当然,java这类语言也是有优势的:

1。一个很大的类库。应用程序之所以难以跨平台,在于直接调用了特定平台的接口,而一个巨大的类库,就能极大地减少应用程序对平台的依赖。

2。捆绑编译器。用户不需要受制于厂家,自己就能将程序在新平台上编译运行。除了牛B轰轰的linux,估计也没有系统捆绑c/c++的编译器,而且许多新平台都无法支持复杂的c/c++编译器在上面直接运行。

有专家说:java不是跨平台,java就是平台,这很好的定义了java的特点。有了java,你只需要等待java平台在新平台上移植。这还不错吧!只是,java不是一个平台,而是多个平台。你需要在这个java平台移植到另一个java平台。所以,可怜的程序员,还是逃不出移植的命运!

第二个主题:java是不是注定低效率?

java的设计机制:首先产生一个中间码,第二部编译为本地(机器)码。这个机制有很大的缺点。

中间码是基于一个虚拟机器。源代码是最高层的,理论上从源代码开始直接编译成本地码能提供最大优化的。而中间码只能是转译成本地码,效率上难免受到损耗。根据虚拟机器所设定的体系结构的特点,和本地机器的差异的多少,效率会有不少的变化。而实际上java是基于堆栈机器来设计,这和我们常见的基于寄存器的本地机器是差异比较大的。总体来说,这是一种虚拟机的设计思路。

我认为,可以通过更加简单的首次编译,而增加第二次编译的负担,来提高java的运行效率。只是将java源代码进行简单的等价转换,而不假设编译成某种虚拟机器的目标格式,而由本地编译器针对性的二次编译,有理由相信是能提供更出色的性能。很多平台无法支持复杂的编译器,因此需要二次编译来减少本地编译器的复杂度。当然可能做不到java编译器那么简易。

因为二次编译器太复杂,那么建议只是在安装程序的时候编译一次,而不类似java那样运行就编译。并且我觉得,一次痛苦,总比多次低效率要舒服多了。而且,我实在想不明白java的机制,为什么非要那么蛋疼,在同一个平台下重复编译。

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