国内godot qq群 302924317

我也是个新手,可以进群多多交流。

我想要吐槽一下,官方文档有点陈旧,细节缺乏,所以某些时候不要相信官方文档,可以向我们可爱的群友提问,他们一定很乐意回答。

godot开源,无需费用,易于学习,前途广大。更多具体情况可以询问群友或者登陆官网https://godotengine.org/

废话不多说,直接开始我们的重点。补充 我使用的版本是2.1.3

使用godot开发游戏,最让我们关心的是打包成apk。

下载godot流程,对于新手来说,最好的方式是上steam上下载安装。

下载安装好之后更改为中文 我直接贴截图 截图出自steam一个朋友的评测

之后就可以下一步 但是

这里有个前提 安装好sdk jdk  我建议安装安卓studio 这样一系列的关于安卓的东西都安装了包括sdk

打开一个项目,点击右上角 设置->编辑器设置 在左列中选项中找到Android

左侧是我们要设置的项目 右边是我的示范

这三个就是我们要设置的

我简单讲一下 因为我也是新手 有些知识还是群内可爱的群友教我的

Adb 要指向你自己定义的路径下的 安卓sdk文件夹中的文件夹platform-tools中的adb.exe

给你看看我的路径C:\Users\shanliu\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools\adb.exe

Jarsigner 要指向你自己定义的jdk文件夹中的bin目录中的jarsigner.exe   jarsigner.exe这个程序是签名程序

给你看看我的路径

D:\study\android\java\bin\jarsigner.exe

最后一个Keystore是密钥 签名用的文件

一般我们没有debug.keystore 所以我们利用下面

keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore debug.keystore -storepass android -dname "CN=Android Debug,O=Android,C=US" -validity 9999

这句话 用于在cmd中创建key 保存的位置就是你打开的cmd时运行的路径

例如

保存位置就在

下面

设置好后你就可以愉快的打包apk咯

以上就是我的经验之谈,鉴于水平问题,有不对的地方大家可以指出来,不胜感激。如果还有疑惑可以配合官方文档

链接http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/workflow/export/exporting_for_android.html

实在不懂,加群问群友吧。qq群302924317

                                                                写于2017年5月4号上午

godot新手中文系列教程1-打包安卓的更多相关文章

  1. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unit ...

  3. DroidParts 中文系列教程(基于官方教程)

    DroidParts中文系列教程(基于官方教程) (一)DroidParts框架概况 2014年4月18日星期五 11:36 他是一个精心构造的安卓框架,包括下面这些基本功能 DI依赖注入,可以注入V ...

  4. JavaBeginnersTutorial 中文系列教程·翻译完成

    原文:JavaBeginnersTutorial 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远. 在线阅读 ApacheCN 学习资源 目录 ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(九)

    Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...

随机推荐

  1. Java基础--定时任务Timer(转载)

    Java基础--定时任务Timer 一.Timer介绍 java.util.Timer java.util.TimerTask Timer是一个定时器类,通过该类可以为指定的定时任务进行配置.Time ...

  2. 深入浅出数据结构C语言版(2)——简要讨论算法的时间复杂度

    所谓算法的"时间复杂度",你可以将其理解为算法"要花费的时间量".比如说,让你用抹布(看成算法吧--)将家里完完全全打扫一遍大概要5个小时,那么你用抹布打扫家里 ...

  3. 【原】老生常谈-从输入url到页面展示到底发生了什么

    刚开始写这篇文章还是挺纠结的,因为网上搜索“从输入url到页面展示到底发生了什么”,你可以搜到一大堆的资料.而且面试这道题基本是必考题,二月份面试的时候,虽然知道这个过程发生了什么,不过当面试官一步步 ...

  4. efwplusUI框架,支持在Liunx服务器运行的Web开发框架,C#开发

    efwplusUI开发框架 这是一个简单Web框架,前台采用amaze UI +requireJS+handlebarsJS,后台采用WebApi+MongoDB,用Nginx做Http服务器,随着. ...

  5. css——样式表分类,选择器

    一,样式表分类 (1)内联样式[优先级最高][常用][代码重复使用性最差] (当特殊的样式需要应用到个别元素时,就可以使用内联样式. 使用内联样式的方法是在相关的标签中使用样式属性.样式属性可以包含任 ...

  6. MYSQL数据库-其他

    FROM:实验楼 索引: 当表中有大量记录时,若要对表进行查询,没有索引的情况是全表搜索.而如果在表中已建立索引,在索引中找到符合查询条件的索引值,通过索引值就可以快速找到表中的数据. 建立索引: $ ...

  7. Brackets--我的初恋编辑器

    大学毕业以后,因为一些个人琐事没有找到自己专业的对口工作,整天混混沌沌得过着也没有打破现状的决心和机会.但是每当独自思考的时候总是一阵阵的害怕,怕自己从此一事无成一无所有.于是在某个心潮澎湃的瞬间开始 ...

  8. Java核心编程快速学习

    Java核心编程部分的基础学习内容就不一一介绍了,本文的重点是JAVA中相对复杂的一些概念,主体内容如下图所示. 反射reflect是理解Java语言工作原理的基础,Java编译器首先需要将我们编写的 ...

  9. mvalidator手机端校验

    官网地址:https://github.com/efri-yang/mobileValidate#%E5%8F%82%E6%95%B0 使用方法: html如下: <li class=" ...

  10. iOS关于友盟分享弹不出面板问题

    在程序代理类中声明 [NSThread sleepForTimeInterval:10];//设置启动页面时间 [self.window makeKeyAndVisible]; [[UMSocialM ...