在一个服务器程序中,监听器的作用类似于公司前台,起引导作用,因此监听器花在每个新连接上的时间应该尽可能短,这样才能保证最快响应。

回到编程本身来说:

1. 监听器最好由单独的线程运行

2. 监听器在接到新的连接之后,处理连接的方法需要尽快返回

在Java Push Framework中,因为需要同时监听普通客户端和服务器监视服务的客户端,所以定义两种监听器:Acceptor和MonitorAcceptor。

由于两者的关于监听部分的逻辑是相同的,因此首先定义了抽象类Listener来实现了监视器的功能,把处理socket的部分定义为抽象方法。

// 处理socket的抽象方法
protected abstract boolean handleAcceptedSocket(
PushClientSocket clientSocket);

对于监听功能的实现比较简单,还是那三步:create,bind,accept。

    private boolean doListening(InetSocketAddress serverAddr) {
boolean ret = false;
int socketBufferSize = getServerImpl().getServerOptions()
.getSocketBufferSize();
int socketType = getServerImpl().getServerOptions()
.getSocketType();
try {
// Create
serverSocket = SocketFactory.getDefault().createServerSocket(
socketType, socketBufferSize); // Bind
serverSocket.bind(serverAddr); Debug.debug("Start to listen " + serverAddr.getHostName() + ":"
+ serverAddr.getPort()); // Accept
doAccept(); ret = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
serverSocket = null;
}
} return ret;
}

考虑Java中现在有好几种不同的socket:同步阻塞Socket,同步非阻塞Socket,以及JDK7新添加的异步Socket,如果直接使用Java的Socket类,不方便在不同类型的socket之间切换使用。所以我自定义了PushServerSocket和PushClientSocket两个新接口:

// 对于服务器socket来说,只定义了必须的bind和accept,
// 以及一个不会抛出异常的close。
public interface PushServerSocket { public void bind(InetSocketAddress serverAddr) throws IOException; public PushClientSocket accept() throws IOException; public void close();
}
// 客户端socket接口的定义是C++的风格,因为原来的代码是C++写的,这么定义便于翻译原来的C++代码
public interface PushClientSocket { public String getIP();
public int getPort(); // 这里直接使用Selector其实是有问题的,注定了只能使用NIO的方式
// 后面会考虑修改
public SelectionKey registerSelector(Selector selector, int ops,
Object attachment) throws IOException; public int send(byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException; public int recv(byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException; public boolean isOpen(); public boolean isConnected(); public void close();
}

两者对应的NIO版本实现是PushServerSocketImpl和PushClientSocketImpl,代码实现比较简单,这里就不贴出来了。

回到Listener,来看doAccept:

    private void doAccept()
{
// Start a new thread
acceptorThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (blnRunning) {
try {
PushClientSocket clientSocket = serverSocket.accept(); Debug.debug("New client from " + clientSocket.getIP()); // Start servicing the client connection
if (!handleAcceptedSocket(clientSocket)) {
clientSocket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
} }); // Start the thread
acceptorThread.start();
}

这里服务器socket的accept方法实现是阻塞的,这样可以避免不停地轮询,因此在用NIO实现accept时要不能调用configureBlocking设置成非阻塞模式。

后面停止监听时直接调用服务器socket的close方法,accept方法会抛出异常从而跳出循环,结束监听线程的运行。

结束监听时不要忘记使用线程的join方法等待线程结束。

    public void stopListening() {
blnRunning = false; // Close server socket
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
serverSocket = null;
} // Wait the thread to terminate
if (acceptorThread != null) {
try {
acceptorThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
//e.printStackTrace();
} acceptorThread = null;
}
}

Acceptor的实现相对复杂一些,需要记录访问的信息,做一些检查,然后再交给ClientFactory处理:

    protected boolean handleAcceptedSocket(PushClientSocket clientSocket) {
// 记录日志
ClientFactory clientFactoryImpl = serverImpl.getClientFactory();
ServerStats stats = serverImpl.getServerStats();
ServerOptions options = serverImpl.getServerOptions(); stats.addToCumul(ServerStats.Measures.VisitorsSYNs, 1);
// 检查是否达到最大允许访问数
if (clientFactoryImpl.getClientCount() >= options.getMaxConnections()) {
Debug.debug("Reach maximum clients allowed, deny it");
return false;
} //检查IP是否被允许
if (!clientFactoryImpl.isAddressAllowed(clientSocket.getIP())) {
Debug.debug("IP refused: " + clientSocket.getIP());
return false;
}
// 处理socket
return clientFactoryImpl.createPhysicalConnection(clientSocket,
false, listenerOptions);
}

MonitorAcceptor的实现比较简单,直接交给ClientFactory处理就可以。

    protected boolean handleAcceptedSocket(PushClientSocket clientSocket) {
return serverImpl.getClientFactory().createPhysicalConnection(
clientSocket, true, listenerOptions);
}

关于ClientFactory的处理逻辑后面的文章里细讲。

实现一个监听器功能是很容易的,所以可以说的东西不多。

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