Openfire分析之二:主干程序分析
引言
宇宙大爆炸,于是开始了万物生衍,从一个连人渣都还没有的时代,一步步进化到如今的花花世界。
然而沧海桑田,一百多亿年过去了….
好复杂,但程序就简单多了,main()函数运行,敲个回车,一行Hello World就出来了,所以没事多敲敲回车,可以练手感….
一、程序入口
Java的程序入口是main方法,Openfire也不例外。可以全局检索一下”void main”,可以看到,Openfire的main函数有两个:
(1)org.jivesoftware.openfire.launcher.Launcher类,以图形界面的形式启动
public static void main(String[] args) throws AWTException {
new Launcher();
}
(2)org.jivesoftware.openfire.starter.ServerStarter类,以服务的形式启动
public static void main(String [] args) {
new ServerStarter().start();
}
一般Openfire都做为服务的形式运行,所以我们重点关注ServerStarter类即可。如果是用eclipse调试Openfire工程,Run Configure中的Main Class也是设置这个类的完整路径。
org.jivesoftware.openfire.starter.ServerStarter类
|-- main()方法
|-- start()
ServerStarter.start( )方法加载配置,并用类加载的方法,实例化org.jivesoftware.openfire.XMPPServer。
XMPPServer
XMPPServer实例化之后,直接调用本类中的start( )方法,于是系统开始跑起来。运行逻辑如下:
|-- XMPPServer()构造方法
|-- start()
|-- 加载 conf/openfire.xml,设置host、xmpp.domain等全局参数
|-- 验证数据库是否可用
|-- 加载、初始化、并启动openfire Module
|-- 加载并启动 plugins
|-- 启动监听服务:listener.serverStarted()
下面从XMPPServer.start( )方法开始,跟一下Openfire在启动的过程中,处理了哪些业务,以此来分析Openfire启动流程。
三、服务启动流程分析
1、XMPPServer.start()方法
添加了部分注释,如下:
public void start() {
try {
//初始化配置
initialize();
// 插件管理
File pluginDir = new File(openfireHome, "plugins");
pluginManager = new PluginManager(pluginDir);
if (!setupMode) {
// 验证数据库是否可用,验证方法也很简单,就是执行一句sql语句,没有异常表示可用。
verifyDataSource();
//加载module
loadModules();
//初始化module
initModules();
//启动modeule
startModules();
}
// 服务器流量计算类,用来计算服务器写入和读取的字节数,包括C-S,S-S或扩展的组件和连接的流量
ServerTrafficCounter.initStatistics();
//启动插件
pluginManager.start();
//打印启动日志
String startupBanner = LocaleUtils.getLocalizedString("short.title") + " " + version.getVersionString() +
" [" + JiveGlobals.formatDateTime(new Date()) + "]";
logger.info(startupBanner);
System.out.println(startupBanner);
started = true;
//通知其他的监听服务,服务器已启动
for (XMPPServerListener listener : listeners) {
listener.serverStarted();
}
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
logger.error(e.getMessage(), e);
System.out.println(LocaleUtils.getLocalizedString("startup.error"));
shutdownServer();
}
}
从上面代码和注释的内容,可以确确看出,启动的过程,主要就做了这几件事:
(1)初始化
(2)加载启动各个模块
(3)加载启动各个插件
(4)启动监听
下面,分别括概性的分析这几个部分,目的是使读者对Openfire的启动有个大致的印象,即可。
2、初始化,initialize()方法
在Openfire的安装目录,有一个openfire.xml配置文件,初始化主要是将配置文件中的信息载入系统,并处理一些与进程和缓存等相关的工作。
private void initialize() throws FileNotFoundException {
//用于确定openfire的工作目录,以及配置文件,并构造相应的File实例
//这里不做深入,将处理的内容列举如下:
//1. openfire配置文件所在的相对路径(conf/openfire.xml)。
//2. 获取openfire工作目录的绝对路径homeProperty
//3. 来获取配置文件的File实例verifyHome
locateOpenfire();
startDate = new Date();
//获取计算机名
try {
host = InetAddress.getLocalHost().getHostName();
}
catch (UnknownHostException ex) {
logger.warn("Unable to determine local hostname.", ex);
}
if (host == null) {
host = "127.0.0.1";
}
version = new Version(4, 0, 3, Version.ReleaseStatus.Release, -1);
if ("true".equals(JiveGlobals.getXMLProperty("setup"))) {
setupMode = false;
}
if (isStandAlone()) {
//设置服务器异常关机时执行的函数ShutdownHookThread(),当服务器异常关机时,必然会执行shutdownServer函数,关闭一些模块、执行一些监听函数等等
logger.info("Registering shutdown hook (standalone mode)");
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new ShutdownHookThread());
//启动一个定时线程,该线程监听控制台的输入,如果为“exit”,则调用System.exit退出openfire进程。
TaskEngine.getInstance().schedule(new Terminator(), 1000, 1000);
}
loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
try {
//初始化了org.jivesoftware.util.cache.DefaultLocalCacheStrategy实例,该实例和缓存有关
CacheFactory.initialize();
} catch (InitializationException e) {
e.printStackTrace();
logger.error(e.getMessage(), e);
}
//migrateProperty()方法用于将数据从xml载入到数据库,并处理一些配置信息
JiveGlobals.migrateProperty("xmpp.domain");
name = JiveGlobals.getProperty("xmpp.domain", host).toLowerCase();
JiveGlobals.migrateProperty(Log.LOG_DEBUG_ENABLED);
Log.setDebugEnabled(JiveGlobals.getBooleanProperty(Log.LOG_DEBUG_ENABLED, false));
// Update server info
//最后初始化了XMPPServerInfoImpl实例
xmppServerInfo = new XMPPServerInfoImpl(name, host, version, startDate);
initialized = true;
}
3、Module和Plugin 的加载
从XMPPServer.start( )的方法执行的内容来看,主要加载两大主体,一个是module,一个是plugin,这两部分可以说是整套系统的所有功能实现。下面对这两个部分,先做一个简述。具体的机制,在后续另起章节描述分析。
(1)Module
Openfire的核心功能都依靠module实现,所有的module都继承自BasicModule,而BasicModule实现了Module接口。
Module接口类定义了如下方法列表:
String getName();
void initialize(XMPPServer server);
void start();
void stop();
void destroy();
从方法名可以看出,它描述了所有的module在整个生命周期内应调用的方法。
而BaseModule则对Module进行了空实现,所有的module对BaseModule中的方法选择性覆写。
各个module在XMPPServer启动之初,被装载在一个容器中:
Map<Class, Module> modules
通过递归的方式,调用module所覆写的initialize()、start()、stop()、destroy()等方法,实现对module的管理。
module的加载,有一点需要留意下:ConnectionManager是在最后加载,源码中有如下代码段及注释:
// Load this module always last since we don't want to start listening for clients
// before the rest of the modules have been started
loadModule(ConnectionManagerImpl.class.getName());
Openfire的连接管理、端口监听,都在ConnectionManager这个模块中进行处理,这也是它为何要放在最后一个加载的原因。
(2)plugin
plugin的启动,是在module之后。
pluginManager.start()方法中启动了PluginMonitor线程:
public void start() {
executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
// See if we're in development mode. If so, check for new plugins once every 5 seconds.
// Otherwise, default to every 20 seconds.
if (Boolean.getBoolean("developmentMode")) {
executor.scheduleWithFixedDelay(pluginMonitor, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
}
else {
executor.scheduleWithFixedDelay(pluginMonitor, 0, 20, TimeUnit.SECONDS);
}
}
线程的执行run()方法如下:
@Override
public void run() {
......
try (DirectoryStream<Path> directoryStream = Files.newDirectoryStream(pluginDirectory, new DirectoryStream.Filter<Path>() {
@Override
public boolean accept(Path pathname) throws IOException {
String fileName = pathname.getFileName().toString().toLowerCase();
return (fileName.endsWith(".jar") || fileName.endsWith(".war"));
}})) {
for (Path jarFile : directoryStream) {
......
if (Files.notExists(dir)) {
unzipPlugin(pluginName, jarFile, dir);
}
......
}
}
...... // Load all plugins that need to be loaded.
for (Path dirFile : dirs) {
if (Files.exists(dirFile) && !plugins.containsKey(dirFile.getFileName().toString())) {
loadPlugin(dirFile);
}
}
...... // Trigger event that plugins have been monitored
firePluginsMonitored();
......
}
PluginMonitor线程的主要处理:解压插件目录下所有拓展名为jar和war的插件,用loadPlugin( )装载该插件,最后通过firePluginsMonitored( )函数调用插件的监听函数。
firePluginsMonitored( )方法中,调用插件的监听函数pluginsMonitored( ):
private void firePluginsMonitored() {
for(PluginManagerListener listener : pluginManagerListeners) {
listener.pluginsMonitored();
}
}
PluginManagerListener.pluginsMonitored()监听函数,在ConnetionMamagerImpl模块启动时实现。
在ConnetionMamagerImpl.startListeners()方法,省略一些无关的代码,如下:
private synchronized void startListeners()
{
PluginManager pluginManager = XMPPServer.getInstance().getPluginManager();
if (!pluginManager.isExecuted()) {
pluginManager.addPluginManagerListener(new PluginManagerListener() {
public void pluginsMonitored() {
......
}
});
return;
}
......
}
也就解释了插件的启动是在module启动之后。
事实上也可以理解:modules为openfire自带模块,plugins我们可以称为外来者。openfire需要对plugins进行管理、以及各种响应,那么自然需要其自身各个模块首先运作起来,这可以理解为一个主次顺序。
4、最后,启动监听服务
// Notify server listeners that the server has been started
for (XMPPServerListener listener : listeners) {
listener.serverStarted();
}
通知PubSubModule、PresenceManagerImpl、MultiUserChatServiceImpl等module监听启动。
至此,openfire完成了启动。
四、服务关闭
讲了系统的启动,接下来稍微提一下系统的stop。
服务关闭相对就简单一些,当收到控制能上的exit指令、或者启动过程之中出现了异常时, 就会调用关闭程序,通知其他的服务模块关闭监听、所有的模块和插件都停止并注销、关闭数据库资源、关闭线程的监听等。
这里贴一下代码:
private void shutdownServer() {
shuttingDown = true;
ClusterManager.shutdown();
// Notify server listeners that the server is about to be stopped
for (XMPPServerListener listener : listeners) {
try {
listener.serverStopping();
} catch (Exception ex) {
logger.error("Exception during listener shutdown", ex);
}
}
// If we don't have modules then the server has already been shutdown
if (modules.isEmpty()) {
return;
}
logger.info("Shutting down " + modules.size() + " modules ...");
// Get all modules and stop and destroy them
for (Module module : modules.values()) {
try {
module.stop();
module.destroy();
} catch (Exception ex) {
logger.error("Exception during module shutdown", ex);
}
}
// Stop all plugins
logger.info("Shutting down plugins ...");
if (pluginManager != null) {
try {
pluginManager.shutdown();
} catch (Exception ex) {
logger.error("Exception during plugin shutdown", ex);
}
}
modules.clear();
// Stop the Db connection manager.
try {
DbConnectionManager.destroyConnectionProvider();
} catch (Exception ex) {
logger.error("Exception during DB shutdown", ex);
}
// Shutdown the task engine.
TaskEngine.getInstance().shutdown();
// hack to allow safe stopping
logger.info("Openfire stopped");
}
OK,主干程序就分析到此。Openfire中的消息机制是怎么样的,各个模块是如何协作,插件又该怎么编写,在后续的章节中解答。
希望这一系列的文章对您有所帮助,Over!
Openfire分析之二:主干程序分析的更多相关文章
- 即时通信系统Openfire分析之二:主干程序分析
引言 宇宙大爆炸,于是开始了万物生衍,从一个连人渣都还没有的时代,一步步进化到如今的花花世界. 然而沧海桑田,一百多亿年过去了…. 好复杂,但程序就简单多了,main()函数运行,敲个回车,一行Hel ...
- vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的
上一篇文章:https://www.cnblogs.com/liulun/ (小广告:我做的开源免费的,个人知识管理及自媒体营销工具“想学吗”:https://github.com/xland/xia ...
- C#程序分析
一.程序及问题 阅读下面程序,请回答如下问题: 问题1:这个程序要找的是符合什么条件的数? 问题2:这样的数存在么?符合这一条件的最小的数是什么? 问题3:在电脑上运行这一程序,你估计多长时间才能输出 ...
- vscode源码分析【四】程序启动的逻辑,最初创建的服务
第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 ...
- vscode源码分析【三】程序的启动逻辑,性能问题的追踪
第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 启动追踪 代码文件:src\main.js 如果指定了特定的启动参 ...
- Java练习小题_求一个3*3矩阵对角线元素之和,矩阵的数据用行的形式输入到计算机中 程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将a[i][i]累加后输出。
要求说明: 题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和,矩阵的数据用行的形式输入到计算机中 程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将 a[i][i] 累加后输出. 实现思路: [二维数组]相关知识 ...
- (IOS)BaiduFM 程序分析
本文主要分享下楼主在学习Swift编程过程中,对GitHub上的一个开源app BaiduFM的研究心得. 项目地址:https://github.com/belm/BaiduFM-Swift 一.项 ...
- Linux内核--网络栈实现分析(二)--数据包的传递过程--转
转载地址http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7492423 作者:闫明 本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 注:标题中的”(上 ...
- Linux内核分析(二)----内核模块简介|简单内核模块实现
原文:Linux内核分析(二)----内核模块简介|简单内核模块实现 Linux内核分析(二) 昨天我们开始了内核的分析,网上有很多人是用用源码直接分析,这样造成的问题是,大家觉得很枯燥很难理解,从某 ...
随机推荐
- 51nod_1122:机器人走方格 V4 (矩阵快速幂)
题目链接 昨天上随机信号分析讲马氏链的时候突然想到这题的解法,今天写一下 定义矩阵A,Ans=A^n,令A[i][j]表示,经过1次变换后,第i个位置上的机器人位于第j个位置的情况数,则Ans[i][ ...
- 使用travis-ci自动部署github上的项目
travis-ci是什么? 一个使用yaml格式配置用于持续集成完成自动化测试部署的开源项目 官网:https://travis-ci.org/ 使用travis-ci集成vue.js项目 首先,您需 ...
- (转)java中的 | ^ & 分别是什么?
|是按位或 ^是按位抑或 &是按位与 比如有两个数 int x = 5; int y = 11; System.out.println(x|y); System.out.println(x&a ...
- 【JAVASCRIPT】React学习-巧用 props 的 children 属性实现内容填充
背景 平常写组件,经常遇到需要获取内容放入组件内部的情形. 实现方法 我们有两种实现方式 1. 自定义 props render 的时候通过获取 this.props.content 填充到组件内部 ...
- 【mysql】常用操作
2.mysql service mysql status mysql --version mysql -h 服务器主机地址 -u 用户名 -p 用户密码 exit 退出 mysql -h 主机名 - ...
- HBase(0.96以上版本)过滤器Filter详解及实例代码
说明: 本文参考官方Ref Guide,Developer API和众多博客,并结合实测代码编写,详细总结HBase的Filter功能,并附上每类Filter的相应代码实现. 本文尽量遵从Ref Gu ...
- 华为软件开发云对比Jenkins-JavaWeb项目持续部署方式
一.前言:Jenkins介绍 Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成和持续部署变成可能. 本文 ...
- Linux(8)查看服务器系统信息
查看服务器系统信息 ql@ql:~$ uname -n -r -p -o ql 4.2.0-35-generic x86_64 GNU/Linux ql@ql:~$ 查看linux系统类型和版本 ql ...
- python 密码学编程
最近在看一本书.名字是 python密码学编程.在此做一些笔记,同时也为有需要的人提供一些参考. *************************************************** ...
- NYOJ 23.取石子(一)
取石子(一) 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描述 一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子.游 ...