例子1 简单触发器Triggers——满足简答的条件,触发

<Window x:Class="Styles.SimpleTriggers"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="SimpleTriggers" Height="" Width=""
>
<Window.Resources>
<Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="" /> </Style.Setters>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
</Trigger>
<!--<Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="LightYellow" />
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
</Trigger>
<Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" />
</Trigger>-->
</Style.Triggers>
</Style>
</Window.Resources> <StackPanel Margin="">
<Button Padding="" Margin=""
Style="{StaticResource BigFontButton}"
>A Customized Button</Button>
<TextBlock Margin="">Normal Content.</TextBlock>
<Button Padding="" Margin=""
>A Normal Button</Button>
<TextBlock Margin="">More normal Content.</TextBlock>
<Button Padding="" Margin=""
Style="{StaticResource BigFontButton}"
>Another Customized Button</Button>
</StackPanel>
</Window>

例子2 条件多触发MultiTriggers——满足多条件才触发

<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsFocused" Value="True"></Condition>
<Condition Property="Content" Value="{x:Null}"></Condition>
</MultiTrigger.Conditions> <Setter Property="ToolTip" Value="content is null!"></Setter>
</MultiTrigger>
例子3 事件触发器EventTrigger——在特定的路由事件发生时被触发,主要用于动画。
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
<Setter Property="MaxHeight" Value="75" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsSelected" Value="True">
<Trigger.Setters>
<Setter Property="Opacity" Value="1.0" />
</Trigger.Setters>
</Trigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:0.2"
Storyboard.TargetProperty="MaxHeight"
To="90" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:1"
Storyboard.TargetProperty="MaxHeight" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>

  

 

例字4 数据触发器DataTrigger——根据绑定的数据不同显示不同的内容。

<TreeView Name="_tree" Margin="0" BorderThickness="0" VerticalAlignment="Stretch" Background="Transparent" ItemsSource="{Binding Children}" >
<TreeView.ItemTemplate>
<HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding Children}">
<Border CornerRadius="0" Margin="1" x:Name="back" MinWidth="70"
Background="Transparent" DataContext="{Binding}" PreviewMouseMove="TreeItem_PreviewMouseMove">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="2">
<Image x:Name="BGimage" Source="/Vdc3D.Coms.DModelEditor;component/Images/item.png" Height="15" Width="15" />
<TextBlock Text="{Binding ShowText}" Margin="2 0"/>
</StackPanel>
<Border.ContextMenu>
<ContextMenu x:Name="menu" >
<MenuItem Header="Add Directory" x:Name="menu_addDir" Click="AddDir_Click" DataContext="{Binding}"/>
<MenuItem Header="Add Property" x:Name="menu_addChild" Click="AddChild_Click" DataContext="{Binding}"/>
<MenuItem Header="Edit" Click="Modify_Click" DataContext="{Binding}"/>
<MenuItem Header="Delete" Click="Delete_Click" DataContext="{Binding}"/>
</ContextMenu>
</Border.ContextMenu>
</Border>
<HierarchicalDataTemplate.Triggers>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TreeViewItem}},Path=IsExpanded}" Value="False"/>
<Condition Binding="{Binding IsDir}" Value="True"/>
</MultiDataTrigger.Conditions>
<MultiDataTrigger.Setters>
<Setter TargetName="BGimage" Property="Source" Value="/Vdc3D.Coms.DModelEditor;component/Images/dir.png" />
</MultiDataTrigger.Setters>
</MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TreeViewItem}},Path=IsExpanded}" Value="True"/>
<Condition Binding="{Binding IsDir}" Value="True"/>
</MultiDataTrigger.Conditions>
<MultiDataTrigger.Setters>
<Setter TargetName="BGimage" Property="Source" Value="/Vdc3D.Coms.DModelEditor;component/Images/dir_open.png" />
</MultiDataTrigger.Setters>
</MultiDataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsDir}" Value="True">
<Setter TargetName="menu_addDir" Property="Visibility" Value="Visible"/>
<Setter TargetName="menu_addChild" Property="Visibility" Value="Visible"/>
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsDir}" Value="False">
<Setter TargetName="menu_addDir" Property="Visibility" Value="Collapsed"/>
<Setter TargetName="menu_addChild" Property="Visibility" Value="Collapsed"/>
</DataTrigger>
</HierarchicalDataTemplate.Triggers>
</HierarchicalDataTemplate>
</TreeView.ItemTemplate>
</TreeView>

  

WPFの触发器详解的更多相关文章

  1. wpf中的触发器详解 (转自 乂乂的日志 - 网易博客)

    2010-03-24 16:19:07|  分类: WPF相关 |  标签: |字号大中小 订阅     wpf中的触发器详解 WPF/C# 2009-08-24 11:32:50 7.1.2  简单 ...

  2. jekins构建触发器详解

    jenkins版本:2.89.2 1.触发远程构建 (例如,使用脚本):通过一个网址的访问来触发构建,这样就不需要登录jenkins系统也能触发构建了. 示例地址: http://localhost: ...

  3. 问题:Oracle出发器;结果:1、Oracle触发器详解,2、Oracle触发器示例

    ORACLE触发器详解 本篇主要内容如下: 8.1 触发器类型 8.1.1 DML触发器 8.1.2 替代触发器 8.1.3 系统触发器 8.2 创建触发器 8.2.1 触发器触发次序 8.2.2 创 ...

  4. WPF DrawingVisual详解

    在WPF中,如果需要绘制大量图形元素,并且对性能要求严苛的话,最好使用DrawingVisual,当然,你也可以选用 Path类和比Path类更轻量级的Geometry(几何形状)来实现你的需求,但是 ...

  5. wpf中的触发器详解

    原文 http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512009724113250883/ 7.1.2 简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会 ...

  6. (转)ORACLE触发器详解

    本文转载自:http://blog.csdn.net/indexman/article/details/8023740/ ORACLE PL/SQL编程之八: 把触发器说透 本篇主要内容如下: 8.1 ...

  7. oracle触发器详解(转)

    触发器是许多关系数据库系统都提供的一项技术.在ORACLE系统里,触发器类似过程和函数,都有声明,执行和异常处理过程的PL/SQL块. 8.1 触发器类型 触发器在数据库里以独立的对象存储,它与存储过 ...

  8. ORACLE【1】:触发器详解

    转自:http://blog.csdn.net/indexman/article/details/8023740 ORACLE PL/SQL编程之八: 把触发器说透 本篇主要内容如下: 8.1 触发器 ...

  9. [转载]Oracle触发器详解

    转载自http://blog.csdn.net/indexman/article/details/8023740/ 触发器是许多关系数据库系统都提供的一项技术.在oracle系统里,触发器类似过程和函 ...

随机推荐

  1. 微信小程序(3)--页面跳转和提示框

    微信小程序页面跳转方法: 1.<navigator url="../test/test"><button>点我可以切换可以返回</button> ...

  2. linux ---JDK的安装与配置--两种方式

    linux下的JDK的安装与配置:JDK的安装有两种方式: tar包和rpm安装1.tar包安装: 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase ...

  3. canvas 点击图片播放视频

    canvas.js window.onload=function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx= canvas ...

  4. Java中的String、StringBuffer、StringBuilder区别以及Java之StringUtils的用法

    1.String.StringBuffer.StringBuilder的区别 String是Java中基础类型,是immutable类(不可变)的典型实现,利用string进行拼接是会产生过多无用对象 ...

  5. shell中的双引号和单引号

    参考链接:http://bbs.chinaunix.net/thread-2076396-1-1.html " "(双引号)与 ' '(单引号)的区别 你在shell prompt ...

  6. Flink State 有可能代替数据库吗?

    有状态的计算作为容错以及数据一致性的保证,是当今实时计算必不可少的特性之一,流行的实时计算引擎包括 Google Dataflow.Flink.Spark (Structure) Streaming. ...

  7. 【bzoj1458】士兵占领(最大流||有源汇最大流)

    转载 http://hzwer.com/2963.html Description 有一个M * N的棋盘,有的格子是障碍.现在你要选择一些格子来放置一些士兵,一个格子里最多可以放置一个士兵,障碍格里 ...

  8. Python基础教程(021)--Pycharm简介

    前言 学习Pycharm开发工具 内容 项目:就是一个功能复杂的软件 目标 必须掌握的工具

  9. dumpsys, traceView调试命令

    1. dumpsys dumpsys cpuinfo: 打印cpu使用情况: dumpsys meminfo: 打印内存使用率情况: dumpsys activity: 打印所有活动的信息: dump ...

  10. Microsoft SQL Server(sql server 关系型数据库管理系统)

    sql server一般指Microsoft SQL Server 关系型数据库管理系统 Microsoft SQL Server 是一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能 (BI)工具提供了企业级 ...