atcoder 泛做
https://atcoder.jp/contests/arc060/tasks/arc060_b
先考虑一些特殊情况:
$$n>s$$
$$n=s$$
$b$小于$sqrt(N)$可以枚举,如何找到大于$sqrt(N)$的$b$是关键。
在$x$(x>sqrt(N))进制下有:
$$a*x+b=n$$
$$a+b=s$$
即
$$n-s=(x-1)*a$$
$x-1$一定是$n-s$的因子
枚举$n-s$的因子然后检验即可
https://atcoder.jp/contests/arc060/tasks/arc060_c
预处理倍增数组$f[i][j]$表示从i开始走$2^j$步到哪个点,询问的时候在倍增数组上跑就行了
https://atcoder.jp/contests/arc061/tasks/arc061_a
dfs
https://atcoder.jp/contests/arc061/tasks/arc061_b
只枚举黑块周围的部分
https://atcoder.jp/contests/arc061/tasks/arc061_c
++++拆点建图
(x,c)表示在c号地铁线上的x点。
(x,c)<—0—>(y,c)
(x,c)<—1—>x
01边权图最短路bfs即可,最后答案 /= 2
https://atcoder.jp/contests/arc061/tasks/arc061_d
关键点在于如何O(1)由
求
https://www.cnblogs.com/henry-1202/p/9691319.html
类似题目:
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6333
https://atcoder.jp/contests/arc062/tasks/arc062_a
每次二分一下就好了。
https://atcoder.jp/contests/arc062/tasks/arc062_b
每次权值相同,贪心,能赢就赢。
https://atcoder.jp/contests/arc062/tasks/arc062_c
差评,需要一定的枚举思路,但是立方体题目涉及空间想象,无意义费脑,而且卡常,需要常数优化。
https://atcoder.jp/contests/arc062/tasks/arc062_d
polya定理,不会
https://atcoder.jp/contests/abc130/tasks/abc130_f
单峰函数,可以三分,注意边界值和常量的设置
https://atcoder.jp/contests/arc063/tasks/arc063_b
难度一般的贪心,只有价格差最大的时候商人才会买卖,处理一下这些点即可。
https://atcoder.jp/contests/arc063/tasks/arc063_c
https://blog.csdn.net/weixin_30740581/article/details/95124509
有意思的思维题,贪心,dp,线段树合并(雾)都可以搞
贪心:确定的点值最小的点周围的点可以直接确定,每次从最小的点向外延伸一层。
dp:可以求出每个点点权的上下界和奇偶性。
https://atcoder.jp/contests/arc063/tasks/arc063_d
https://zsnuo.github.io/arc063f/
https://atcoder.jp/contests/abc143/tasks/abc143_e
双关键字$dijkstra$
https://atcoder.jp/contests/abc143/tasks/abc143_f
双指针,从大到小求解,求解每次拿$i$个时,将出现次数小于等于$i$的看做随意放置的填充物,出现次数大于$i$的每种每次拿一个。
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