package cn.galc.test;

public class TestEquals {
public static void main(String[] args) {
/**
* 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫,
* 这两只猫的color,weight,height都是一样的,
* 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象,
* 里面装着可以找到这两只猫的地址,但由于两只猫在堆内存里面存储在两个不同的空间里面,
* 所以c1和c2分别装着不同的地址,因此c1和c2永远不会相等。
*/
Cat c1 = new Cat(1, 1, 1);
Cat c2 = new Cat(1, 1, 1);
System.out.println("c1==c2的结果是:"+(c1==c2));//false
System.out.println("c1.equals(c2)的结果是:"+c1.equals(c2));//false
}
}

class Cat {
int color, weight, height;

public Cat(int color, int weight, int height) {
this.color = color;
this.weight = weight;
this.height = height;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
画出内存分析图分析c1和c2比较的结果,当执行Cat c1 = new Cat(1,1,1); Cat c2 = new Cat(1,1,1); 之后内存之中布局如下图:
         

由此我们看出,当我们new一个对象时,将在内存里加载一份它自己的内存,而不是共用!对于static修饰的变量和方法则保存在方法区中,只加载一次,不会再多copy一份内存。
所以我们在判断俩个对象逻辑上是否相等,即对象的内容是否相等不能直接使用继承于Object类的equals()方法,我们必须得重写equals()方法,改变这个方法默认的实现。下面在Cat类里面重写这个继承下来的equals()方法:
class Cat {
int color, weight, height;

public Cat(int color, int weight, int height) {
this.color = color;
this.weight = weight;
this.height = height;
}

/**
* 这里是重写相等从Object类继承下来的equals()方法,改变这个方法默认的实现,
* 通过我们自己定义的实现来判断决定两个对象在逻辑上是否相等。
* 这里我们定义如果两只猫的color,weight,height都相同,
* 那么我们就认为这两只猫在逻辑上是一模一样的,即这两只猫是“相等”的。
*/
public boolean equals(Object obj){
if (obj==null){
return false;
}
else{
/**
* instanceof是对象运算符。
* 对象运算符用来测定一个对象是否属于某个指定类或指定的子类的实例。
* 如果左边的对象是右边的类创建的对象,则运算结果为true,否则为false。
*/
if (obj instanceof Cat){
Cat c = (Cat)obj;
if (c.color==this.color && c.weight==this.weight && c.height==this.height){
return true;
}
}
}
return false;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
设计思路很简单:先判断比较对象是否为null—>判断比较对象是否为要比较类的实例—–>比较俩个成员变量是否完全相等。
//另外一种常用重写方法
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null) return false;
if (getClass() != obj.getClass(http://www.amjmh.com/v/BIBRGZ_558768/)) return false;
People other = (People) obj;
if (age != other.age) return false;
if (firstName == null) {
if (other.firstName != null) return false;
} else if (!firstName.equals(other.firstName)) return false;
if (lastName == null) {
if (other.lastName != null) return false;
} else if (!lastName.equals(other.lastName)) return false;
return true;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
这样通过在类中重写equals()方法,我们可以比较在同一个类下不同对象是否相等了。
---------------------

equals深入理解的更多相关文章

  1. 对hashmap与hashcode()、equals()的理解

    1.equals方法没被重写的时候   比较的只是对象的地址  重写之后 比较的才是对象里的内容 2.重写equals的时候 务必需要重写hashcode 不然在用到容器的时候 会出现问题 因为容器会 ...

  2. HashCode和equals的理解

    -------------------------------------------------------------------------------------------第一篇博客---- ...

  3. 对hashcode、equals的理解

    1.首先hashcode和equals都是java每个对象都存在的方法,因为他们两是Object的方法. 2.hashcode方法默认返回的是该对象内存地址的哈希码,然而你会发现,Object类中没有 ...

  4. C# == equals 本质理解

    using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using System.Collections; using System.Co ...

  5. 【代码优化】equals深入理解

    覆盖equals时,遵守通用约定 对equal方法的覆盖看起来非常easy,可是有很多情况是容易导致错误,最好的避免这些错误的办法 就是不覆盖equals方法. 必须遵循的原则: 自反性--对于不论什 ...

  6. HashCode()与equals()深入理解

    1.hashCode()和equals()方法都是Object类提供的方法, hashCode()返回该对象的哈希码值,该值通常是一个由该对象的内部地址转换而来的int型整数, Object的equa ...

  7. HashMap源码解读

    1.HashMap  1.6解读 a).put,get,遍历方式参看 http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310835.html#a23 需要注意的是,1.7 ...

  8. Java的API及Object类、String类、字符串缓冲区

    Java 的API 1.1定义 API: Application(应用) Programming(程序) Interface(接口) Java API就是JDK中提供给开发者使用的类,这些类将底层的代 ...

  9. JAVA中用堆和栈的概念来理解equals() "=="和hashcode()

    在学习java基本数据类型和复杂数据类型的时候,特别是equals()"=="和hashcode()部分时,不是很懂,也停留了很长时间,最后终于有点眉目了. 要理解equals() ...

随机推荐

  1. Spring中的常见注解

    @Controller 标识一个该类是Spring MVC controller处理器,用来创建处理http请求的对象.   @RestController Spring4之后加入的注解,原来在@Co ...

  2. 获取kafka最新offset-scala

    无论是在spark streaming消费kafka,或是监控kafka的数据时,我们经常会需要知道offset最新情况 kafka数据的topic基于分区,并且通过每个partition的主分区可以 ...

  3. Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/cli2/Option

    今天,在做canopy算法实例时,遇到这个问题,所以记录下来.下面是源码: package czx.com.mahout; import java.io.IOException; import org ...

  4. 时间处理插件moment.js

    monment.js插件 处理时间:http://momentjs.cn/

  5. 使用autotools自动生成Makefile并在此之上使用dh-make生成可发布的deb程序包(详解)

    转自:http://blog.csdn.net/longerzone/article/details/12705507 一.前言 本文将介绍如何使用autotools生成一个Makefile文件,并在 ...

  6. PCIeの数据链路层与物理层详解

    数据链路层(DLL,Data Link Layer)的主要作用是进行链路管理(Link Management).TLP错误校验.Flow Control(流控制)和Link功耗管理.不仅可以接收发送来 ...

  7. 如何获取图片的base64编码

    1.准备一张图片,比如1.gif 2.使用chrome浏览器,新建立一个窗口,然后将a.png拖动至浏览器窗口里面,打开控制台(检查),最后点击source 3.使用方法: 注意source获取的一串 ...

  8. Codeforces Round #573 (Div. 2) D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game (博弈,思维)

    D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes in ...

  9. laplace transform 拉普拉斯变换

    参考网址: 1. https://en.wikipedia.org/wiki/First-hitting-time_model 2. https://en.wikipedia.org/wiki/Lap ...

  10. JAVA(-Xms,Xmx,Xmn-XX:newSize,-XX:MaxnewSize,-XX:PermSize,-XX:MaxPermSize)区别

    1.-Xms:表示java虚拟机堆区内存初始内存分配的大小,通常为操作系统可用内存的1/64大小即可,但仍需按照实际情况进行分配.2.-Xmx:表示java虚拟机堆区内存可被分配的最大上限,通常为操作 ...