传送门

解题思路

  刚开始写了个莫队+哈希+$map$的$O(n\sqrt(n)log(n)$的辣鸡做法,$T$飞了。后来看了看别人博客发现其实并不用拿$map$当桶存那些哈希值。因为只有$n-k+1$个哈希值,可以提前预处理出来,然后离散化。时间复杂度$O(n\sqrt(n))$,比主席树都快。

代码

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<map> using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
const int N=100005;
const int base=666623333; inline int rd(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) f=ch=='-'?0:1,ch=getchar();
while(isdigit(ch)) x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0',ch=getchar();
return f?x:-x;
} int n,m,k,ans[N],siz,cnt[N],tot;
ull hsh[N],tb[N],a[N],cpy[N]; struct Query{
int l,r,id;
ull w;
friend bool operator<(const Query A,const Query B){
if(A.l/siz!=B.l/siz) return A.l<B.l;
if((A.l/siz)&1) return A.r>B.r;
return A.r<B.r;
}
}q[N]; inline void del(int x){
if(x+k-1>n) return;
cnt[a[x]]--;
} inline void add(int x){
if(x+k-1>n) return;
cnt[a[x]]++;
} int main(){
ull HSH; int x,y,pos; bool flag;
n=rd(),m=rd(),k=rd(); tb[0]=1; siz=sqrt(n);
for(int i=1;i<=n;i++){
x=rd();
hsh[i]=hsh[i-1]*base+x;
}
for(int i=1;i<=k;i++) tb[i]=tb[i-1]*base;
for(int i=1;i<=n-k+1;i++) a[++tot]=hsh[i+k-1]-hsh[i-1]*tb[k],cpy[tot]=a[tot];
sort(cpy+1,cpy+1+tot); int u=unique(cpy+1,cpy+1+tot)-cpy-1;
for(int i=1;i<=tot;i++) a[i]=lower_bound(cpy+1,cpy+1+u,a[i])-cpy;
for(int i=1;i<=m;i++){
x=rd(),y=rd(); flag=false; HSH=0; y=y-k+1;
for(register int j=1;j<=k;j++) HSH=HSH*base+rd();
pos=lower_bound(cpy+1,cpy+1+u,HSH)-cpy;
if(cpy[pos]!=HSH) q[i].w=0;
else q[i].w=pos;
q[i].l=x; q[i].r=y; q[i].id=i;
}
sort(q+1,q+1+m); int L=1,R=0;
for(int i=1;i<=m;i++){
while(L<q[i].l) {del(L); L++;}
while(L>q[i].l) {L--; add(L);}
while(R<q[i].r) {R++; add(R);}
while(R>q[i].r) {del(R); R--;}
ans[q[i].id]=(cnt[q[i].w]>0)?0:1;
}
for(int i=1;i<=m;i++) puts(ans[i]?"Yes":"No");
return 0;
}

BZOJ 3207: 花神的嘲讽计划Ⅰ(莫队+哈希)的更多相关文章

  1. BZOJ 3207: 花神的嘲讽计划Ⅰ( hash + 可持久化线段树 )

    O(NK)暴力搞出所有子串的哈希值, 然后就对哈希值离散化建权值线段树, 就是主席树的经典做法了.总时间复杂度O(NK+(N+Q)logN) ----------------------------- ...

  2. bzoj 3207 花神的嘲讽计划Ⅰ 主席树+hash

    花神的嘲讽计划Ⅰ Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3112  Solved: 1086[Submit][Status][Discuss] ...

  3. bzoj 3207: 花神的嘲讽计划Ⅰ

    Description 背景 花神是神,一大癖好就是嘲讽大J,举例如下: "哎你傻不傻的![hqz:大笨J]" "这道题又被J屎过了!!" "J这程序 ...

  4. [BZOJ 3207] 花神的嘲讽计划Ⅰ【Hash + 可持久化线段树】

    题目链接:BZOJ - 3207 题目分析 先使用Hash,把每个长度为 k 的序列转为一个整数,然后题目就转化为了询问某个区间内有没有整数 x . 这一步可以使用可持久化线段树来做,虽然感觉可以有更 ...

  5. BZOJ 3207 花神的嘲讽计划Ⅰ(函数式线段树)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=3207 题意:给出一个数列,若干询问.每个询问查询[L,R]区间内是否存在某个长度为K的子 ...

  6. bzoj 3207 花神的嘲讽计划Ⅰ(哈希法+主席树)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3207 [题意] 给定一个文本串,多次询问K长的模式串是否在文本[l,r]区间内出现. ...

  7. 【BZOJ3207】花神的嘲讽计划I 可持久化线段树/莫队

    看到题目就可以想到hash 然后很自然的联想到可持久化权值线段树 WA:base取了偶数 这道题还可以用莫队做,比线段树快一些 可持久化线段树: #include<bits/stdc++.h&g ...

  8. 【BZOJ】【3207】花神的嘲讽计划 I

    字符串Hash+可持久化线段树 好神奇的转化…… 蒟蒻一开始还去想AC自动机去了……然而由于a[i]的范围是小于等于n,怎么也想不出一个时间复杂度合理的方法 膜拜了题解0.0原来是字符串Hash! 首 ...

  9. BZOJ3207: 花神的嘲讽计划Ⅰ(hash)

    3207: 花神的嘲讽计划Ⅰ Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3569  Solved: 1258[Submit][Status][Di ...

随机推荐

  1. 【Gitlab】git clone http连接,带用户名和密码

    test项目在gitlab的http请求的url: http://gitlab.com/test.git 用以下方式请求不需要再输入用户名和密码 git clone  http://username: ...

  2. Fraction Comparision

    题目链接 题意:输入x,a,y,b求x/a和y/b的大小,范围long long int 思路:因为不想用精度,嫌麻烦,所以用了个巧方法.先求x/a和y/b整形的大小,如果相等,再求(x%a)*b和( ...

  3. python global和nonlocal的使用

    ◆global和nonlocal是Python的两个重要变量作用域关键字 1.global用在全局变量,应用场景: 变量定义在函数外部的时候,如果函数里面想改变这个全局变量的值,需要在当前的引用函数里 ...

  4. 认识setFactory

    平常设置或者获取一个View时,用的较多的是setContentView或LayoutInflater#inflate,setContentView内部也是通过调用LayoutInflater#inf ...

  5. Map:template

    ylbtech-Map-Amap|Baidu: 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部     6.返回顶部   7.返回顶部   8.返回顶部   9. ...

  6. vue2.0 项目小总结

    最近做了一个vue的PC端的项目,不大,真正用到vue的东西也不是太多,逻辑处理用到了不少原生js东西. 1.图片渲染 后台返回base64格式数据,一开始绑定src,提示pic字段未定义,懵逼了好久 ...

  7. jmeter beanshell 写入文件

    1.首先F:\test.txt文件为空

  8. ==和equal的区别

    1.“==”运算符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符. 如果一个变量指向的数据是对 ...

  9. 后端数据推送-EventSource

    服务器发送事件(以下简称SSE)是HTML 5规范的一个组成部分,可以实现服务器到客户端的单向数据通信.通过SSE,客户端可以自动获取数据更新,而不用重复发送HTTP请求.一旦连接建立,“事件”便会自 ...

  10. windows 如何配置 Go 环境(Zip archive 方式)?

    windows 如何配置 Go 环境(Zip archive 方式)? 下载地址:https://dl.google.com/go/go1.12.5.windows-amd64.zip 解压 go1. ...