1.基本概念

接口是一种契约规范,类似于抽象基类。包括方法,属性,索引器和事件作为成员,这些成员只是作为定义,并不在接口中具体实现。

接口创建时注意以下事项:

  1. 继承接口的任何非抽象类都必须实现接口的所有成员
  2. 不能直接实例化接口
  3. 接口可以包含事件,索引器,属性和方法,不包括方法的实现
  4. 类和结构可从多个接口继承,中间用“,”隔开
  5. 接口自身可从多个接口继承

接口声明格式如下

修饰符 interface 接口名称:继承接口列表(非继承接口可省去该部分)

{

接口内容:属性,方法,索引器,事件

}

2.使用实例

如定义一个信息类接口,包含编码和名称属性及信息显示方法。

通过销售类信息和进货类信息继承该接口。

整个文档接口如下:

  • 接口定义
 namespace CSCOMExample
{
public interface Informatioin
{
string Code { get; set; } //编码属性
string Name { get; set; }//名称属性
void ShowInfo();//输出信息方法
} }
  • 进货类
 namespace CSCOMExample
{ /// <summary>
/// 进货信息继承接口
/// </summary>
public class JHInfo : Informatioin //继承接口
{
string code = "";
string name = "";
/// <summary>
/// 实现编码属性
/// </summary>
public string Code
{
get { return code; }
set { code = value; }
}
/// <summary>
/// 实现名称属性
/// </summary>
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
/// <summary>
/// 实现进货显示信息方法
/// </summary>
void Informatioin.ShowInfo()
{
Console.WriteLine("进货信息:\n" + Code + " " + Name);
}
}
}
  • 销售类
 namespace CSCOMExample
{
/// <summary>
/// 销售信息继承接口
/// </summary>
public class XSInfo : Informatioin //继承接口
{
string code = "";
string name = "";
/// <summary>
/// 实现编码属性
/// </summary>
public string Code
{
get { return code; }
set{code =value; }
}
/// <summary>
/// 实现名称属性
/// </summary>
public string Name
{
get{return name; }
set { name=value; }
}
/// <summary>
///销售信息显示方法
/// </summary>
void Informatioin.ShowInfo()
{
Console.WriteLine("销售信息:\n" + Code + " " + Name);
}
}
}

以上,分别在JHInfo类和XSInfo类中对接口的属性和方法进行了实现。如此,一个信息接口Information就完成了。

再做一个测试程序,检测接口:

 namespace ComText
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Informatioin[] Infos = { new JHInfo(), new XSInfo() };//定义接口数组
Infos[].Code = "JH0001";
Infos[].Name = "笔记本电脑";
Infos[].ShowInfo(); Infos[].Code = "XS0001";
Infos[].Name = "荣耀手机";
Infos[].ShowInfo();
Console.ReadLine();
}
}
}

输出结果如下:

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