Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享
1. 按
本文主要分享了:
- Unity网络游戏实战(含第一版和第二版)(罗培羽 著)
- Unity3D游戏开发(含第一版和第二版)(宣雨松著)
另外还有:
- Unity3D视频教程
- 其他多个版本的坦克大战源码
2. pdf
https://sn9.us/dir/13403389-36671301-a6290f
3. 配套资源
3.1. Unity网络游戏实战第二版
- Github: https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/
- 百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1XhYKHJYjWTtGAqMb3uBYxQ 密码:hxuz
- 作者邮箱: aglab@foxmail.com
如需修改水印,改动相应界面Prefab的Text组件即可。

3.2. Unity网络游戏实战第一版
- 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c18esDE,密码:9inz
4. 视频教程
- 基础视频教程:Unity基础和C#编程语言
内容简介: 包括Unity的基本操作和C#语言基础学习内容。涵盖游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作等。unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。看完这套教程(更新至137集),可以独立用unity做一个简单项目。 - 进阶视频教程:Unity游戏开发进阶教程之Unity引擎
内容简介:主要为Unity3d第一人称游戏项目实战内容,可提升个人项目能力。 - 高级视频教程:Unity游戏开发高级教程之图形学
内容简介:详细讲解图形学理论基础,及Unity中如何使用Shader完成游戏特效。
5. 更多坦克大战代码
https://www.cnblogs.com/coco56/p/12042060.html
Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享的更多相关文章
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
随机推荐
- 从curl命令获取libcurl的用法
libcurl的用法参数太多 有时候弄不好 可以先用curl命令实现了 然后获取相应的libcurl代码 比如要上传文件 curl -T d:/h.txt http://demo.xudp.cn/up ...
- leetcode-easy-array-136. Single Number
mycode 75.80% class Solution(object): def singleNumber(self, nums): """ :type nums: ...
- Windows UI Library - Roadmap Win UI3.0
https://github.com/microsoft/microsoft-ui-xaml/blob/master/docs/roadmap.md 微软更新太快了.是不是要把开发人员折磨死.... ...
- [Flask]使用sqlite数据库
app.py from flask import Flask from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy import os basedir = os.path.a ...
- python之拷贝文件
做了个小实验, 用于拷贝文件夹下面的jpg. 用于拓展, 可以引入类和方法, 拷贝你指定的任意类型的文件. import os src = 'C:\\Users\\Administrator\\Des ...
- Selenium 2自动化测试实战11(键盘事件)
一.键盘事件 1.Keys()类提供了键盘上几乎所有按键的方法,如下实例: #coding:utf-8 from selenium.webdriver.common.keys import Keys ...
- 阶段3 3.SpringMVC·_01.SpringMVC概述及入门案例_05.入门程序之入门代码编写
先把默认的index.jsp删掉.默认的index.jsp没有jsp的声明 ok webapp文件夹下new一个 起名叫做index.新建的页面有jsp的头 创建控制器类 java下新建一个class ...
- 阶段3 2.Spring_04.Spring的常用注解_4 由Component衍生的注解
为什么要使用者三个注解 Controller:表现层 Service:业务层 Repository:持久层 在这里就是用Controller 运行也没问题 用Service Repository同样也 ...
- python UI自动化之JS定位
1.话不多说,直接贴入代码 上面的 document.getElementById 可以替换成别的定位方式,比如: 通过name获取:document.getElementsByName 通过标签获取 ...
- Linux下监控网卡流量的软件Nload
Linux下监控网卡流量的软件Nload 安装nload: # wget http://www.roland-riegel.de/nload/nload-0.7.2.tar.gz # tar zxvf ...