String

字符串常量,由String创建的字符内容,长度是不可改变,存放字符的数组被声明为final。

实际上String类操作字符串是通过建立一个StringBuffer,然后调用append();最后再toString()转换为String,效率上要低一些。并且原来的对象需要被回收,影响性能。

为什么String要设计为不可变?

1.字符串常量池的需要

字符串常量池是Java堆中一个特殊的存储区域,当创建一个String对象时,如果该字符串值已存在常量池中,就不会创建一个新的对象,而是引用已经存在的对象。

String s1 = " Helloworld! ";

String s2 = " Helloworld! ";

执行完第一行代码后,常量池已存在" Helloworld ",则直接把已存在的字符串内存地址返回给s2

如果字符串对象允许改变,那么将会导致各种逻辑错误,比如改变一个对象会影响到另一个独立的对象,这也是一种优化的手段。

2.允许String对象缓存HashCode

Java中String对象的HashCode被频繁使用,字符串不变性保证了HashCode的唯一性,可以对HashCode进行缓存,无需每次使用都计算新的HashCode.

3.安全性

String被许多Java类用来当做参数,如URL地址,文件路径PATH,反射机制所需的String参数等,若String是可变的,将会引起各种安全隐患。

设计为不可变带来的好处

1.字符串不可变才能实现字符串池,可以在运行时节省很多Java堆空间

2.还是安全性提高了,数据库,网络编程甚至类加载器都会使用到字符串,不可变的字符串会减少漏洞的发生

3.多线程安全。同一个字符串实例可以被多个线程共享,String本身就是线程安全的

4.其HashCode被缓存,无需重新计算,使得字符串适合作为Map中的键,因为处理速度要更快。

StringBuffer

字符串变量,如果频繁对字符串内容进行修改,最好使用StringBuffer,因为它对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的String对象然后指针指向新的对象。

StringBuffer大部分字符串操作方法都加了关键字Synchronized,即线程安全。

StringBuffer和String之间的转换如下:

String s1 = " 123 " ;

StringBuffer s2 = new StringBuffer( s1 ) ;  String转StringBuffer

String s3 = s2.toString( ) ; StringBuffer转String

注:String和StringBuffer属于不同类型,也不存在继承关系,无法强转和向上造型!

StringBuilder

可变的字符序列,JDK5新增,提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步。一般用在单线程条件下使用字符缓冲区,如果允许,建议优先采用该类,不考虑线程安全且其他情况相同下,它比StringBuffer要快10%~15%左右的性能,但应该要提前确定是否运行在单线程下。

三者使用情况

操作少量数据,使用String;单线程下操作大量数据,使用StringBuilder;多线程下操作大量数据,使用StringBuffer。

String,StringBuilder和StringBuffer的更多相关文章

  1. String StringBuilder以及StringBuffer

    例一:[看了威哥视频,下面更好理解] package sunjava; public class String_test { public static void main(String[] args ...

  2. String, StringBuilder 与StringBuffer的区别与联系

    1.区别 (1)String构建的对象不能改变,每次对String进行操作时,如两个String相加,需要新建一个String对象,然后容纳最终的结果. 而StringBuilder与StringBu ...

  3. Java中String, StringBuilder和StringBuffer

    Java中常用来处理字符串的类有三个: String, StringBuffer和StringBuilder. 区别 三者都继承自CharSequence接口, 首先说明三者间主要区别 String字 ...

  4. String,StringBuilder和StringBuffer的特点和使用场景

    这三个类是平时开发中经常遇到的,主要差别是运行速度和线程安全,使用起来String最方便了,另外两个稍微复杂一些. 从运行速度角度看,StringBuilder>StringBuffer> ...

  5. java String,StringBuilder和StringBuffer

    String:1.java语言中的字符串值属于String类,虽然有其它方法表示字符串(如字符数组),但java一般使用Sting类作为字符串的标准格式,java编译器把字符串值作为String对象. ...

  6. String,StringBuilder与StringBuffer的区别

    相信大家看到过很多比较String和StringBuffer区别的文章,也明白这两者的区别,然而自从Java 5.0发布以后,我们的比较列表上将多出一个对象了,这就是StringBuilder类.St ...

  7. Java基础学习总结(65)——Java中的String,StringBuilder和StringBuffer比较

    字符串,就是一系列字符的集合. Java里面提供了String,StringBuffer和StringBuilder三个类来封装字符串,其中StringBuilder类是到jdk 1.5才新增的.字符 ...

  8. java 常用类库:String ; StringBuilder和StringBuffer类

    1. String 1.String对象是不可变的 String类的value属性是用来存放字符串里面的值的.这个属性是被final修饰的.final修饰的变量不能够被第二次赋值,所以字符串是不可变的 ...

  9. String,StringBuilder 和StringBuffer区别

    1. String 和字符串缓冲区的区别是: String 是一个不可变的字符序列 , 而字符串缓冲区是可变的 2. StringBuffer 是一个线程安全的可变字符序列 ; 线程安全对应的效率低 ...

随机推荐

  1. elk5.0 版本遇到的安装问题

    问题1:max_map_count不够大 max virtual memory areas vm.max_map_count [65536] likely too low, increase to a ...

  2. C++面向对象实践

    实践如下: class Person{ private: int age; ]; int hight; public: Person(int age, int hight, char* name); ...

  3. CircleCi 不更新某个分支的两种方法

    概述 今天我发现我的所有项目的 CircleCi 部署全部都会更新 gh-pages 分支.找了好久,终于找到了不更新的方法.于是我总结了一下,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. onl ...

  4. WPF Prism Request Navigate activation error

    其他测试项目时没有问题,但是有些项目有时候导航一直报错误! Referring the StockTraderRI, I created a popup region in my shell infB ...

  5. linux(centOS7)的基本操作(五) 磁盘、分区、挂载、卸载

    linux的磁盘类型和分区简介 linux的磁盘分为IDE和SCSI,目前以后者居多. 1. IDE磁盘的分区:hd+盘号+分区数字 盘号 |-a:基本盘 |-b:基本从属盘 |-c:辅助主盘 |-d ...

  6. Web02_HTML&CSS

    HTML 表单标签属性介绍 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  7. argparse:命令行参数解析详解

    简介# 本文介绍的是argparse模块的基本使用方法,尤其详细介绍add_argument内建方法各个参数的使用及其效果. 本文翻译自argparse的官方说明,并加上一些笔者的理解 Copy im ...

  8. DJANGO MODEL FORMSETS IN DETAIL AND THEIR ADVANCED USAGE

    Similar to the regular formsets, Django also provides model formset that makes it easy to work with ...

  9. Unity旋转问题的总结

    1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转.并且这里可以设置为世界空间或者自身空间. transform.rotation;这里可以通过直接定义一个 ...

  10. Unity中的动画系统和Timeline(4) AvatarMask和IK动画

    AvatarMask(骨骼遮罩) 在前面角色动画的基础上,角色在奔跑过程中捡起一块木头,双手要抱着这块木头.如果使用前面的方法,直接切换动画,那么就只剩下抱木头的动画,其它动画就没了.这时我们要使用下 ...