摘要:G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。

本文分享自华为云社区《会用这些的api,轻松绘制流程图——antv.g6流程图入门》,作者:一枚搬砖工 。

常用graph属性和方法

graph属性

container

height

width

modes

graph = new G6.Graph({
container: "container",
height: 500,
width: 500,
modes: {
default: [
"drag-canvas",
"hover-node",
"select-node",
"hover-edge",
"keyboard",
"customer-events"
],
addEdge: ["add-edge"],
moveNode: ["drag-item"]
},
renderer: 'svg'
plugins: [grid]
});

graph方法

初始化数据

data(data)

const data = {
nodes: [
{
id: 'node1',
label: 'node1',
},
{
id: 'node2',
label: 'node2',
},
],
edges: [
{
source: 'node1',
target: 'node2',
},
],
}; // graph 是 Graph 的实例
graph.data(data);

节点和边的增删改查

add(type,model)

新增元素(节点和边)

如果是自定义节点或者边type为自定义节点或者边的名称

addItem(type, model, stack)

新增元素(节点和边)

this.edge = this.graph.addItem('edge', {
source: item,
target: item,
start: startPoint,
end: startPoint,
type: 'link-edge'
});

remove(node/edge)

移除节点或边

const node = this.graph.findById(item.id)
this.graph.remove(node)

removeItem(item, stack)

删除元素,当 item 为 group ID 时候,则删除分组

// 通过 ID 查询节点实例
const item = graph.findById('node');
graph.removeItem(item); // 该操作不会进入到 undo & redo 栈,即 redo & undo 操作会忽略该操作
graph.removeItem(item, false);
//删除边
graph.removeItem(edge)

update(node/edge,nodeModel/edgeModel)

更新某个节点或者边的属性

graph.update(node, {name:1});
graph.update(edge, {name:1});

updateItem(item, model, stack)

更新元素,包括更新数据、样式等。若图上有 combo,使用该函数更新一个节点位置后,需要调用 updateCombo(combo) 以更新相关 combo 的位置。

graph.updateItem(edge, {
routeName: response.routeName
});

find(type, fn)

根据具体规则查找单个元素。

const findNode = graph.find('node', (node) => {
return node.get('model').x === 100;
});

findById(id)

根据 ID,查询对应的元素实例

findAllByState(type,state)

查找所有处于指定状态的元素

graph.findAllByState('node', 'selected')

getNodes()

获取图中所有节点的实例。

️ 注意: 这里返回的是节点的实例,而不是节点的数据项。

返回值类型:Array;

节点和边的状态相关

setItemState(item, state, value)

设置元素状态,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法。

graph.setItemState(item, 'normal', true);

坐标转化

getPointByClient(clientX, clientY)

由于从屏幕获取的位置与canvas的位置不同,所以这个方法是减去了canvas的left和top后的位置

视野相关

getZoom()

获取当前视口的缩放比例

zoomTo(toRatio, center)

// 以 (100, 100) 为中心点,放大3倍
graph.zoomTo(3, { x: 100, y: 100 }); // 以当前元素位置为中心,缩小到 0.5
graph.zoomTo(0.5);

属性相关

get(key)

// 获取 group
const group = graph.get('group'); // 获取 canvas 实例
const canvas = graph.get('canvas'); // 获取 autoPaint 值
const autoPaint = graph.get('autoPaint');
const width = graph.get("width");
const height = graph.get("height");

画布相关

destroy()

删除画布就是canvas

graph.destroy()

setAutoPaint(auto)

设置是否在更新/删除后自动重绘,一般搭配 paint() 方法使用。与setItemState搭配使用,在改变元素状态前后调用,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法,调用setItemState其实就是调用该node的setState方法。

const item = e.item;
const graph = this.graph; const autoPaint = graph.get('autoPaint');
graph.setAutoPaint(false); graph.setItemState(item, 'selected', true); graph.paint();
graph.setAutoPaint(autoPaint);

paint()

仅重新绘制画布。当设置了元素样式或状态后,通过调用 paint() 方法,让修改生效。

refresh()

当源数据中现有节点/边/ Combo 的数据项发生配置的变更时,根据新数据刷新视图

graph.refresh();

setMode(mode)

切换模式,指的是在自定义行为中所定义的模式
这里的模式指的是graph的配置项modes

graph = new G6.Graph({
modes: {
default: [
"drag-canvas",
"hover-node",
"hover-edge",
"keyboard",
],
addEdge: ["add-edge"],
moveNode: ["drag-item"]
},
});
const behavors = {
'hover-node': hoverNode,
'add-edge': addLine,
'drag-item': dragItem,
'select-node': selectNode,
'hover-edge': hoverEdge,
'keyboard':keyboard
};
export function initBehavors() {
for (let key in behavors) {
G6.registerBehavior(key, behavors[key])
}
}
this.graph.setMode('default')

元素、节点和边

元素常用方法

概念:元素是包含节点和边的实例

getModel()

获取元素的数据模型

// 获取元素的数据模型
const model = item.getModel(); // 等价于
const model = item.get('model');

hasState(state)

判断元素是否具有某种指定的状态

item.hasState('normal')

getContainer()

获取group

// 获取元素的容器
const group = item.getContainer(); // 等价于
const group = item.get('group');

getType()

获取元素的类型

// 获取元素的类型
const type = item.getType(); // 等价于
const type = item.get('type');

getBBox()

获取元素的包围盒

item.getBBox();

节点常用方法

概念:节点继承至元素,元素所有的方法节点也有

getEdges()

获取与当前节点有关联的所有边

// 获取与 node 关联的所有边
const edges = node.getEdges();

getInEdges()

获取与当前节点关联的所有入边

getOutEdges()

获取与当前节点关联的所有出边

// 获取与 node 关联的所有出边
const edges = node.getOutEdges();

边常用方法

getModel()

获取边的model

get(key)

获取属性值

getSource()

获取当前边的起始节点

组(group)的使用

常用方法

addShape(type,cfgs)

自定义行为

G6 的自定义机制,包括自定义节点、自定义边、自定义 combo、自定义交互行为、自定义布局的相关方法。它们都被挂载在 G6 全局上,通过 G6.registerXXX 进行调用。

自定义节点

registerNode(nodeName, options, extendedNodeName)

G6.registerNode(
'nodeName',
{
/**
* 绘制节点,包含文本
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新节点,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
update(cfg, node) {},
/**
* 更新节点后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
afterUpdate(cfg, node) {},
/**
* 设置节点的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的节点仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Node} node 节点
*/
setState(name, value, node) {},
/**
* 获取锚点(相关边的连入点)
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有锚点
*/
getAnchorPoints(cfg) {},
},
'extendedNodeName',
);

注册自定义行为注意事项

  1. 必须有自定义文件
  2. 必须使用registerBehavior
  3. modes中添加注册的行为

自定义文件:selectNode.js,内容如下:

//自定义文件
let selectNode = {
getEvents(){
return {
'node:click':'onClick'
}
},
onClick(e){
console.log(e)
}
}
//注册自定义行为
this.behavors = {
'select-node':selectNode
} for(let key in this.behavors){
G6.registerBehavior(key,this.behavors[key])
}
//Graph对象中引用该行为
const graph = new G6.Graph({
container: 'flow_container',
width,
height,
fitCenter: true,
modes: {
default: ["select-node",],
}
});

自定义边

registerEdge(edgeName, options, extendedEdgeName)

G6.registerEdge(
'edgeName',
{
/**
* 绘制边,包含文本
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新边,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
update(cfg, edge) {},
/**
* 更新边后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
afterUpdate(cfg, edge) {},
/**
* 设置边的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的边仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Edge} edge 边
*/
setState(name, value, edge) {},
},
'extendedEdgeName',
);

以上就是通过G6绘制流程图相关的常用方法,希望对大家有所帮助~

想了解更多的AI技术干货,欢迎上华为云的AI专区,目前有AI编程Python等六大实战营供大家免费学习。(六大实战营link:http://su.modelarts.club/qQB9)

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

一文讲述G6实现流程图绘制的常用方法的更多相关文章

  1. atitit..代码生成流程图 流程图绘制解决方案 java  c#.net  php v2

    atitit..代码生成流程图 流程图绘制解决方案 java  c#.net  php v2 1.1. Markdown 推荐,就是代码和flow都不能直接使用.1 1.2. Java code2fl ...

  2. 分享一个开源的流程图绘制软件--Diagram Designer

    最近在写专利文件,在制作说明书附图时想到自己还只会用wps进行简单的绘制,于是想学习下,填补下这方面的短板.这两天查到了DiagramDesigner这个小工具,派上了大用场.用它写完了一个发明专利, ...

  3. 发布一个免费开源软件-- PAD流程图绘制软件PADFlowChart

    软件的可执行文件下载:PADFlowChart-exe.zip MD5校验码:91FCA9FEC9665FD09BEB3DA94ADC1CE6 SHA1校验码:ECD742AA3092A085AB07 ...

  4. 用HTML5构建一个流程图绘制工具

    在我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy).利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组 ...

  5. 最好的原型和流程图绘制工具:OmniGraffle_交互设计

    原文地址:http://www.shangxueba.com/jingyan/2230668.html 使用哪种原型设计工具"大概是设计师闲聊时出现频率最高的话题之一.据我了解一般以Visi ...

  6. Draw.io--自认为最好用的流程图绘制软件

    draw.io 是一个强大简洁的在线的绘图网站,支持流程图,UML图,架构图,原型图等图标.支持Github,Google Drive, One drive等网盘同步,并且永久免费.如果觉得使用Web ...

  7. React使用AntV G6实现流程图

    安装 npm install @antv/g6 --save 引用 import G6 from '@antv/g6' 自定义节点 /** * 方式一 */ G6.registerNode('rect ...

  8. vue + antV G6 实现流程图完整代码 (antv G6 流程图)

    效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...

  9. 框架流程图绘制工具OmniGraffle 7 for Mac

    1.官网下载地址 https://www.omnigroup.com/omnigraffle 2.激活方法 Omnigraffle Pro 7注册码/许可证 名字:Appked 序列号:MFWG-GH ...

  10. 一文看懂String类中的常用方法

    1.int length(): 返回字符串的长度: return value.length 2.char charAt(int index): 返回某索引处的字符return value[index] ...

随机推荐

  1. JavaScript:数据类型详解

    ECMAScript中数据类型目前有两种:基本数据类型和引用数据类型. 基本数据类型 基本数据类型也称作简单数据类型,为Undefined,Null,Boolean,Number,String,Sym ...

  2. mybatis 操作 mysql 大批量插入,数据分页处理

    /** * 大批量插入,数据分页处理 * * @param tableName 临时表名称 * @param mapHead 临时表属性 Map,key = 临时表字段属性, value = 具体值. ...

  3. JAVA专题1-序列化与反序列化

    http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3777987.html

  4. KubeEdge-Ianvs v0.2 发布:终身学习支持非结构化场景

    本文分享自华为云社区<KubeEdge-Ianvs v0.2 发布:终身学习支持非结构化场景>,作者: 云容器大未来. 在边缘计算的浪潮中,AI是边缘云乃至分布式云中最重要的应用.随着边缘 ...

  5. Python 文件处理指南:打开、读取、写入、追加、创建和删除文件

    文件处理是任何Web应用程序的重要部分.Python有多个用于创建.读取.更新和删除文件的函数. 文件处理 在Python中处理文件的关键函数是open()函数.open()函数接受两个参数:文件名和 ...

  6. 2023 PolarD&N靶场通关笔记 Crypto

    简单类: keyboard2.0 21 31 41 53 63 73 62 72 82 81 91 01 51 61 71 提示:解出来的内容转换为md5值后加上flag{} 数字被分成五组,每组包含 ...

  7. NLP文本生成全解析:从传统方法到预训练完整介绍

    本文深入探讨了文本生成的多种方法,从传统的基于统计和模板的技术到现代的神经网络模型,尤其是LSTM和Transformer架构.文章还详细介绍了大型预训练模型如GPT在文本生成中的应用,并提供了Pyt ...

  8. 01_实验一_操作系统的启动start

    实验一 操作系统的启动 从源代码到可运行的操作系统(前置知识) API 与 SDK 以 C 语言编写的操作系统为背景进行介绍,EOS 是由 C 语言编写的 操作系统和应用程序之间一个重要的纽带就是应用 ...

  9. 大白话说Python+Flask入门(三)

    写在前面 今天状态很不好,我发现学这部分知识的时候,会出现溜号或者注意力无法集中的情况. 我能想到的是,大概率是这部分知识,应该是超出了我现在的水平了,也就是说我存在知识断层了,整体感觉真的是一知半解 ...

  10. Python+Yolov8+ONNX实时缺陷目标检测

    相比于上一篇Windows10+Python+Yolov8+ONNX图片缺陷识别,并在原图中标记缺陷,有onnx模型则无需配置,无需训练. 优化了程序逻辑,降低了程序运行时间,增加了实时检测功能 目录 ...