引入:树上删边博弈

例题:给出一个有 N个点的树,有一个点作为树的根节点。游戏者轮流从树中删去边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走。谁无法移动谁输。

结论:叶子节点的SG值为0;中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1后的异或和。根节点SG值非0先手胜。

无向图的删边博弈

例题(poj 3710): 一个无向联通图,有一个点作为图的根,一条边最多涉及一个环,每个环只有一个结点与树相连。游戏者轮流从图中删去边,删去一条边后,不与根节点相连的部分将被移走。谁无法继续操作谁输。

输入格式:多组输入。每个测试用例的第一行是一个整数N(N<100),它表示子树的数目。第一行是节点数m(m<100)和边数k(k<500)。树的节点从1到m编号。以下每行包含2个整数a和b,表示一条边<a,b>。节点1始终是根。

输出格式:对于每组测试数据,输出胜者姓名。

结论:将图中的任意一个偶环缩成一个新点,任意一个奇环缩成一个新点加一个新边;所有连到原先环上的边全部改为与新点相连。这样的改动不会影响图的SG 值。然后就是树上删边博弈。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#define min(a,b) (a<b ? a:b) int cnt,n,m,k,x,y,top,sg,tot;
int head[105],dfn[105],low[105],sta[105],kk[105][105];
bool vis[105],in[105]; struct Node{
int nex,to;
}e[1005]; inline void add(int a,int b){
++cnt;
e[cnt].nex = head[a];
e[cnt].to = b;
head[a] = cnt;
} void init(){
cnt = tot = top = 0;
memset(dfn,0,sizeof(dfn));
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(head,0,sizeof(head));
memset(kk,0,sizeof(kk));
} void tarjan(int u,int f){
sta[++top] = u, in[u] = 1;
low[u] = dfn[u] = ++tot;
for(int i = head[u]; i; i = e[i].nex){
int to = e[i].to;
if(to == f && kk[to][u]>1){
if(kk[to][u]%2 == 0) vis[u] = 1;
continue;
}
if(!dfn[to]){
tarjan(to,u);
low[u] = min(low[u],low[to]);
}
else if(to != f && in[to]) low[u] = min(low[u],dfn[to]);
}
if(dfn[u] == low[u]){
int num = 1;
while(sta[top] != u){
++num, in[sta[top]] = 0;
vis[sta[top--]] = 1;
}
--top, in[u] = 0;
if((num&1) && num > 1) vis[sta[top+2]] = 0;
}
} int get_sg(int u,int f){
int sg = 0;
for(int i = head[u]; i; i = e[i].nex){
int to = e[i].to;
if(to != f && !vis[to]) sg ^= (get_sg(to,u)+1);
}
return sg;
} int main(){
while(scanf("%d",&n) != EOF){
sg = 0;
while(n--){
scanf("%d%d",&m,&k); init();
for(int i = 1; i <= k; ++i){
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y), add(y,x);
++kk[x][y], ++kk[y][x];
}
tarjan(1,-1);
sg ^= get_sg(1,-1);
}
if(sg) puts("Sally"); else puts("Harry");
}
return 0;
}

poj3710 (无向图删边博弈)的更多相关文章

  1. HDU5299 圆的扫描线 && 树上删边博弈

    HDU5299 圆的扫描线 && 树上删边博弈 标签(空格分隔): 未分类 给出若干个圆,可以互相嵌套但不相交或相切. 每次删去一个圆和它内部的圆,进行博弈,问谁赢. 分成两部分.首先 ...

  2. 【Mark】博弈类题目小结(HDU,POJ,ZOJ)

    转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents    by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小 ...

  3. POJ 3710 Christmas Game#经典图SG博弈

    http://poj.org/problem?id=3710 (说实话对于Tarjan算法在搞图论的时候就没搞太懂,以后得找时间深入了解) (以下有关无向图删边游戏的资料来自论文贾志豪<组合游戏 ...

  4. 博弈论BOSS

    基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...

  5. uestc_retarded 模板

    虽然这个队,以后再也没有了,但是他的模板,是永垂不朽的![误 #include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp> __gnu_pbds::priority_qu ...

  6. 【HDU 3435】 A new Graph Game (KM|费用流)

    A new Graph Game Problem Description An undirected graph is a graph in which the nodes are connected ...

  7. HDU 5299 Circles Game

    HDU 5299 思路: 圆扫描线+树上删边博弈 圆扫描线有以下四种情况,用set维护扫描线与圆的交点,重载小于号 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC op ...

  8. 算法笔记--sg函数详解及其模板

    算法笔记 参考资料:https://wenku.baidu.com/view/25540742a8956bec0975e3a8.html sg函数大神详解:http://blog.csdn.net/l ...

  9. hdu 3435(KM算法最优匹配)

    A new Graph Game Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  10. hihoCoder#1181(欧拉路径)

    时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其实是一块一块骨牌. 主角继续往前走,面前出现了一 ...

随机推荐

  1. 明白error类型让你更快定位开发报错

    在javascript中,开发遇到的项目报错,很多时候都是通过 Error 这个类来展示的,清楚Error的类型可以更好定位项目中的问题 Error的类型 Error Error是所有其它错误的父类, ...

  2. [nginx]lua读取请求体

    前言 nginx默认不读取请求体的数据,但可以通过$request_body内置变量来获取.$request_body存在内存中,如果它的字节大小超过nginx配置的client_body_buffe ...

  3. 使用LabVIEW 实现物体识别、图像分割、文字识别、人脸识别等深度视觉

    前言 哈喽,各位朋友们,这里是virobotics(仪酷智能),这两天有朋友私信问之前给大家介绍的工具包都可以实现什么功能,最新的一些模型能否使用工具包加载,今天就给大家介绍一下博主目前使用工具包已经 ...

  4. 部分 Linux 换国内源

    Centos 8 / Redhat 8 换国内源 操作步骤 先把原本的官方 yum 源 删除 或 备份 cd /etc/yum.repos.d/ 备份(Redhat 同理) rename repo r ...

  5. DateTime 相关的操作汇总【C# 基础】

    〇.前言 在日常开发中,日期值当然是不可或缺的,能够清晰的在脑海中梳理出最快捷的实现也非常重要,那么今天就来汇总一下. 一.C# 中的本机时间以及格式化 如何取当前(本机)时间?很简单,一句话解决: ...

  6. 【page cache】简介

    目录 page cache 直接 IO 与 缓存 IO Linux IO 栈 Linux 中的具体实现 相关结构体 超级块 super_block 索引节点 inode 文件 file 目录项 den ...

  7. 手写RISC-V处理器(1)

    由来 由于去年工作变动,有幸进入了芯片行业,但主要工作内容为基于RISC-V的嵌入式应用软件开发,几乎接触不到芯片设计的相关知识,然而随着工作的深入,越来越想探究一下运行在软件之下的CPU的世界,于是 ...

  8. 最火前端 Web 组态软件 (可视化)

    ​  前言: 随着物联网.大数据等技术高速发展,我们逐步向数字化.可视化的人工智能(AI)时代的方向不断迈进.智能时代是工业 4.0 时代,我国工业领域正努力从"制造"迈向&quo ...

  9. docker bridge网络类型研究

    bridge模式是docker的默认网络模式,使用docker run -p时,docker实际是在iptables做了DNAT规则,实现端口转发功能.可以使用iptables -t nat -vnL ...

  10. Python爬虫-IP隐藏技术与代理爬取

    在进行爬虫程序开发和运行时,常常会遇到目标网站的反爬虫机制,最常见的就是IP封禁,这时需要使用IP隐藏技术和代理爬取. 一.IP隐藏技术 IP隐藏技术,即伪装IP地址,使得爬虫请求的IP地址不被目标网 ...