STM32 CubeMX 学习:000-搭建开发环境
背景
了解了 STM32 标准库以后,为了紧跟发展的潮流,我们以 CubeMx为基础 开始进行 Hal(Hardware Abstract Layer, 硬件抽象层)库的学习。
CubeMx 是一个 由 ST 推出的芯片图形化配置工具,为了使开发者尽可能地可以不再关心底层,允许用户使用图形化向导生成C初始化代码。
- 直观的STM32微控制器的选择和时钟树配置
- 微控制器图形化配置外围设备和中间件的功能模式和初始化参数
- C代码生成项目覆盖STM32微控制器的初始化符合IAR,Keil的和GCC编译器。
对于新的产品设计,我们强烈推荐使用STM32Cube来加速你的开发过程,并为以后的产品平台移植打下良好的基础。
HOST-OS : Windows-10
STM32 Cube :v5.6
MCU : STM32F429
LIB : stm32cube_fw_f4_v1250
软件安装
使用 CubeMx 进行的开发是这样的: CubeMx 生成 代码 + 使用其他工具链进行修改与编译。
像我自己就用过以下2种方式:
- CubeMx + Keil5 + STM32F429(真机)
- CubeMx + Makefile + arm-none-eabi-gcc + GNU MCU Eclipse QEMU (仿真)
使用 CubuMx 时需要先安装好 JAVA 环境,需要安装 JRE 即可。
STM32-CubeMx:下载地址
软件的使用
好了,相信看到这里的读者已经安装好了CubeMx。
如果是第一次安装的话,也要把HAL的包下载好:
下载包(包的位置可以通过: Help -> Updater Settings中的Repository Folder重新指定)
1)打开软件
2)Alt + U 或者 Help --> Manage embeded software packages
3)勾选对应型号的包,Install now (stm32cube_fw_f4_v1250.zip)
Step 1
1)新建工程
Ctrl+L 或者 File -> New Project
2)可以根据 芯片型号\底板 进行选择;选定以后,还可以在Peripheral调节外设。
- 点击右上角的
Start Project
Step 2
顶部的选择夹依次有4个子夹:Pinout & Configuration、 Clock Configuration 、 Project Manage 、Tools
Pinout & Configuration
我们会看到软件有3个竖栏。
对于 芯片功能的选择可以 通过2种方式分类:Categories 或 A->Z
- Categories : 根据功能的不同进行分类
- A->Z : 根据 功能的 英文排序进行分类
第一列
不管怎么样,我们注意到 SYS属性中有Debug设置,为了能够重复下载,我们不能选择"No Debug",建议选择Serial Wire。
为了STM32能够合理地工作,我们需要在RCC中,做出这样的设置(此后我们需要根据时钟树直观地配置时钟):
High Speed Clock(HSE): 选择Crystal/Ceramic Resonator
STM32CubeMX中外部时钟配置可选类型为
Disable、BYPASS Clock Source(旁路时钟源)、Crystal/Ceramic Resonator(石英/陶瓷 晶振)三种类型。旁路时钟源:指无需使用外部晶体时所需的芯片内部时钟驱动组件,直接从外界导入时钟信号。犹如芯片内部的驱动组件被旁路了。只需要外部提供时钟接入OSC_IN引脚,而OSC_OUT引脚悬空。
外部晶体/陶瓷谐振器(HSE晶体)模式:该时钟源是由外部无源晶体与MCU内部时钟驱动电路共同配合形成,有一定的启动时间,精度较高。OSC_IN 与 OSC_OUT引脚都要连接。
时钟的来源确定后需要配置芯片内部的多个时钟线,进入Clock Configuration页面,可以根据时钟树直观地配置时钟。
一般来说,stm32系统初始化要初始化:时钟>中断>外设;但因为是第一次新建工程,我们暂时不选择其他的东西。
最后一列
我们看到这里是一个芯片管脚的预览框。不同的引脚由不同的颜色显示其当前状态:
- 黄色引脚为该功能的GPIO已被用作其他功能,可以忽略。
- 绿色表示管脚已使用
- 灰色代表该引脚没有被初始化
左键点击:点击引脚可以配置其功能
右键点击:可以为其添加自定义标签(类似注释)
配置以后的引脚可以根据配置的不同的功能,在左边看到配置属性,例如:
配置了GPIO以后,可以在第一列的GPIO中看到有关的设置,我们可以在这里将其配置为推挽(Output Push Pull),上拉输入模式(Pull-up);或者配置为低速推挽输出模式,以及初始化输出(GPIO output level)高(High)。
Clock Configuration
时钟配置采用图形配置,直观简单。各个外设时钟一目了然:
- 开启外部时钟8MHz、
PLL Source Mux时钟来源于HSE System Clock Mux时钟来源选择PLLCLK- 经过PLL(Phase locked loop, 锁相环)的分频与倍频后得到168MHz时钟
AHB Prescaler分频器设置1分频(不分频),得到168MHz的主频时钟,HCLK = 168MHz。
Project Manage
我们可以看到:Project、Code Generator、Advanced Settings
Project
Project Setting 项目设置,填写以下内容:(注意不要出现中文,否则可能出错)
- Project Name : 项目名称
- Project Location : 项目位置
- Toolchain Folder Location: 对应的工具链所在的目录,默认不改
- Application Struture:应用程序结构(包含两个选项:Basic和Advanced。)
Basic:是基础的结构,一般不包含中间件(RTOS、文件系统、USB设备等)。
Advanced:相反就是包含中间件,一般针对相对复杂一点的工程。
当然,这两种生成的结构都比较基础,一般实际项目都会重新整理一遍软件架构。
- Toolchain / IDE:根据需要选择即可(Keil 是 MDKARM)
Linker Settings 链接设置:可设置堆栈大小,此处默认不作修改。
Mcu and Firmware Package 微处理器与固件包:默认即可。
Code Generator
STM32Cube Firmware Library Package Cube固件包拷贝选项
A)Copy all used libraries into the project folder: 将所有使用过的库复制到项目文件夹中。
不管你用,还是没有用到,都拷贝到你工程目录下。这样一来,你工程下文件就比较多。
B) Copy only the necessary library file:只复制必要的库文件。
这个相比上一个减少了很多文件。比如你没有使用CAN、SPI...等外设,就不会拷贝相关库文件到你工程下。
C)Add necessary library files as reference in the toolchain project configuration file:在工具链项目配置文件中添加必要的库文件作为参考。
没有复制HAL库文件,只添加了必要文件(如main.c)。相比上面,没有Drivers相关文件。
Generated files 生成文件
1)Generate peripheral initialization as a pair of'.c/.h' files per peripheral:每个外设生成独立的'.c/.h'文件
- 不勾:所有初始化代码都生成在main.c
- 勾选:初始化代码生成在对应的外设文件。 如UART初始化代码生成在uart.c中。
2)Backup previously generated files when re-generating :在重新生成时备份以前生成的文件
勾选后,在重新生成代码时,会在相关目录中生成一个Backup文件夹,将之前源文件拷贝到其中。
3)Keep User Code when re-generating:在重新生成时保留用户代码
比如:我在main.c中添加了一段代码,重新生成时,会在main.c中保留你之前自己添加的这段代码。
注意:前提是这段代码写在规定的位置。也就是BEGIN和END之间。否则同样会删除。
4)Delete previously generated files when not re-generated:删除以前生成,但现在没有生成的文件
比如:之前生成了spi.c,现在重新配置没有spi.c,则会删除之前的spi.c文件。
HAL Settings
1)Set all free pins as analog (to optimize the power consumption):将所有空闲引脚设置为模拟(以优化功耗)
做低功耗产品时这个选项有必要勾选。
2)Enable Full Assert:使能所有断言,相当于参数检查。
Advanced Settings
上下有两个选项:Driver Selector(驱动选择器)和Cenerated Funcution Calls(调用函数设置)。
Driver Selector 驱动选择器:可以选择 HAL 或者 LL (提示:目前有些型号MCU的部分外设没有LL驱动)
在CubeMx 的固件包中,LL库(Low Layer)是ST新增的库,与HAL捆绑发布的,由于它直接操作寄存器,更接近硬件层,对需要复杂上层协议栈的外设不适用。
Generate Function Call 生成函数调用
这里能够操作的只有两个选项:Not Generate Function Call、和Visibility (Static)。
1)Not Generate Function Call 不生成函数调用 : 代码不调用对应初始化函数。
比如:你GPIO项勾选Not Generate Function Call,你main.c函数中就不会调用MX_GPIO_Init这个函数。
2)Visibility (Static) 可见性(静态):指 初始化代码声明为static。
提示:
A.有些选项是默认值,不能修改。如SystemClock_Config配置不声明为ststic.
B.使用static是配合上面Code Generator代码生成章节中Generated files生成文件使用。如果都生成.c .h独立文件了,就不会生成static了。
Tool 工具
这一个界面是与 分析有关的。初学者可以暂时跳过不理会。
注意事项
CubeMX 生成的代码 会有一些特殊的注释,这些注释对于 CubeMx 是有意义的,用户的代码只能写在位于 USER CODE BEGIN ...与USER CODE END ...之间(自己建立的源码文件不受影响)。否则,当对于 CubeMx 进行重新配置的时候,代码可能会因为被覆盖而消失。例如:
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
用户可编写的代码区
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
用户可编写的代码区
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
用户可编写的代码区
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
用户可编写的代码区
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
用户可编写的代码区
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
STM32 CubeMX 学习:000-搭建开发环境的更多相关文章
- Java Learning 000 搭建开发环境
Java Learning 000 搭建开发环境 你需要两个软件: * JDK (Java Develop Kit :Java开发工具包) * eclipse (eclipse 集成开发环境软件) 安 ...
- android学习一---搭建开发环境
android基于Java并运行Linux内核上的轻量级操作系统.由于是基于java的,学习起来也不是太难,对java有一定了解并知道一些基本的图形用户界面,入门就很简单了. 一.了解JDK ,SDK ...
- perl学习笔记--搭建开发环境
windows下perl开发环境搭建 perl下载地址:http://www.activestate.com/developer-tools 各个插件的安装方法:(通过代理上网的方法) 方法一:pad ...
- Scala - 快速学习02 - 搭建开发环境
1- 下载与安装 下载链接:http://www.scala-lang.org/download/ CMD To run Scala from the command-line, simply dow ...
- Android开发学习——搭建开发环境
在学校开课学习了android的一些简单的UI组件,布局,四大组件学习了2个,数据存储及网络通信,都是一些简单的概念,入门而已.许多东西需要自己去学习. 学习一下 Android开发环境的搭建,两种方 ...
- 【转】Esp8266学习之旅① 搭建开发环境,开始一个“hellow world”串口打印。
@2019-02-28 [小记] Esp8266学习之旅① 搭建开发环境,开始一个“hellow world”串口打印.
- Hadoop学习笔记(4) ——搭建开发环境及编写Hello World
Hadoop学习笔记(4) ——搭建开发环境及编写Hello World 整个Hadoop是基于Java开发的,所以要开发Hadoop相应的程序就得用JAVA.在linux下开发JAVA还数eclip ...
- Android开发系列之搭建开发环境
接触Android好久了,记得09年刚在中国大陆有点苗头的时候,我就知道了google有个Android,它是智能机操作系统.后来在Android出1.5版本之后,我第一时间下载了eclipse开发工 ...
- 物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,并且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望可以帮到读者.这是第一期. 一.Havok物理引擎简单 ...
- ios搭建开发环境
ios搭建开发环境 好久就想试水IOS开发了,由于开发环境限制,一直局限于理论和虚拟机,近来入手了MacBook Pro,也来尝尝鲜,笔者也是现学现总结,如果有不足,请指正. IOS开发必备MAC O ...
随机推荐
- VMware Workstation Pro各版本下载链接汇总(特全!!!)
VMware Workstation Pro各版本下载链接汇总 (10.11.12.14.15.16官网全版本) 整理不易,点赞关注一下吧 工具软件:VMware Workstation Pro 1. ...
- 模型压缩与部署-书生浦语大模型实战营学习笔记5&大语言模型11
大语言模型-11.模型压缩与部署 书生浦语大模型实战营学习笔记4-模型压缩与部署 本文包括第二期实战营的第5课内容,介绍关于模型压缩的相关内容,主要包括.模型量化和模型部署的相关内容. 模型部署 定义 ...
- WebKit中WTFMove实现
WTFMove定义位置: WTF/Source/wtf/StdLibExtras.h,其定义如下: #define WTFMove(value) std::move<WTF::CheckMove ...
- uni-app 安卓和IOS更新方案
一.安卓平台 整包更新(apk),即常规的整个App安装包重新下载安装. 资源热更新(wgt),即App并重新安装,里面的js等前端代码进行更新. Android App,可以直接下载新的apk,只要 ...
- 小程序 image 高度自适应及裁剪问题
在做微信小程序的商品详情页,商品的详情是图片集合,渲染完成后发现图片加载的很不自然,后来我把样式设置宽度 100%,并对 image 组件添加属性 mode="widthFix"解 ...
- 一种利用光电容积描记(PPG)信号和深度学习模型对高血压分类的新方法
具体的软硬件实现点击 http://mcu-ai.com/ MCU-AI技术网页_MCU-AI 据世界心脏联合会统计,截至 2022 年,全球有 13 亿人被诊断患有高血压,每年约有 1000 万人死 ...
- 关于EF Core 更新速度随时间越来越慢的解决办法
关于EF Core更新速度随时间越来越慢的解决办法 概要 本篇主要介绍使用 context.ChangeTracker.Clear() 方法,在通过循环进行批量更新时,通过手动清除跟踪实体以提高性能的 ...
- sass 混合指令 (Mixin Directives)详解
混合指令(Mixin)用于定义可重复使用的样式,避免了使用无语意的 class,比如 .float-left.混合指令可以包含所有的 CSS 规则,绝大部分 Sass 规则,甚至通过参数功能引入变 ...
- 【C# mvc5】使用mvc5 +bootstrap+EF6搭建一个权限管理系统的心得体会
使用mvc5的体会,是 业务代码都可以独立分层,比如搭配多层架构,通过controller控制器传递需要渲染的列表,按钮.接受前端返回的实体模型等.总之我觉得要在前端渲染的数据可以写在controll ...
- Maven项目中整合SSH(pom.xml文件的配置详解)
Maven项目中整合SSH比较繁琐,需要解决版本冲突问题,博主在下面给出了pom.xml文件的配置信息,改配置文件整合的是:struts2-2.3.24.spring4.2.4.hibernate5. ...