unity协程(IEnumerator)开始和结束
快速阅览:
一、结束协程无效:协程方法需要单独存一份地址,在开始和结束不直接传入方法名,而是使用这份保存的地址进行开始和结束。
二、再次开启协程时少跑了几行代码:再次开始同一个方法名的协程时,不是从第一句代码开始执行,而是从上次结束的位置执行,所以如果需要初始化状态,应该单独调用该方法。
详细说明:
启动协程使用StartCoroutine();
传入需要使用的协程的方法名,具体代码段如下,假设使用协程时需要先初始化部分游戏状态。
public class Controller: MonoBehaviour
{
private void start()
{
StartCoroutine(Test());
} IEnumerator Test()
{
InitState(); while(true)
{
DoSomething();
yield return new WaitForSeconds(1);
} } private void InitState()
{
DoSomething();
}
}
结束协程StopCoroutine();
直接传入方法名是不可以结束协程的,需要按如下操作记录协程地址,然后再传入Stop方法中。
private IEnumerator myTest;
myTest = Test();
StartCoroutine(myTest);
StopCoroutine(myTest);
最后如果还需要再启动协程,会发现这次代码段没有执行初始化游戏状态InitState()的代码,他会接着上次被停止的地方执行,所以初始化状态不应该写在协程内部,而是写在协程外。
完整代码如下

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