单一职责模式:

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

典型模式

Bridge

动机(Motivation)

  • 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。
  • 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?

模式定义

将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。

结构

要点总结

  • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固 有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。
  • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背 单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
  • Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个 类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。

cpp

class Messager {
public:
virtual void Login(string username, string password) = 0;
virtual void SendMessage(string message) = 0;
virtual void SendPicture(Image image) = 0; virtual void PlaySound() = 0;
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void WriteText() = 0;
virtual void Connect() = 0; virtual ~Messager() {}
}; //平台实现 class PCMessagerBase : public Messager {
public: virtual void PlaySound() {
//**********
}
virtual void DrawShape() {
//**********
}
virtual void WriteText() {
//**********
}
virtual void Connect() {
//**********
}
}; class MobileMessagerBase : public Messager {
public: virtual void PlaySound() {
//==========
}
virtual void DrawShape() {
//==========
}
virtual void WriteText() {
//==========
}
virtual void Connect() {
//==========
}
}; //业务抽象 class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { PCMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { PCMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { PCMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { MobileMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { MobileMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { MobileMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; void Process() {
//编译时装配
Messager* m = new MobileMessagerPerfect();
}
class Messager {
protected:
MessagerImp* messagerImp;//...
public:
virtual void Login(string username, string password) = 0;
virtual void SendMessage(string message) = 0;
virtual void SendPicture(Image image) = 0; virtual ~Messager() {}
}; class MessagerImp {
public:
virtual void PlaySound() = 0;
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void WriteText() = 0;
virtual void Connect() = 0; virtual MessagerImp() {}
}; //平台实现 n
class PCMessagerImp : public MessagerImp {
public: virtual void PlaySound() {
//**********
}
virtual void DrawShape() {
//**********
}
virtual void WriteText() {
//**********
}
virtual void Connect() {
//**********
}
}; class MobileMessagerImp : public MessagerImp {
public: virtual void PlaySound() {
//==========
}
virtual void DrawShape() {
//==========
}
virtual void WriteText() {
//==========
}
virtual void Connect() {
//==========
}
}; //业务抽象 m //类的数目:1+n+m class MessagerLite :public Messager { public: virtual void Login(string username, string password) { messagerImp->Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { messagerImp->WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { messagerImp->DrawShape();
//........
}
}; class MessagerPerfect :public Messager { public: virtual void Login(string username, string password) { messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->DrawShape();
//........
}
}; void Process() {
//运行时装配
MessagerImp* mImp = new PCMessagerImp();
Messager* m = new Messager(mImp);
}

C++设计模式 - 桥模式(Bridge)的更多相关文章

  1. 转:设计模式-----桥接模式(Bridge Pattern)

    转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理 ...

  2. 设计模式 -- 桥接模式(Bridge)

    写在前面的话:读书破万卷,编码如有神--------------------------------------------------------------------主要内容包括: 初始桥接模式 ...

  3. 说说设计模式~桥梁模式(Bridge)

    返回目录 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度? ...

  4. 大话设计模式--桥接模式 Bridge -- C++实现实例

    1. 桥接模式: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 分离是指 抽象类和它的派生类用来实现自己的对象分离. 实现系统可以有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么把这种多角度分离出 ...

  5. 设计模式--桥接模式Bridge(结构型)

    一.概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或者多个维度的变化,如何应对这种"多维度的变化",就可以利用桥接模式. 引例: 设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我 ...

  6. [工作中的设计模式]桥接模式bridge

    一.模式解析: 策略模式一节讲过,通过扩展持有者,使持有者形成抽象类,然后实现多个具体持有者,策略模式可以转化为桥接模式. 桥接模式定义为:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化,在软件系统 ...

  7. C#设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)

    一.概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度.比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车.轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机.柴油发动机等.对这类对象,可应用桥 ...

  8. 设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型)

      设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型) 1. 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够 ...

  9. Java设计模式(6)桥模式(Bridge模式)

    Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以 ...

  10. 设计模式 - Bridge 桥模式

    Bridge桥模式也属于"的单一职责"模式中的典型模式.问题描述:我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些 ...

随机推荐

  1. pytho代码分析示例

    a = 5 b = 6 c = 10 for i in range(n): for j in range(n): x = i * j y = j * j z = i * j for k in rang ...

  2. golang泛型简介

    linux下go版本安装(1.18.1版本) >>> wget https://go.dev/dl/go1.18.1.linux-amd64.tar.gz >>> ...

  3. 【Azure Redis】Azure Redis添加了内部虚拟网络后,其他区域的主机通过虚拟网络对等互连访问失败

    问题描述 跨区域无法访问Azure Redis服务, Redis 启用了Network并设置在一个VNET中,现在客户端部署在另一个区域数据中心中,两个数据中心区域使用VNET Peer(对等互连)访 ...

  4. 【Azure 应用服务】Azure Web App 服务默认支持一些 Weak TLS Ciphers Suite,是否有办法自定义修改呢?

    问题描述 当 Azure Web App 进行安全扫描后,发现依旧支持很多弱TLS加密套件(Weak TLS Ciphers Suite),那么是否有办法来关闭这些弱的加密套件呢? 在Windows ...

  5. 【Azure API 管理】是否可以将Swagger 的API定义导入导Azure API Management中

    问题描述 是否可以将Swagger 的API定义导入导Azure API Management中? 操作步骤 是的,可以通过APIM门户导入单个的API Swagger定义文件.具体步骤如下: 第一步 ...

  6. 从华为WeAutomate数字机器人论坛,看政企领域的“政务新智理”

    从华为WeAutomate数字机器人论坛,看政企领域的"政务新智理" 从政务治理到"政务新智理",华为WeAutomate在政务领域的思考与实践 华为WeAut ...

  7. 1. zookeeper简介与应用场景

    1.1 zookeeper介绍   zookeeper是一个高可用的分布式管理与协调框架,基于ZAB算法(原子消息广播协议)的实现. 能够很好保证分布式环境中数据的一致性.正是基于这样的特性,使得zo ...

  8. CTF中常见编码

    ASCII编码 ASCII HEX DEC flag{hello_ctfer} 66 6c 61 67 7b 68 65 6c 6c 6f 5f 63 74 66 65 72 7d 102 108 9 ...

  9. 玩转Vue3之Composables

    前言 Composables 称之为可组合项,熟悉 react 的同学喜欢称之为 hooks ,由于可组合项的存在,Vue3 中的组件之间共享状态比以往任何时候都更容易.这种新范例引入了一种更有组织性 ...

  10. 使用 Docker 部署 GLPI 资产管理系统

    1)GLPI 介绍 GLPI 简介 参考: https://github.com/glpi-project/glpi 官方文档:https://glpi-project.org/documentati ...