单一职责模式:

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

典型模式

Bridge

动机(Motivation)

  • 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。
  • 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?

模式定义

将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。

结构

要点总结

  • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固 有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。
  • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背 单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
  • Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个 类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。

cpp

class Messager {
public:
virtual void Login(string username, string password) = 0;
virtual void SendMessage(string message) = 0;
virtual void SendPicture(Image image) = 0; virtual void PlaySound() = 0;
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void WriteText() = 0;
virtual void Connect() = 0; virtual ~Messager() {}
}; //平台实现 class PCMessagerBase : public Messager {
public: virtual void PlaySound() {
//**********
}
virtual void DrawShape() {
//**********
}
virtual void WriteText() {
//**********
}
virtual void Connect() {
//**********
}
}; class MobileMessagerBase : public Messager {
public: virtual void PlaySound() {
//==========
}
virtual void DrawShape() {
//==========
}
virtual void WriteText() {
//==========
}
virtual void Connect() {
//==========
}
}; //业务抽象 class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { PCMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { PCMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { PCMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { MobileMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { MobileMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { MobileMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public: virtual void Login(string username, string password) { MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::DrawShape();
//........
}
}; void Process() {
//编译时装配
Messager* m = new MobileMessagerPerfect();
}
class Messager {
protected:
MessagerImp* messagerImp;//...
public:
virtual void Login(string username, string password) = 0;
virtual void SendMessage(string message) = 0;
virtual void SendPicture(Image image) = 0; virtual ~Messager() {}
}; class MessagerImp {
public:
virtual void PlaySound() = 0;
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void WriteText() = 0;
virtual void Connect() = 0; virtual MessagerImp() {}
}; //平台实现 n
class PCMessagerImp : public MessagerImp {
public: virtual void PlaySound() {
//**********
}
virtual void DrawShape() {
//**********
}
virtual void WriteText() {
//**********
}
virtual void Connect() {
//**********
}
}; class MobileMessagerImp : public MessagerImp {
public: virtual void PlaySound() {
//==========
}
virtual void DrawShape() {
//==========
}
virtual void WriteText() {
//==========
}
virtual void Connect() {
//==========
}
}; //业务抽象 m //类的数目:1+n+m class MessagerLite :public Messager { public: virtual void Login(string username, string password) { messagerImp->Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { messagerImp->WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { messagerImp->DrawShape();
//........
}
}; class MessagerPerfect :public Messager { public: virtual void Login(string username, string password) { messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) { messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) { messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->DrawShape();
//........
}
}; void Process() {
//运行时装配
MessagerImp* mImp = new PCMessagerImp();
Messager* m = new Messager(mImp);
}

C++设计模式 - 桥模式(Bridge)的更多相关文章

  1. 转:设计模式-----桥接模式(Bridge Pattern)

    转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理 ...

  2. 设计模式 -- 桥接模式(Bridge)

    写在前面的话:读书破万卷,编码如有神--------------------------------------------------------------------主要内容包括: 初始桥接模式 ...

  3. 说说设计模式~桥梁模式(Bridge)

    返回目录 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度? ...

  4. 大话设计模式--桥接模式 Bridge -- C++实现实例

    1. 桥接模式: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 分离是指 抽象类和它的派生类用来实现自己的对象分离. 实现系统可以有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么把这种多角度分离出 ...

  5. 设计模式--桥接模式Bridge(结构型)

    一.概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或者多个维度的变化,如何应对这种"多维度的变化",就可以利用桥接模式. 引例: 设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我 ...

  6. [工作中的设计模式]桥接模式bridge

    一.模式解析: 策略模式一节讲过,通过扩展持有者,使持有者形成抽象类,然后实现多个具体持有者,策略模式可以转化为桥接模式. 桥接模式定义为:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化,在软件系统 ...

  7. C#设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)

    一.概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度.比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车.轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机.柴油发动机等.对这类对象,可应用桥 ...

  8. 设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型)

      设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型) 1. 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够 ...

  9. Java设计模式(6)桥模式(Bridge模式)

    Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以 ...

  10. 设计模式 - Bridge 桥模式

    Bridge桥模式也属于"的单一职责"模式中的典型模式.问题描述:我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些 ...

随机推荐

  1. 压测模式该怎么选?RunnerGo五大压测模式详解

    在做性能测试时需要根据性能需求配置不同的压测模式,如:阶梯模式.使用jmeter时我们需要安装插件来配置测试模式,RunnerGo内嵌了压测模式这一选项更方便使用,今天来看看RunnerGo的几种压测 ...

  2. win32 - RegisterRawInputDevices 和 GetRawInputData

    RegisterRawInputDevices 可以注册鼠标或者键盘等输入的信息,然后GetRawInputData可以获取传来的WM_INPUT消息中的输入信息. 代码参考: #include &l ...

  3. ASP.NET Core MVC应用模型的构建[1]: 应用的蓝图

    我个人觉得这是ASP.NET Core MVC框架体系最核心的部分.原因很简单,MVC框架建立在ASP.NET Core路由终结点上,它最终的目的就是将每个Action方法映射为一个或者多个路由终结点 ...

  4. docker清理已停止的容器

    docker rm -v $(docker ps -aq -f status=exited) 可以将该命令写成shell脚本或者alias.-v参数表示同时清理数据卷

  5. mongodb(2022)

    了解 文档数据库MongoDB用于记录文档结构的数据,如JSON.XML结构的数据.一条文档就是一条记录(含数据和数据结构),一条记录里可以包含若干个键值对.键值对由键和值两部分组成,键又叫做字段.键 ...

  6. 【.Net Core】.Net Core 源码分析与深入理解 - 配置中心 Startup.cs (二)

    源码版本: .Net Core 3.1.14 上篇文章: [.Net Core].Net Core 源码分析与深入理解 - 入口 Program.cs (一) 注意:本篇文章主要研究的是 Startu ...

  7. 【Azure Cloud Services】云服务频繁发生服务器崩溃的排查方案

    问题描述 云服务(Cloud Services)在使用期间,频繁发生崩溃事件,在崩溃期间,查看CPU负载为100%,而且同时伴随以下情况: 部署在云服务上的应用无法访问 远程连接云服务实例(RDP)访 ...

  8. 没有 Release 文件的解决方法

    https://blog.csdn.net/weixin_44903509/article/details/108825738 sudo apt-get update 出现问题 E: 仓库 " ...

  9. 基于ADS1292芯片的解决方案之源码解析

    接口解析  A 该芯片和主控使用的是SPI接口通信的. SPI接口一般有四根线,确保四根线准确连接是对的. B 该芯片可以有中断模式数据触发,所以,主控mcu需要有外部中断处理流程. //DRDY中断 ...

  10. idea提交时候忽略改动部分文件

    之前因为本地开发环境和线上开发环境有区别,bootstrap.xml里的log存放位置在我本地mac不存在路径,我就只能通过修改log路径才能让项目跑起来.但是,本地修改的东西每次commit时候都显 ...