Unity3D常用方法
1、StartCoroutine(Thread1())
启动协程运行Thread1()方法。
注意是协程,不是线程,详情见:https://www.jianshu.com/p/6d923cb0c900
2、yield return new WaitForSeconds(3.0f);
中断协程3秒
3、GameObject.Instantiate
实例化Unity3D中各类GameObject的函数
Unity3D常用方法的更多相关文章
- Unity3D中的常用方法
备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time ...
- Unity3D入门 UnityAPI常用方法和类
时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
- Unity3D重要知识点
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道 ...
- Unity3D 面试题汇总
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...
- Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Uni ...
- [Unity3D] 03 - Component of UI
还需进一步整理! ing... 博客参考 Unity 相关博客:Unity游戏开发爱好者 Unity 3D 连接Mysql数据库 Unity uGUI 登录界面 Unity uGUI 登录及注册功能 ...
- Unity3D 面试ABC
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...
- Unity3D安卓程序中提示窗与常用静态方法封装
Unity3D/安卓封装SDK常用方法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 IO -- - ...
随机推荐
- jcmd的简单总结
jcmd的简单总结 背景 自从2019年公司转向java技术路线. 一直断断续续的在学习java相关的技术内容. 但是总感觉学的不是很深入. 这周比较累.也不想在学新东西了. 所以想着再总结一下jcm ...
- CentOS7 通过移植二进制文件的方式安装redis、nginx以及dotnet core的简单办法
新的centos机器安装预制软件比较麻烦 最简单的方法是在保证服务器或者是虚拟机硬件架构相同,并且操作系统版本差别不是很大的情况下, 直接使用其他机器已经变异好的二进制文件最为简单. 比如本次 我这边 ...
- Redis数据倾斜与JD开源hotkey源码分析揭秘
1 前言 之前旁边的小伙伴问我热点数据相关问题,在给他粗略地讲解一波redis数据倾斜的案例之后,自己也顺道回顾了一些关于热点数据处理的方法论,同时也想起去年所学习JD开源项目hotkey--专门用来 ...
- 快速上手NPM包管理
NPM官网 前提 安装nodejs 检测安装成功的命令 node -v 显示版本号即为安装成功 快速上手教程 第一步注册NPM账号官网在上面 第二步骤随便找个地方新建一个文件夹 然后这个文件夹我们用C ...
- #region在多种编程语言及IDE中进行代码折叠,包括python msvc++ c#等
vs/rider中折叠C#代码 在写C#的时候,在visual studio中可以使用#region和#endregion来进行代码折叠,那么在pycharm中是否可以呢? //这里有很多的代码... ...
- SqlSugar入门
SqlSugar入门 创建对象 你可以使用 SqlSugarClient (new模式)或者 SqlSugarScope (单例) 对数据库进行增.删.查.改等功能 注意:除了名字和使用模式不同,功能 ...
- Paddlenlp之UIE模型实战实体抽取任务【打车数据、快递单】
项目连接:可以直接fork使用 Paddlenlp之UIE模型实战实体抽取任务[打车数据.快递单] 0.背景介绍 本项目将演示如何通过小样本样本进行模型微调,快速且准确抽取快递单中的目的地.出发地.时 ...
- Webpack基础学习(一) (未完结)
一.Webpack介绍与基本使用 1.1.Webpack是什么? Webpack 是一个静态资源打包工具. 它会以一个或多个文件作为打包的入口,将我们整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去. ...
- 可选可输入的input框
<input type="text" list="note" autocomplete="off"> <datalist ...
- P5501 [LnOI2019] 来者不拒,去者不追 题解
题目链接:来者不拒,去者不追 直接在线查询题目所给的式子是很困难的,我们考虑单点考察贡献.对于一个已经确定的式子,我们发现加入一个数或者删除一个数的贡献如图所示: 如图所示,在原有的序列为 \((1, ...