一、UIGestureRecognizer简单介绍

我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。

手势识别操作基类UIGestureRecognizer不能直接使用,我们常使用的是它的子类,这些手势操作类都继承自UIGestureRecognizer

常用手势识别子类:
  • 点按手势 UITapGestureRecognizer
  • 捏合手势 UIPinchGestureRecognizer
  • 拖动手势 UIPanGestureRecognizer
  • 轻扫手势 UISwipeGestureRecognizer【4个方向分离】
  • 旋转手势 UIRotationGestureRecognizer
  • 长按手势 UILongPressGestureRecognizer

二、UIGestureRecognizer属性

对象属性:
@property (nonatomic , readonly) UIGestureRecognizerState state;/*< 手势状态 */
@property (nonatomic , getter=isEnabled) BOOL enabled;/*< 手势是否可用 */
@property (nonatomic , readonly) UIView *view;/*< 触发手势的视图 */
@property (nonatomic , assign) BOOL delaysTouchesBegan;/*< 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO */
手势识别状态state:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};

三、UIGestureRecognizer方法

#pragmX mark 添加触摸执行事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 移除触摸执行事件
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 触摸点的个数(同时触摸的手指数)
- (NSUInteger)numberOfTouches;
#pragma mark 在指定视图中的相对位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
#pragma mark 触摸点相对于指定视图的位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView*)view;
#pragma mark 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

四、UIGestureRecognizer使用

# 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
# 设置手势识别器对象的具体属性
tap.numberOfTapsRequired = 2;  // 连续敲击2次 
tap.numberOfTouchesRequired = 2;// 需要2根手指一起敲击  
# 添加手势识别器到对应的view上
[self.myView addGestureRecognizer:tap]; 
# 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapView:)]; 

五、多手势冲突

在iOS中,如果一个手势A的识别部分是另一个手势B的子部分,默认情况下A就会先识别,B就无法识别了,

比如拖动手势A和轻扫手势B,轻扫手势只在手势结束状态才能执行,而拖动手势在手势开始的时候执行,这两个手势一起触发,轻扫手势就成了牺牲品。

解决手势冲突,就是利用一个方法:
-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
该方法指定一个手势需要另外一个手势识别失败才会执行

比如解决拖动手势和轻扫手势冲突:
// 拖动手势的执行需要右轻扫手势的失败为前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
// 拖动手势的执行需要左轻扫手势的失败为前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];

六、UIGestureRecognizerDelegate代理

代理方法:
#pragma mark 一个控件识别手势后是否沿着响应者链条继续传播手势识别,默认返回NO
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

用该代理方法可以实现两个不同控件的手势同时执行,需要让该方法返回YES,手势识别就能传递给不同控件

iOS学习笔记06-手势识别的更多相关文章

  1. iOS学习笔记06—Category和Extension

    iOS学习笔记06—Category和Extension 一.概述 类别是一种为现有的类添加新方法的方式. 利用Objective-C的动态运行时分配机制,Category提供了一种比继承(inher ...

  2. iOS学习笔记——AutoLayout的约束

    iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了Au ...

  3. IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest

    IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 A ...

  4. ios学习之UISwipeGestureRecognizer手势识别

    ios学习之UISwipeGestureRecognizer手势识别   本文部分转自俺是一个瓜娃!!!的博客UISwipeGestureRecognizer ---手指动作,转载过来仅是为了自己查询 ...

  5. IOS学习笔记之关键词@dynamic

    IOS学习笔记之关键词@dynamic @dynamic这个关键词,通常是用不到的. 它与@synthesize的区别在于: 使用@synthesize编译器会确实的产生getter和setter方法 ...

  6. iOS学习笔记-精华整理

    iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...

  7. iOS学习笔记10-UIView动画

    上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UI ...

  8. iOS学习笔记总结整理

    来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下 ...

  9. iOS学习笔记之Category

    iOS学习笔记之Category 写在前面 Category是类别(也称为类目或范畴),使用Category,程序员可以为任何已有的类添加方法.使用类别可以对框架提供的类(无法获取源码,不能直接修改) ...

  10. iOS学习笔记之ARC内存管理

    iOS学习笔记之ARC内存管理 写在前面 ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,是iOS中采用的一种内存管理方式. 指针变量与对象所有权 指针变量暗含了对其 ...

随机推荐

  1. Jenkins环境搭建(6)-修改自动化测试报告的样式

    写在最前: 我遇到一个问题,就是导出数据时,接口返回的数据是乱码,乱码如下图所示.问了开发,说是byte数据.这种情况,将response Data数据写入到报告中的话,在jenkins上运行时,提示 ...

  2. IOS7适配

    (1)如果应用程序始终隐藏 status bar 那么恭喜呢,你在UI上需要的改动很少很少. (2)如果应用程序显示status bar,可以讲status bar设置成黑色不透明 ,然后在UIVie ...

  3. sysbench0.5安装和使用介绍

    sysbench是一个模块化的.跨平台.多线程基准测试工具,主要用于评估测试各种不同系统参数下的数据库负载情况,sysbench支持MySQL.PostgreSQL.Oracle数据库OLTP测试.它 ...

  4. Adding other views to UIButton

    Q: I want to add some views to UIButton, for example multiple UILabels, UIImages etc. One I add thos ...

  5. Java-NestedClass(Interface).

    内部类(Nested Class) 内部类:即在一个类中还包含着另外一个类,一般是作为匿名类或者是使用数据隐藏时使用的.例子: //内部类 class Out{ private int age = 1 ...

  6. Android(java)学习笔记148:网易新闻RSS客户端应用编写逻辑过程

    1.我们的项目需求是编写一个新闻RSS浏览器,RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用.RSS目前广泛用于网上新闻频道,bl ...

  7. js 下载文件/导出

    const url = '/sasd/fsd/xxxx/exportMailData2Excel'this.downloadFile(url, 'blob', this.isSearch) // 调用 ...

  8. python基础一 day11 装饰器(1)

    接收的时候是聚合,调用的时候是打散     print(*args)本来在里面用的时候是用args,是一个元祖,加上一个 * 号,把元祖解包了(打散了). from functools import ...

  9. CPP-基础:关于内存分配

    1:c中的malloc和c++中的new有什么区别 (1)new.delete 是操作符,可以重载,只能在C++中使用.(2)malloc.free是函数,可以覆盖,C.C++中都可以使用.(3)ne ...

  10. CPP-基础:C++拷贝构造函数详解

    一. 什么是拷贝构造函数 首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: ; int b = a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量.下面看一个类对象 ...