• const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。且const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。也与let一样不可重复声明。
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
  • const如果引用的是一个对象,只能保证引用对象的这个指针不变,但对象本身的数据结构是可以改变的。如:
    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

      

ES6中const的用法的更多相关文章

  1. C/C++中const的用法 分类: C/C++ 2015-07-05 00:43 85人阅读 评论(0) 收藏

    const是C语言的关键字,经C++进行扩充,变得功能强大,用法复杂.const用于定义一个常变量(只读变量),当const与指针,引用,函数等结合起来使用时,情况会变得复杂的多.下面将从五个方面总结 ...

  2. ES6中set的用法回顾

    ES6中的set类似一个数组,但是其中的值都是唯一的,Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化: const set = new Set( ...

  3. ES6中bind(this)用法说明

    在使用 React 中的 Class extends写法,如果 onClick 绑定一个方法就需要 bind(this),如果使用React.createClass 方法就不需要 解析: React. ...

  4. C++中const指针用法汇总

    这里以int类型为例,进行说明,在C++中const是类型修饰符: int a; 定义一个普通的int类型变量a,可对此变量的值进行修改. const int a = 3;与 int const a ...

  5. ES6中Class的用法及在微信小程序中的应用实例

    1.ES6的基本用法 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板.通过class关键字,可以定义类.基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝 ...

  6. C++中const关键字用法

    为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护:指针常常是边读边移动,而不是边写边移动:许多函数参数是只读不写的.const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替 ...

  7. ES6中的Promise用法

    Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发. 当然,这并不代表迸发成了全栈.全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交 ...

  8. ES6中const、let与var的对比详解

    对比 声明方式 变量提升 作用域 初始值 重复定义const 否   块级 需要 不允许let   否     块级 不需要 不允许var 是    函数级 不需要 允许 变量提升:const 和 l ...

  9. 如何牢记C/C++中const的用法?

    (下面以 typename 表示C/C++内某一类型 我常常会搞混 const 放在 typename* 的前面和后面的区别,今天特地查看了它们两个各自的含义,总结了一下: const typenam ...

随机推荐

  1. 谷歌同声翻译Translatotron原理

    背景介绍 作为中国人,学好英语这件事从小学开始就让人苦恼,近些年随着AI的快速发展,语言差异是否会缩小甚至被消灭成了热门话题.在5月15日,谷歌AI在博客平台发出一篇文章,正式介绍了一款能保留原声的& ...

  2. Mujin Programming Challenge 2017A - Robot Racing【思维题】

    题意: 给你n个人的位置,每个人能往后跳一格或两格到无人的位置,跳到0位置,这个人消失,n个人消失组成一个排列,问有多少种排列. 思路: 额,搞了一整场这个A...代码也巨挫了. 处理成1,3,5,7 ...

  3. How to use unity CreateExternalTexture on Android?

    http://stackoverflow.com/questions/33324753/how-to-use-unity-createexternaltexture-on-android Can so ...

  4. [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(3)创建文本文件、属性列表文件、图片文件

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何创建各种类型的文件. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class V ...

  5. 第九组 通信3班 063 OSPFv2与OSPFv3综合实验

    实验目的 1. 掌握 OSPFv3(v2) 的配置方法 2. 掌握在帧中继环境下 OSPFv3 (v2)的配置方法 3. 掌握 OSPFv3(v2) NSSA 的配置方法 4. 掌握外部路由汇总的配置 ...

  6. css圆角不圆和1px方案

    1.圆角不圆 比如需要我们画一个 r 为 5px 的圆,如果我们使用 rem 作为单位,我们很快会发现在一些机型上的图案不圆,会呈现椭圆形.这是由于 rem 转 px 会存在精度丢失问题. 所以这个时 ...

  7. .NET 基础 一步步 一幕幕[XML基础操作]

    XML可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言. 什么是XML,学他有什么用? 优点:容易读懂,格式标准任何语言都内置了XML分析引擎,不用单独进行文件分 ...

  8. Identity Service

    Identity Service - 解析微软微服务架构eShopOnContainers(二)   接上一篇,众所周知一个网站的用户登录是非常重要,一站式的登录(SSO)也成了大家讨论的热点.微软在 ...

  9. aix OPATH ISSUE

    issue 1: OPatch cannot find a valid oraInst.loc file to locate Central Inventory (OPatch failed with ...

  10. spark RPC详解

    前段时间看spark,看着迷迷糊糊的.最近终于有点头绪,先梳理了一下spark rpc相关的东西,先记录下来. 1,概述 个人认为,如果把分布式系统(HDFS, HBASE,SPARK等)比作一个人, ...