app.js

let socketMsgQueue = []
let isLoading = false App({
globalData: {
userInfo: null,
localSocket: {},
callback: function () {}
},
showLoad() {
if(!isLoading) {
wx.showLoading({
title: '请稍后...',
})
isLoading = true
}
},
hideLoad() {
wx.hideLoading()
isLoading = false
},
initSocket() {
let that = this
that.globalData.localSocket = wx.connectSocket({
// url: 'wss://test.enzhico.net/app'
url: 'wss://mapp.enzhico.net/app'
})
that.showLoad()
that.globalData.localSocket.onOpen(function (res) {
console.log('WebSocket连接已打开!readyState=' + that.globalData.localSocket.readyState)
that.hideLoad()
while (socketMsgQueue.length > 0) {
var msg = socketMsgQueue.shift();
that.sendSocketMessage(msg);
}
})
that.globalData.localSocket.onMessage(function(res) {
that.hideLoad()
that.globalData.callback(res)
})
that.globalData.localSocket.onError(function(res) {
console.log('readyState=' + that.globalData.localSocket.readyState)
})
that.globalData.localSocket.onClose(function (res) {
console.log('WebSocket连接已关闭!readyState=' + that.globalData.localSocket.readyState)
that.initSocket()
})
},
//统一发送消息
sendSocketMessage: function (msg) {
if (this.globalData.localSocket.readyState === 1) {
this.showLoad()
this.globalData.localSocket.send({
data: JSON.stringify(msg)
})
} else {
socketMsgQueue.push(msg)
}
},
onShow: function(options) {
if (this.globalData.localSocket.readyState !== 0 && this.globalData.localSocket.readyState !== 1) {
console.log('开始尝试连接WebSocket!readyState=' + this.globalData.localSocket.readyState)
this.initSocket()
}
}
})

page 页面

/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function () {
var that = this
app.globalData.callback = function (res) {
//res 接收websocket onMessage事件返回的数据
  }
}
//向服务器发送数据
app.sendSocketMessage(data: JSON.stringify({});
)

  

SocketTask

这个对象是通过wx.connetSocket(obj)来获取的,他有一个属性值readyState,有4个状态值:

1 CONNECTING:0 连接中

2 OPEN:1 已连接

3 CLOSING:2 关闭中

4 CLOSED:3 已关闭

刚开始我们使用的做法是全局一个变量socketOpen,用来表示这个socket是否打开,没有打开就重连,否则就直接调用发送消息接口了。但是经过测试发现网络不稳定,会出现这个变量没有得到及时更新一直是true。然后就不再去连接了,但实际上已经断开了

所以最后就把这个socketOpen变量去掉,直接判断SocketTask对象的属性值readyState,如果是1的话就表示直接可用;

基本思路:

1 全局维护一个SocketTask对象,用来表示websocket连接,小程序onShow时判断是否断线,是否需要重连

2 同时定义一个全局的回调函数callback回调函数,每个页面初始化的时候更新这个回调函数,那么每个页面中收到的返回信息就会执行当前页面逻辑

3 维护一个消息队列,所有的消息请求会首先判断连接是否可用,可用直接send,不可用将消息push到这个队列中。

4 在app.js的onShow函数中判断连接是否连上,如果没有连上就会触发websocket连接

5 SocketTask对象的onOpen()负责从消息队列中取出请求消息,并发送这个请求消息

6 SocketTask对象的onMessage() 负责接收返回消息。并调用每个页面自己定义的回调函数

7 SocketTask对象的onClose() 监听函数中,触发websocket连接

来自:https://blog.csdn.net/h_a_h_ahahah/article/details/80645939

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