app.js

let socketMsgQueue = []
let isLoading = false App({
globalData: {
userInfo: null,
localSocket: {},
callback: function () {}
},
showLoad() {
if(!isLoading) {
wx.showLoading({
title: '请稍后...',
})
isLoading = true
}
},
hideLoad() {
wx.hideLoading()
isLoading = false
},
initSocket() {
let that = this
that.globalData.localSocket = wx.connectSocket({
// url: 'wss://test.enzhico.net/app'
url: 'wss://mapp.enzhico.net/app'
})
that.showLoad()
that.globalData.localSocket.onOpen(function (res) {
console.log('WebSocket连接已打开!readyState=' + that.globalData.localSocket.readyState)
that.hideLoad()
while (socketMsgQueue.length > 0) {
var msg = socketMsgQueue.shift();
that.sendSocketMessage(msg);
}
})
that.globalData.localSocket.onMessage(function(res) {
that.hideLoad()
that.globalData.callback(res)
})
that.globalData.localSocket.onError(function(res) {
console.log('readyState=' + that.globalData.localSocket.readyState)
})
that.globalData.localSocket.onClose(function (res) {
console.log('WebSocket连接已关闭!readyState=' + that.globalData.localSocket.readyState)
that.initSocket()
})
},
//统一发送消息
sendSocketMessage: function (msg) {
if (this.globalData.localSocket.readyState === 1) {
this.showLoad()
this.globalData.localSocket.send({
data: JSON.stringify(msg)
})
} else {
socketMsgQueue.push(msg)
}
},
onShow: function(options) {
if (this.globalData.localSocket.readyState !== 0 && this.globalData.localSocket.readyState !== 1) {
console.log('开始尝试连接WebSocket!readyState=' + this.globalData.localSocket.readyState)
this.initSocket()
}
}
})

page 页面

/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function () {
var that = this
app.globalData.callback = function (res) {
//res 接收websocket onMessage事件返回的数据
  }
}
//向服务器发送数据
app.sendSocketMessage(data: JSON.stringify({});
)

  

SocketTask

这个对象是通过wx.connetSocket(obj)来获取的,他有一个属性值readyState,有4个状态值:

1 CONNECTING:0 连接中

2 OPEN:1 已连接

3 CLOSING:2 关闭中

4 CLOSED:3 已关闭

刚开始我们使用的做法是全局一个变量socketOpen,用来表示这个socket是否打开,没有打开就重连,否则就直接调用发送消息接口了。但是经过测试发现网络不稳定,会出现这个变量没有得到及时更新一直是true。然后就不再去连接了,但实际上已经断开了

所以最后就把这个socketOpen变量去掉,直接判断SocketTask对象的属性值readyState,如果是1的话就表示直接可用;

基本思路:

1 全局维护一个SocketTask对象,用来表示websocket连接,小程序onShow时判断是否断线,是否需要重连

2 同时定义一个全局的回调函数callback回调函数,每个页面初始化的时候更新这个回调函数,那么每个页面中收到的返回信息就会执行当前页面逻辑

3 维护一个消息队列,所有的消息请求会首先判断连接是否可用,可用直接send,不可用将消息push到这个队列中。

4 在app.js的onShow函数中判断连接是否连上,如果没有连上就会触发websocket连接

5 SocketTask对象的onOpen()负责从消息队列中取出请求消息,并发送这个请求消息

6 SocketTask对象的onMessage() 负责接收返回消息。并调用每个页面自己定义的回调函数

7 SocketTask对象的onClose() 监听函数中,触发websocket连接

来自:https://blog.csdn.net/h_a_h_ahahah/article/details/80645939

微信小程序 实现websocket长连接 以及断开连接之后自动重连的更多相关文章

  1. 微信小程序之WebSocket

    本文版权归 OSChina jsongo0 所有,转载请标明出处,以示尊重! 原文:https://my.oschina.net/jsongo/blog/757871 为什么需要websocket?传 ...

  2. 基于vs2015 SignalR开发的微信小程序使用websocket实现聊天功能

    一)前言 在微信小程上实现聊天功能,大致有三种方式:1)小程序云开发 2)购买第三方IM服务 3)使用自己的服务器自己开发. 这里重要讲使用自己的服务器自己开发,并且是基于vs的开发. 网上提供的解决 ...

  3. 微信小程序开发——websocket测试

    服务端 在windows下执行 node  server.js 也可参照我的前一篇部署https var httpServ = require('http') var WebSocketServer ...

  4. 微信小程序使用websocket通讯的demo,含前后端代码,亲测可用

    目录 0.概述websocket 1.app.js写法 2.后台写法 0.概述websocket (1) 个人总结:后台设置了websocket地址,服务器开启后等待有人去连接它. 一个客户端一打开就 ...

  5. 微信小程序使用Websocket

    /** 初始化websocket stomp文档 http://jmesnil.net/stomp-websocket/doc/*/initSocket: function () {var that ...

  6. 【微信小程序】微信小程序 文本过长,自动换行的问题

    小程序开发过程出现的问题: 文本过长,以致于在view中显示不全,没有自动换行的问题 解决方法: 在wxss样式文件中添加样式 .font-break { word-break:break-all; ...

  7. 微信小程序一步一步获取UnionID,实现自动登录

    思路: 1.小程序端获取用户ID,发送至后台 2.后台查询用户ID,如果找到了该用户,返回Token,没找到该用户,保存到数据库,并返回Token 小程序端如何获取用户ID: 小程序端 wx.getU ...

  8. 微信小程序开发——活动规则类文案文件读取及自动转换为小程序排版代码

    前言: 最近做的小程序活动规则内容比较多,且一直处于修改中.由于小程序并不支持类似Html5中的预排版,所以,活动规则内容修改较大的时候,仍需要对新的内容用小程序的<text>组件做下排版 ...

  9. 微信小程序开发(九)获取手机连接的wifi信息

    // succ.wxml <view>WIFI ssid:{{wifissid}}</view> <view>WIFI bssid:{{wifiBssid}}< ...

随机推荐

  1. mac os PHP 访问MSSQL

    写在前: 项目的数据库是sql server,但是自己的系统是mac os.这样导致了需要一个烦人的系统环境搭建过程.目前要在mac 上的php环境中支持mssql环境访问,经过自己了解,有两种方式: ...

  2. oracle ORA-06550

    declare  cnt integer; begin     select count(0)     into cnt     from user_all_tables    where table ...

  3. 网页编程-django前传

    1.js正则表达式  http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5602773.html test  - 判断字符串是否符合规定的正则 正则表达式: rep = ...

  4. 网络协议之rtp---h264的rtp网络协议实现

    完整的C/S架构的基于RTP/RTCP的H.264视频传输方案.此方案中,在服务器端和客户端分别进行了功能模块设计.服务器端:RTP封装模块主要是对H.264码流进行打包封装:RTCP分析模块负责产牛 ...

  5. 一致性Hash简单介绍和使用

    背景: 一致性Hash用于分布式缓存系统,将Key值映射到详细机器Ip上,而且添加和删除1台机器的数据移动量较小,对现网影响较小 实现: 1 Hash环:将节点的Hash值映射到一个Hash环中.每一 ...

  6. jquery动态加载脚本

    如果你使用的是jQuery,它里面有一个内置的方法可以用来加载单个JS文件.当你需要延迟加载一些js插件或其它类型的文件时,可以使用这个方法. 一.jQuery getScript()方法加载java ...

  7. 学习某些API的方法

    学习某些 API 的方法 这里的 API 可能是某个系统平台,开发包,开发平台,开发工具等等,因为任何系统和技术方法提供给开发者的打包方式都是一系列 API . 无论你有在哪一层级开发,从硬件驱动到系 ...

  8. NET 并发编程

    场景并发调用API 1.简单封装httpclient public class CommonHelper { private static readonly HttpClient _httpClien ...

  9. cmake中的变量和命令的大小写

    1 cmake中要特别注意命令和变量的大小写 2 cmake的内置命令是不区分大小写的 3 cmake内置变量是区分大小写的,或者干脆就说,cmake的所有变量都是区分大小写的 这就是变量和命令的不同 ...

  10. 清理yum 缓存

    两条命令 yum clean all 以及 rm -rf /var/cache/yum/* 如何有效的清理yum缓存 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/nsrainbow/ ...