关于setTimeout(fn,0)
JS是单线程引擎:它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。
浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
- javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
- GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
- 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)
利用setTimeout(fn,0)的特性,可以帮助我们在某些极端场景下,修正浏览器的下一个任务。
JavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执行, 我想不少人都深有同感, 例如
setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 0);
setInterval( callbackFunction , 100);
认为setTimeout中的问候方法会立即被执行,因为这并不是凭空而说,而是JavaScript API文档明确定义第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行. 这里设成0毫秒,理所当然就立即被执行了.
同理对setInterval的callbackFunction方法每间隔100毫秒就立即被执行深信不疑!
但随着JavaScript应用开发经验不断的增加和丰富,有一天你发现了一段怪异的代码而百思不得其解:
div.onclick = function(){
setTimeout( function(){document.getElementById(’inputField’).focus();}, 0);
};
既然是0毫秒后执行,那么还用setTimeout干什么, 此刻, 坚定的信念已开始动摇.
直到最后某一天 , 你不小心写了一段糟糕的代码:
setTimeout( function(){ while(true){} } , 100);
setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 200);
setInterval( callbackFunction , 200);
第一行代码进入了死循环,但不久你就会发现,第二,第三行并不是预料中的事情,alert问候未见出现,callbacKFunction也杳无音讯!
这时你彻底迷惘了,这种情景是难以接受的,因为改变长久以来既定的认知去接受新思想的过程是痛苦的,但事实摆在眼前。
事实上的,JavaScript使用了障眼法,在多数时候骗过了我们的眼睛,这里背光得澄清一个事实:
JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序.
第一行代码永远的占用了JS线程,所以后面的无法再执行。
setTimeout( function(){ while(true){} } , 100);
setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 0);
setTimeout(fn,0)可调整JS线程执行的顺序,插入到当前执行,即可alert出 你好! 但是第一行代码还是会一直执行。
原文参考: https://www.cnblogs.com/silin6/p/4333999.html
https://blog.csdn.net/kongls08/article/details/6996518
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