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面向对象java的四大特性之抽象

抽象就是有点模糊的意思,还没确定好的意思。
就比如,要定义一个方法和类。但还没确定怎么去实现它的具体一点的子方法,那我就可以用抽象类或接口。具体怎么用,要做什么,我不用关心,由使用的人自己去定义去实现。
抽象包括两个方面:过程抽象和数据抽象。

面向对象java的四大特性之封装

  封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互。也就是说用户是无需知道对象内部的细节(当然也无从知道),但可以通过该对象对外的提供的接口来访问该对象。

  对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。

使用封装有三大好处:

1、良好的封装能够减少耦合。

2、类内部的结构可以自由修改。

3、可以对成员进行更精确的控制。

4、隐藏信息,实现细节。

首先我们先来看两个类:Husband.java、Wife.java

  Husband.java

public class Husband {  

    /*
* 对属性的封装
* 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性
*/
private String name ;
private String sex ;
private int age ;
private Wife wife; /*
* setter()、getter()是该对象对外开发的接口
*/
public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getSex() {
return sex;
} public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public void setWife(Wife wife) {
this.wife = wife;
}
}

  Wife.java

public class Wife {
private String name;
private int age;
private String sex;
private Husband husband; public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getSex() {
return sex;
} public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public void setHusband(Husband husband) {
this.husband = husband;
} public Husband getHusband() {
return husband;
} }

从上面两个实例我们可以看出Husband里面wife引用是没有getter()的,同时wife的age也是没有getter()方法的。至于理由我想各位都懂的,男人嘛深屋藏娇妻嘛,没有那个女人愿意别人知道她的年龄

所以封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果不想被外界方法,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。比如我们将一个房子看做是一个对象,里面的漂亮的装饰,如沙发、电视剧、空调、茶桌等等都是该房子的私有属性,但是如果我们没有那些墙遮挡,是不是别人就会一览无余呢?没有一点儿隐私!就是存在那个遮挡的墙,我们既能够有自己的隐私而且我们可以随意的更改里面的摆设而不会影响到其他的。但是如果没有门窗,一个包裹的严严实实的黑盒子,又有什么存在的意义呢?所以通过门窗别人也能够看到里面的风景。所以说门窗就是房子对象留给外界访问的接口。

通过这个我们还不能真正体会封装的好处。现在我们从程序的角度来分析封装带来的好处。如果我们不使用封装,那么该对象就没有setter()和getter(),那么Husband类应该这样写:

public class Husband {
public String name ;
public String sex ;
public int age ;
public Wife wife;
}

  我们应该这样来使用它:

Husband husband = new Husband();
husband.age = ;
husband.name = "张三";
husband.sex = "男"; //貌似有点儿多余

  但是那天如果我们需要修改Husband,例如将age修改为String类型的呢?你只有一处使用了这个类还好,如果你有几十个甚至上百个这样地方,你是不是要改到崩溃。如果使用了封装,我们完全可以不需要做任何修改,只需要稍微改变下Husband类的setAge()方法即可。

public class Husband {  

    /*
* 对属性的封装
* 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性
*/
private String name ;
private String sex ;
private String age ; /* 改成 String类型的*/
private Wife wife; public String getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
//转换即可
this.age = String.valueOf(age);
} /** 省略其他属性的setter、getter **/

  其他的地方依然那样引用(husband.setAge(22))保持不变。

到了这里我们确实可以看出,封装确实可以使我们容易地修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码

我们在看这个好处:可以对成员变量进行更精确的控制。

还是那个Husband,一般来说我们在引用这个对象的时候是不容易出错的,但是有时你迷糊了,写成了这样:

Husband husband = new Husband();
husband.age = ;

  也许你是因为粗心写成了,你发现了还好,如果没有发现那就麻烦大了,毕竟谁见过300岁的老妖怪啊!

  但是使用封装我们就可以避免这个问题,我们对age的访问入口做一些控制(setter)如:

public class Husband {  

    /*
* 对属性的封装
* 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性
*/
private String name ;
private String sex ;
private int age ; /* 改成 String类型的*/
private Wife wife; public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
if(age > ){
System.out.println("ERROR:error age input...."); //提示錯誤信息
}else{
this.age = age;
} } /** 省略其他属性的setter、getter **/ }

  上面都是对setter方法的控制,其实通过使用封装我们也能够对对象的出口做出很好的控制。例如性别我们在数据库中一般都是已1、0方式来存储的,但是在前台我们又不能展示1、0,这里我们只需要在getter()方法里面做一些转换即可。

public String getSexName() {
if("".equals(sex)){
sexName = "女";
}
else if("".equals(sex)){
sexName = "男";
}
else{
sexName = "人妖???";
}
return sexName;
}

  在使用的时候我们只需要使用sexName即可实现正确的性别显示。同理也可以用于针对不同的状态做出不同的操作。

public String getCzHTML(){
if("".equals(zt)){
czHTML = "<a href='javascript:void(0)' onclick='qy("+id+")'>启用</a>";
}
else{
czHTML = "<a href='javascript:void(0)' onclick='jy("+id+")'>禁用</a>";
}
return czHTML;
}

面向对象java的四大特性之继承

  在讲解之前我们先看一个例子

  从这里我们可以看出,Wife、Husband两个类除了各自的husband、wife外其余部分全部相同,作为一个想最大限度实现复用代码的我们是不能够忍受这样的重复代码,如果再来一个小三、小四、小五……(扯远了)我们是不是也要这样写呢?那么我们如何来实现这些类的可复用呢?利用继承!!

  首先我们先离开软件编程的世界,从常识中我们知道丈夫、妻子、小三、小四…,他们都是人,而且都有一些共性,有名字、年龄、性别、头等等,而且他们都能够吃东西、走路、说话等等共同的行为,所以从这里我们可以发现他们都拥有人的属性和行为,同时也是从人那里继承来的这些属性和行为的。

从上面我们就可以基本了解了继承的概念了,继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。

  对于Wife、Husband使用继承后,除了代码量的减少我们还能够非常明显的看到他们的关系。

继承所描述的是“is-a”的关系,如果有两个对象A和B,若可以描述为“A是B”,则可以表示A继承B,其中B是被继承者称之为父类或者超类,A是继承者称之为子类或者派生类。

实际上继承者是被继承者的特殊化,它除了拥有被继承者的特性外,还拥有自己独有得特性。例如猫有抓老鼠、爬树等其他动物没有的特性。同时在继承关系中,继承者完全可以替换被继承者,反之则不可以,例如我们可以说猫是动物,但不能说动物是猫就是这个道理,其实对于这个我们将其称之为“向上转型”,下面介绍。

  诚然,继承定义了类如何相互关联,共享特性。对于若干个相同或者相识的类,我们可以抽象出他们共有的行为或者属相并将其定义成一个父类或者超类,然后用这些类继承该父类,他们不仅可以拥有父类的属性、方法还可以定义自己独有的属性或者方法。

同时在使用继承时需要记住三句话:

1、子类拥有父类非private的属性和方法。

2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

综上所述,使用继承确实有许多的优点,除了将所有子类的共同属性放入父类,实现代码共享,避免重复外,还可以使得修改扩展继承而来的实现比较简单。

诚然,讲到继承一定少不了这三个东西:构造器、protected关键字、向上转型。

构造器

通过前面我们知道子类可以继承父类的属性和方法,除了那些private的外还有一样是子类继承不了的---构造器。对于构造器而言,它只能够被调用,而不能被继承。 调用父类的构造方法我们使用super()即可。

对于子类而已,其构造器的正确初始化是非常重要的,而且当且仅当只有一个方法可以保证这点:在构造器中调用父类构造器来完成初始化,而父类构造器具有执行父类初始化所需要的所有知识和能力。

面向对象java的四大特性之多态

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