Pongo建立信号基站-实际上还是考中位数
题目:
要建立一个信号基站服务n个村庄,这n个村庄用平面上的n个点表示。假设基站建立的位置在(X,Y),则它对某个村庄(x,y)的距离为max{|X – x|, |Y – y|}, 其中| |表示绝对值,我们的目标是让所有村庄到信号基站的距离和最小。 基站可以建立在任何实数坐标位置上,也可以与某村庄重合。
输入: 给定每个村庄的位置x[],y[],x,y都是整数,满足: -1000000000 < x,y < 1000000000 村庄个数大于1,小于101。
输出: 所有村庄到信号基站的距离和的最小值。 关于精度: 因为输出是double。我们这样判断对错,如果标准答案是A,你的答案是a,如果|A – a| < 1e-3 我们认为是正确的,否则认为是错误的。 样例: 假设有4个村庄位置分别为 (1,4) (2,3) (0,1) (1,1) 我们的结果是5。因为我们可以选择(1.5,2.5)来建立信号基站。 bestDistance = max(|1.5-1|, |2.5-4|) + max(|1.5-2|,|2.5-3|) + max(|1.5-0|,|2.5-1|) + max(|1.5-1|,|2.5-1|) = max(0.5, 1.5) + max(0.5,0.5) + max(1.5,1.5) + max(0.5,1.5) = 1.5 + 0.5 + 1.5 + 1.5 = 5
函数头部: C/C++ double bestDistance(int n, cons int *x, const int *y); Java class Main() { public static double bestDistance(int [] x,int [] y); }
解题:
关键在于如何处理max{|X – x|, |Y – y|},可以通过分段函数讨论来证明,max{|x1-x2|,|y1-y2|},等价于(|x1+y1-x2-y2|+|x1-y1-(x2-y2)|)/2;
这个问题转化后,就变成(|x1+y1-(x2+y2)|+|x1-y1-(x2-y2)|)/2;=》(|U-U0|+|V-V0|)/2,很明显U和V,直接求出来,就是求和求差。那下面的问题就是前面一篇博客所讲:
http://blog.csdn.net/zhang20072844/article/details/13372753
代码:
__int64 getMinDis(__int64 a[],__int64 N)
{
sort(a,a+N);
int l = 0,r = N - 1;
__int64 sum = 0;
while (l <= r)
{
sum += a[r --] - a[l ++];
}
return sum;
} double bestDistance(int n,const int *x,const int *y)
{
__int64 aAndY[110],aSubY[110];
for (int i = 0; i < n; ++ i)
{
aAndY[i] = x[i]+y[i];
aSubY[i] = x[i]-y[i];
}
return (getMinDis(aAndY,n)+getMinDis(aSubY,n))/2.0;
}
Pongo建立信号基站-实际上还是考中位数的更多相关文章
- QT在ui文件上建立信号操机制会不会对后期维护产生影响 - love4Mario的专栏 - 博客频道 - CSDN.NETQT在ui文件上建立信号操机制会不会对后期维护产生影响 - love4Mario的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
QT在ui文件上建立信号操机制会不会对后期维护产生影响 - love4Mario的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET QT在ui文件上建立信号操机制会不会对后期维护产生影响 分类: 学习心得 2 ...
- QT 建立信号和槽的联系(事件处理)
Qt中事件处理机制叫做“信号”和“槽”signal &slot. 其模型为: 对象a中有一个信号signal:XXX(代表一个事件) 对象b中有一个槽slot:YYY(事件处理函数) 用con ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:使用pyqtConfigure建立信号和槽的连接
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 在PyQt中,一般信号和槽的连接是通过connect方法建立的,语法如下: connect(slot ...
- Qt Quick 事件处理之信号与槽
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕 ...
- QT信号槽机制
信号槽 信号槽是QT中用于对象间通信的一种机制,也是QT的核心机制.在GUI编程中,我们经常需要在改变一个组件的同时,通知另一个组件做出响应.例如: 一开始我们的Find按钮是未激活的,用户输入要查找 ...
- Qt 信号和槽函数
信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性.当某个信号被发射,就需要调用与之相绑定的槽函数.这与Windows下的消息机制类似,消息机制是基于回调函数.一个回调即是一个函数的 ...
- Linux下异常信号
我们介绍一些标准信号的名称以及它们代表的事件.每一个信号名称是一个代表正整数的宏,但是你不要试图去推测宏代表的具体数值,而是直接使用名称.这是因为这个数值会随不同的系统或同样系统的不同版本而不同,但是 ...
- Qt Quick 事件处理之信号与槽(foruok的博客)
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经可以完成简 ...
- 用 VS Code 搞 Qt6:信号、槽,以及QObject
Qt 里面的信号(Signal)和槽(Slot)虽然看着像事件,但它实际上是用来在两个对象之间进行通信的.既然是通信,就会有发送者和接收者. 1.信号是发送者,触发时通过特有的关键字"emi ...
随机推荐
- hdu 1885 Key Task(bfs+位运算)
题意:矩阵中'#'表示墙,'.'表示通路,要求从起点'*'到达终点'X',途中可能遇到一些门(大写字母),要想经过,必须有对应的钥匙(小写字母).问能否完成,若能,花费的时间是多少. 分析:同hdu ...
- C# list installed softwares
ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_Product&q ...
- Windows Azure移动终端云服务管理(公测版)
概览 云在远方,管理在您手中.在这个移动为先 云为先的世界,服务不再是基于请求才提供,而是主动来到身边方便您的模式了.我们最近将会陆续推出几大移动端利器帮助您随时随地管理您的云服务. 首批利器之中排名 ...
- EIG集团简单介绍
有朋友会问为什么要介绍EIG集团,他们是干什么的?与域名.主机.IDC行业资讯等有啥关系?EIG集团很牛逼么?带着这些疑问,简单的给大家做个介绍,希望能帮助大家了解这个IDC行业里面的“魔鬼”! EI ...
- C# 使用NPlot绘图
首先要将下载的NPlot.dll加到工具箱里,拖一个控件到窗体上,声明using NPlot. 一.入门 1. 对所绘的图进行打印与保存 private void print() { myPlot.P ...
- XRPictureBox z
XRPictureBox 大小加入是40x40 我绑定的图片好比是60X50 , 在不自己写代码的情况下,XRPictureBox 有没有什么属性可以调整,比如像SizeMode那种? // Set ...
- GIT 命令 操作 记录
1.git pull时冲突的解决 1.git stash 2.git pull 3.git stash pop stash@{0} 4.修改冲突 5.git add . 6.git commit 7. ...
- Shapefile文件中的坐标绘制到屏幕时的映射模式设置
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); //首先选择MM_ANISOTROPIC映射模式,其它映射模式都不合适 pDC->SetWindowExt( max(a ...
- 推荐一款C#反编译软件(开源)
大二的时候老师要求做过一个小项目,大概4个人左右一组.当时交流不是特别到位,项目在一个同学的电脑上建成了就一直在他的电脑上(所以好东西不要烂在你的硬盘里),也不知道什么源码管理,可悲到项目做完我还没有 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可 ...