头文件:MainClass.h

内容:

#include <Windows.h>

//全局函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd);
void MyPaint(HDC hdc);
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd);//在此函数中进行资源的清理

以下是框架内容:

#include "MainClass.h"

#define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE "游戏开发的梦想" //为窗口标题定义的宏

//全局变量
HINSTANCE hInst;
HPEN hPen[7];
HBRUSH hBru[7];
int sPen[7] = { PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PS_DASHDOTDOT, PS_NULL, PS_INSIDEFRAME };
int sBru[6] = { HS_VERTICAL, HS_HORIZONTAL, HS_CROSS, HS_DIAGCROSS, HS_FDIAGONAL, HS_BDIAGONAL };

//--------------------------------------------WinMain() 入口函数-----------------------------------------------
//应用程序的入口函数
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MSG msg = { 0 };//定义并初始化msg
MyRegisterClass(hInstance);

if (!InitInstance(hInstance, nShowCmd))
{
return FALSE;
}

//游戏循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}

//--------------------------------------------MyRegisterClass() 函数-------------------------------------------
//注册窗口
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
//创建窗口第一步:开始设计一个完整的窗口类
WNDCLASSEX wndClass;//定义一个窗口类
wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//设置结构体的字节数大小
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//设置窗口的样式
wndClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;//设置指向窗口过程函数的指针
wndClass.cbClsExtra = 0;//窗口类的附加内存,取0就可以了
wndClass.cbWndExtra = 0;//窗口的附加内存,依然取0就行了
wndClass.hInstance = hInstance;//指定包含窗口过程的程序的实例句柄
wndClass.hIcon = (HICON) ::LoadImage(NULL, "icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);//加载自定义ico图标
wndClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//指定窗口类的光标句柄
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//指定一个灰色画刷句柄
wndClass.lpszMenuName = NULL;//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字.
wndClass.lpszClassName = "GameClass";//指定窗口类的名称
//wndClass.hIconsm = NULL;

//创建窗口第二步:注册窗口类
return RegisterClassEx(&wndClass);//设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
}

//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
int i;
HDC hdc;

hInst = hInstance;

//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上

for (i = 0; i <= 6; i++)
{
hPen[i] = CreatePen(sPen[i], 1, RGB(255, 0, 0));
if (i == 6)
hBru[i] = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
else
hBru[i] = CreateHatchBrush(sBru[i], RGB(0, 255, 0));
}

hdc = GetDC(hwnd);
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hwnd, hdc);

return TRUE;
}

//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
int i, x1, x2, y;
//以7种不同画笔绘制线条
for (i = 0; i <= 6; i++)
{
y = (i + 1) * 30;
SelectObject(hdc, hPen[i]);//选用画笔
MoveToEx(hdc, 30, y, NULL);//移到线条起点
LineTo(hdc, 100, y);//画线
}
x1 = 120;
x2 = 180;
for (i = 0; i <= 6; i++)
{
SelectObject(hdc, hBru[i]);//选用画刷
Rectangle(hdc, x1, 30, x2, y);//画封闭矩形
x1 += 70;
x2 += 70;
}
}

//--------------------------------------------Game_CleanUp() 函数----------------------------------------------
//资源清理函数,在此函数中进行退出前的资源的清理工作
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd)
{
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
DeleteObject(hPen[i]);//删除画笔
DeleteObject(hBru[i]);//删除画刷
}
return TRUE;
}

//--------------------------------------------WndProc() 窗口消息回调函数---------------------------------------
//窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT://窗口重绘消息
{
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
case WM_KEYDOWN://若是键盘按下消息
{
if (wParam == VK_ESCAPE)//如果按下的键是ESC
{
if (MessageBox(hwnd, "退出?", "提示", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,并发送一条WM_DESTROY消息
}
}
break;
case WM_CLOSE://关闭按钮
{
if (MessageBox(hwnd, "是否要退出?", "提示", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,并发送一条WM_DESTROY消息
else
return(0);
}
break;
case WM_DESTROY://窗口结束消息
{
//删除资源
Game_CleanUp(hwnd);
PostQuitMessage(0);//向系统表明有个线程有终止的请求,用来响应WM_DESTROY消息
}
break;
default://若是上述case条件都不符合,则执行该default语句
{
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);//调用默认的窗口过程
}
}
return 0;//正常退出
}

游戏开发的梦想

梦开始的地方

001--VS2013 c++ 游戏框架的更多相关文章

  1. JS写小游戏(一):游戏框架

    前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 ...

  2. 开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(一)简介和游戏引擎

    战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Op ...

  3. JustWeEngine - 轻量级游戏框架

    JustWeEngine - 轻量级游戏框架 An easy open source Android game engine. Github地址 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Lib ...

  4. [安卓] 8、VIEW和SURFACEVIEW游戏框架

    这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制.这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第 ...

  5. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)

    1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfac ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

    对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布 ...

  7. swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程

    swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3  注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在 ...

  8. Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册

    Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程. ...

  9. 基于cocos2d-x的游戏框架设计——李成

    视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d ...

  10. ZEngine游戏框架需求稿

    早在2013就开始接触cocos2dx游戏框架,觉得的使用框架对于游戏开发者来说有些不方便.我便想在cocos2dx的框架基础之上实现ZEngine库,方便开发者编辑动画,以及着重于对游戏逻辑的处理. ...

随机推荐

  1. 【转载】FPGA功耗的那些事儿

    在项目设计初期,基于硬件电源模块的设计考虑,对FPGA设计中的功耗估计是必不可少的. 笔者经历过一个项目,整个系统的功耗达到了100w,而单片FPGA的功耗估计得到为20w左右, 有点过高了,功耗过高 ...

  2. LINQ to XML 实战

    LINQ to XML 轴定义:创建XML树或将XML文档加载到XML树之后,可以进行查询,从而查找元素并检索它们的值. 两类轴方法:-一些轴就是XELement和XDocument类中返回IEnum ...

  3. (笔记)angular 单选选项卡

  4. ORA-12518 TNS:监听程序无法分发客户机连接 解决办法

    查询的脚本: select count(*) from v$process; --取得数据库目前的进程数. select value from v$parameter where name = 'pr ...

  5. PHP 统计中文字符串的长度

    中文网站一般会选择两种编码:gbk/gb2312或是utf-8. gbk编码下每个中文字符所占字节为2,例: $zhStr = ‘您好,中国!’; echo strlen($zhStr); // 输出 ...

  6. 判断jquery是否已经加载,如果没有动态加载

    方法一: // Only do anything if jQuery isn't defined if (typeof jQuery == 'undefined') { if (typeof $ == ...

  7. POJ C++程序设计 编程作业—类和对象 编程题 #2

    编程题 #2 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面程序的输出 ...

  8. POJ C程序设计进阶 编程题#1:含k个3的数

    编程题#1:含k个3的数 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输 ...

  9. Vue.js学习 Item1 --快速入门

    我们以 Vue 数据绑定的快速导览开始.如果你对高级概述更感兴趣,可查看这篇博文. 尝试 Vue.js 最简单的方法是使用 JSFiddle Hello World 例子.在浏览器新标签页中打开它,跟 ...

  10. 分析MapReduce执行过程

    分析MapReduce执行过程 MapReduce运行的时候,会通过Mapper运行的任务读取HDFS中的数据文件,然后调用自己的方法,处理数据,最后输出. Reducer任务会接收Mapper任务输 ...