VR就是下一个浪潮_2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感
早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻。
国内手游行业从2012年的初步形成,到2015年竞争的白热化,仅仅只用了三年时间。虽然游戏行业截至15年末已经飞速发展到1500亿的庞大规模市场,但是就如“游戏行业观察”媒体的研究:
“最赚钱的1%手游产品抢走60%市场收入!手游产业两极分化的势头正在加剧,大者恒大的寡头时代已经到来”。这就直接导致15年一千多家手游公司的倒闭与转型,可谓惨烈。所以本次参会代表公司感觉都略显心情沉重。(部分会场略显冷清)
”VR+”产业还在起步阶段(游戏、电影、航空、健康、教育、机械…)。当然这些还不是最重要的,最重要的是市场缺乏一款明星级“全沉浸”的市场大作,来“引爆”全社会,给普通玩家一个购买的充分理由!
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