GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象

1.前置条件

Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

最后附带上测试代码

2.相关API

GameObject.Find 
Transform.Find 
GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通过名字或路径查找游戏对象。

 GameObject.Find("GameObject");
GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);

使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

4.使用方便但效率低下 
此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。

2.2 Transform.Find

1.可以查找隐藏对象 
2.支持路径查找 
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

 GameObject root = GameObject.Find("root");
root.SetActive(false); // 根节点为空 // 总是查找失败
root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");

实际开发: 
实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。

你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

 GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");

 GameObject map =  root.transform.Find("map").gameObject;
map.SetActive(true);

2.3 其他查找

GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
使用极少,并无卵用

Resources.FindObjectsOfTypeAll 
返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等

3 实际测试

目录结构如下,绿色代表现实,红色代表隐藏

 void Start () {
// GameObject.Find
{
// 根节点
GameObject.Find("A11"); // true // 父节点(受父节点影响)
GameObject.Find("A21"); // false
GameObject.Find("A22"); // true // 孙子节点(受父节点影响)
GameObject.Find("A31"); // false
GameObject.Find("A32"); // false
GameObject.Find("A33"); // false
GameObject.Find("A34"); // true GameObject.Find("A34"); // true 相对路径查找
GameObject.Find("/A34"); // false 绝对路径查找
GameObject.Find("/A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("/A22/A34"); // false
GameObject.Find("A22/A34"); // true
} // Transform.find
{
// 根节点
Transform A11 = transform.Find("A11"); // false // 父亲节点
Transform A21 = transform.Find("A21"); // true
Transform A22 = transform.Find("A22"); // true // 孙子节点
Transform A31 = transform.Find("A31"); // false
Transform A32 = transform.Find("A32"); // false
Transform A33 = transform.Find("A33"); // false
Transform A34 = transform.Find("A34"); // false // 使用相对于根节点的查找目录
Transform AA31 = transform.Find("A21/A31"); // true
Transform AA32 = transform.Find("A21/A32"); // true
Transform AA33 = transform.Find("A22/A33"); // true
Transform AA34 = transform.Find("A22/A34"); // true // 包含根节点的查找目录
Transform AA311 = transform.Find("A11/A21/A31"); // false
Transform AA321 = transform.Find("A11/A21/A32"); // false
Transform AA331 = transform.Find("A11/A22/A33"); // false
Transform AA341 = transform.Find("A11/A22/A34"); // false // 绝对路径
Transform AA3111 = transform.Find("/A11/A21/A31"); // false
Transform AA3211 = transform.Find("/A11/A21/A32"); // false
Transform AA3311 = transform.Find("/A11/A22/A33"); // false
Transform AA3411 = transform.Find("/A11/A22/A34"); // false
}
}

4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 
http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

代码预览:

 GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));

          foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
{
if (pObject.transform.parent != null)
{
continue;
} if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
{
continue;
} if (Application.isEditor)
{
string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
{
continue;
}
} Debug.Log(pObject.name);
}

【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

    大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei.        在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...

  6. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  7. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...

随机推荐

  1. Python 入門語法和類型(转载学习)

    http://www.cnblogs.com/mcdou/archive/2011/08/02/2125016.html Python的设计目标之一是让源代码具备高度的可读性.它设计时尽量使用其它语言 ...

  2. SqlSever中Index Seek的匹配规则(一)

    我们知道在SqlServer中,索引对查询语句的优化起着巨大的作用,一般来说在执行计划中出现了Index Seek的步骤,我们就认为索引命中了.但是Index Seek中有两个部分是值得我们注意的,我 ...

  3. android小功能:checkbox使用自己的背景点击切换背景

    xiazai_checkbox.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xm ...

  4. android 在应用中切换语言

    场景: 在设置中切换中英文,然后跳转MainActivity....步骤: 1.在MyApplication 中初始化语言 public class MyApplication extends App ...

  5. Linux计划任务,自动删除n天前的旧文件【转】

    转自:http://blog.csdn.net/jehoshaphat/article/details/51244237 转载地址:http://yaksayoo.blog.51cto.com/510 ...

  6. iOS抓包Charles 操作

    今天就来看一下Mac上如何进行抓包,之前有一篇文章介绍了使用Fidder进行抓包 http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/198 ...

  7. php curl向远程服务器上传文件

    <?php /** * test.php: */ header('content-type:text/html;charset=utf8'); $ch = curl_init(); //加@符号 ...

  8. 6、XML(2)

    1 总结XML基础 XML基础 1)XML的作用 1.1 作为软件配置文件 1.2 作为小型的"数据库" 2)XML语法(由w3c组织规定的) 标签: 标签名不能以数字开头,中间不 ...

  9. SQLServer学习笔记<>.基础知识,一些基本命令,单表查询(null top用法,with ties附加属性,over开窗函数),排名函数

    Sqlserver基础知识 (1)创建数据库 创建数据库有两种方式,手动创建和编写sql脚本创建,在这里我采用脚本的方式创建一个名称为TSQLFundamentals2008的数据库.脚本如下:   ...

  10. linux命令介绍:df使用介绍

    linux中df命令参数功能:检查文件系统的磁盘空间占用情况.可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息. 语法:df [选项] 说明:linux中df命令可显示所有文件系统对 ...