转载自: http://blog.csdn.net/aaaaatiger/article/details/5583301

1.debug只在[debug模式下才执行](运行按钮后面的下拉框可选)

2.断言 [Assert]

System.Diagnostics.Debug.Assert(false,"信息"); 

将出现一个对话框,类似下图:

3.debug可以自定义监听器
(下例将信息存入磁盘文件)

System.Diagnostics.TextWriterTraceListener TraceListener = new System.Diagnostics.TextWriterTraceListener(@"d:/debug.txt");
System.Diagnostics.Debug.Listeners.Add(TraceListener);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(System.DateTime.Now.ToString());
Debug.WriteLine("Hello, world!");
TraceListener.Flush();

4. debug和console.write()有什么区别?
debug在运行状态时向ide的限时窗口输出(用于windows 窗体程序)
console.write用于控制台程序,使用程序在运行时可以向控制台(就是dos界面的那个)输出信息
二者同样是输入,但Debug是输出到output窗口,而Console是输出到控件台窗口,
而且Debug必须要在Debug情况下才有效,你按Ctrl+F5后会看到Console的输出,
按F5后也能看到Console的输出,还可以看到output中Debug的输出

5  条件编译 [#if DEBUG ]
首先,大小写不能写错,其次,解决方案配置设为:Debug,才会执行该语句,如果在条件里面搭配Debug.Assert等,效果甚佳。而如果要设置为Release模式,就不会执行条件语句中的内容,有时候可以通过设置!DEBUG来达到发布产品执行的代码。

示例代码:

int debugNumber = ;

#if DEBUG
Console.WriteLine("调试中的debugNumber: "+debugNumber);
#endif #if !DEBUG
debugNumber++;
Console.WriteLine("非调试中的debugNumber: "+debugNumber);
#endif

在不同的调试方式下(Debug和Release),执行输出的内容是不一样的。

6 利用宏定义 [#define]  [#undef DEBUG]

#define DEBUG// C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让DEBUG宏有效。
using System.Diagnostics; //必须包含这个包

解决方案处于 Debug 模式

#define ZHANG

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics; namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ToolKit.Method1();
ToolKit.Method2();
ToolKit.Method3();
ToolKit.Method4();
} class ToolKit
{
[ConditionalAttribute("LI")]// Attribute名称的长记法
[ConditionalAttribute("DEBUG")]
public static void Method1()
{ Console.WriteLine("Created By Li, Buged.11"); } [ConditionalAttribute("LI")]
[ConditionalAttribute("NOBUG")]
public static void Method2()
{ Console.WriteLine("Created By Li, NoBug."); } [Conditional("ZHANG")]// Attribute名称的短记法
[Conditional("DEBUG")]
public static void Method3()
{ Console.WriteLine("Created By Zhang, Buged.11"); } [Conditional("ZHANG")]
[Conditional("NOBUG")]
public static void Method4()
{ Console.WriteLine("Created By Zhang, NoBug."); }
}
}
}

运行结果:

C# DEBUG 调试信息打印及输出详解的更多相关文章

  1. 【转】 C# DEBUG 调试信息打印及输出详解

    [转] C# DEBUG 调试信息打印及输出详解 1.debug只在[debug模式下才执行](运行按钮后面的下拉框可选) 2.debug提供了许多调试指令,如断言          System.D ...

  2. C#调试信息打印到输出窗口

    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("aaaa");

  3. JavaScript调试技巧之console.log()详解

    JavaScript调试技巧之console.log()详解 对于JavaScript程序的调试,相比于alert(),使用console.log()是一种更好的方式,原因在于:alert()函数会阻 ...

  4. Javascript的调试利器:Firebug使用详解

    转载自:http://blog.csdn.net/tianxiaode/archive/2007/09/02/1769152.aspx   一直在用firebug,可是没有这么精通,今天看到本文章觉得 ...

  5. mysql命令 show slave status\G;命令输出详解

    show slave status\G; 命令输出详解 mysql> show slave status\G; *************************** . row ******* ...

  6. 如何利用IIS调试ASP.NET网站程序详解

    如何利用IIS调试ASP.NET网站程序详解 更新时间:2019年01月13日 08:44:13   作者:江湖逍遥    我要评论   这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用IIS调试ASP.NET网 ...

  7. Debug与Release版本的区别详解

    原文链接 Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠 ...

  8. JavaScript调试技巧之console.log()详解--2015-08-07

    对于JavaScript程序的调试,相比于alert(),使用console.log()是一种更好的方式,原因在于:alert()函数会阻断 JavaScript程序的执行,从而造成副作用:而cons ...

  9. Debug模式应用程序输出Debug调试信息(现成的宏定义,用于格式化打印信息)

    // Debug模式,主要输出一些调试的信息. #ifdef UNICODE #define _FILE_          _STR2WSTR(__FILE__) #define _FUNCTION ...

随机推荐

  1. hihoCoder#1014 Trie树 (前缀树)

    题目大意:给一本有n个单词的词典,有m次询问,每次询问的是该词典中有多少个单词有共同的某个前缀. 题目分析:在添加单词建立trie的时候,每经过一个节点就意味着该节点和它的各级祖先节点是某个单词的前缀 ...

  2. 英语语法最终珍藏版笔记- 21it 用法小结

    it 用法小结 it 在英语中的意思较多,用法较广,现总结如下. 一.it作句子的真正主语 1.it 指前面已经提到过的人或事物,有时指心目中的或成为问题的人或事物,作真正主语. 例如: What’s ...

  3. java中将汉字转换成16进制

    技术交流群:233513714 /** * 将汉字转换车16进制字符串 * @param str * @return st */ public static String enUnicode(Stri ...

  4. 【转】iOS websocket 及时通讯实现

    原文网址:http://blog.csdn.net/manyxh/article/details/48196209 2015-09-03 by 木易哥哥 开发一个类似QQ.微信的即时IM聊天功能,做到 ...

  5. 新手教程之:循环网络和LSTM指南 (A Beginner’s Guide to Recurrent Networks and LSTMs)

    新手教程之:循环网络和LSTM指南 (A Beginner’s Guide to Recurrent Networks and LSTMs) 本文翻译自:http://deeplearning4j.o ...

  6. jsp获取SessionID值

    <% HttpSession s = request.getSession(); s.setAttribute("name","test"); %> ...

  7. CUDA中修饰符的解释

    1.  __device__ 使用 _device_ 限定符声明的函数具有以下特征: n         在设备上执行: n         仅可通过设备调用. 2. __global__ 使用 _g ...

  8. Eclipse 复制按钮卡死

    复制按钮和按住CTRL链着超链接 有冲突,Eclipse不知道是复制还是链到元素,所以卡死 Eclipse/MyEclipse中使用复制粘贴功能卡的解决办法 最近在MyEclipse中编辑代码时,使用 ...

  9. 从代码看 asp.net 处理过程

    从这里开始 先是一个 对Com接口的导入.   /// <internalonly/>    /// <devdoc>    /// </devdoc>    [C ...

  10. call和apply的差别

    Call(thisArg,arg1,arg2,-..) apply(thisArg,[arg1,arg2-.])