当图像信息量较大,采用以上直接显示的方法,可能前面一部分显示后,显示后面一部分时,由于后面一部分还未从文件读出,使显示呈斑驳现象。为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。缓冲技术不仅可以解决闪烁问题,并且由于在计算机内存中创建图像,程序可以对图像进行像素级处理,完成复杂的图像变换后再显示。

【例 12-6】小应用程序程序演示图像缓冲显示技术。程序运行时,当鼠标在图像区域内按下时,图像会出现边框,托动鼠标时,图像也随之移动。抬起鼠标后,边框消失。程序将两种状态的图像先放入两个缓冲区,当鼠标拖动时,不断地在新的位置重绘鼠标按下样式的图像鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。

 鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
imprt java.awt.image. * ;
import javax.swing.*;
import java.event.*;
public class Example7_6 extends Applet{
Image myPicture;
/*init()方法中,先定义一个Image对象,并赋予createImage()方法的返回值,接着创建Graphics对象并赋予其图形环境。最后,让Graphics对象调用drawImage()方法显示图像。
由于这里的Graphics对象offScreenGc是非屏幕对象是,小程序窗口不会有图像显示*/
public void init(){
myPicture = getImage(getCodeBase(), "myPic.JPG");
Image offScreenImage = createImage(size().width, size().height);
Graphics offScreenGc = offScreenImage.getGraphics();
new BufferedDemo(myPicture);
}
/*drawImage()方法的第四个参数是实现ImageObserver接口,在init()方法中,调用drawImage()方法的参数是this,所以小程序要定义imageUpdate()方法*/
public boolean imageUpdate(Image img, int infoFlg, int x, int y, int w, int h){
if (infoFlg = ALLBITS){ // 表示图像已全部装入内存
repaint();
return false;// 防止线程再次调用imageUpdate()方法
}
else
return true;
}
}
/*程序的执行过程是,当小程序调用drawImage()方法时,drawImage()方法将创建一个调用 imageUpdate()方法的线程,在imageUpdate()方法中,测定图像是否已在部分调入内存。创建的线程不断调用imageUpdate()方法,直到该方法返回false为止。参数infoFlg使小程序能知道图像装入内存的情况。当infoFlg等于ALLBITS时,表示图像已全部装入内存。当该方法发现图像已全部装入内存后,置imageLoaded为真,并调用repaint()方法重画小程序窗口。方法返回false防止线程再次调用imageUpdate()方法。*/
class BufferedDemo extends JFrame{
public BufferedDemo(Image img){
this.getContentPane().add(new PicPanel(img));
setTile("双缓技术演示");
setSize(300, 300);
setVisible(true);
}
}
class PicPane extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener{
int x = 0, y = 0, dx = 0, cy = 0;
BufferedImage bimg1, bimg2;
boolean upstate = true;
public picPanel(Image img){
this.setBackground(Color.white);
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
bimg1 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
bimg2 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2D1 = bimg1.createGraphics();
Graphics2D g2D2 = bimg2.createGraphics();
g2D1.drawImage(img, 0, 0, this);
g2D2.drawImage(img, 0, 0, this);
g2D2.drawRect(1, 1, img.getWidth(this) - 3, img.getHeight(this) - 3);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.painComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
if (upState)
g2D.drawImage(bimg1, x, y, this);
else
g2D.drawImage(bimg2.x, y, this);
}
public void mousePress(MouseEvent e){
if (e.getX() >= x && e.getX() < x + bimg1.getWidth(this) && e.getY() >= y&& e.getY() < y + bimg1.getHeight(this)){
upstate = false;
setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Coursor.HAND_CURSOR));
dx = e.getX() - x;
dy = e.getY() - y;
repain();
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void MouseReleased(MouseEvent e){
this.setCursor(Cursor.getpredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
upState = true;
repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if (!upState){
x = e.getX() - dx;
y = e.getY() - dy;
repaint();
}
}
}

程序要创建缓冲区图像,需要引入java.awt.image包中的BufferedImage类。要创建一个缓冲区图,可以调用createImage()方法,该方法返回一个Image对象,然后再将它转换成一个BufferedImage对象。例如,代码:

   BufferedImage bimage = (BufferedImage)this.createImage(this.getWidth(),this.getHeight());

也可利用以下构造方法来建立。

    BufferedImage(int width,int heigh, int imageType);

其中参数 imageType是图像类型。

使用缓冲区显示图像,需先在缓冲区中准备好图像,再将缓冲区中的图像显示在界面上。显示图像需要图形对象Graphics,可以通过以下方法建立:

    Graphics2D g2d = bimge.createGraphics();

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