1、图片的纹理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由图形学决定的,只识别2的N次方。

   非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过程比较慢,由运行程序转换十分耗时,所以Unity3D提前将资源转化为符合标准的图片。

2、ios pvrtc的原因,有些GUP不支持NPOT,遇到NPOT会有一个转换POT的过程,浪费性能,

因此,建议都是用POT。

参考:http://gad.qq.com/article/detail/33482

Unity --- 纹理为什么要设置为2的N次方的更多相关文章

  1. Unity抗锯齿的设置

    [Unity抗锯齿的设置] "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspec ...

  2. Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器

    原文地址:Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器 入门系列 PUN2选择中国区服务器 先搜索中国区官网 选择试用购买 绑定你的Appid 注意: 当你的Appid申请了中国区后,海外的你 ...

  3. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  4. Unity --- 纹理压缩基本知识点

    1.Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(图睿)提供ETC  --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ET ...

  5. Unity光照与渲染设置学习笔记

    学习了一下unity中有关光照和渲染的一些设置,现在才明白之前遇到的一些问题只是没有正确设置而已. unity不同版本的光照设置会有一些差异,而且可以调节的参数非常多,这里只记录一些重要的参数和使用方 ...

  6. Unity Screen Screen.SetResolution 设置分辨率

    Screen.SetResolution 设置分辨率 C# => public static void SetResolution(int width, int height, bool ful ...

  7. Unity性能优化-音频设置

    没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少. 1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式.音频压缩格式有PCM.ADPCM.Vorbis ...

  8. unity 3d音效如何设置?,近大远小

    请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件: 现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D ...

  9. Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)

    我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改R ...

随机推荐

  1. mongodb安装、远程访问设置、基本常用操作和命令以及GUI

    https://www.mongodb.com/download-center?jmp=nav下载对应OS的版本,tar -xzvf解压 对于最新版本比如3.4,windows 7下可能回报api-m ...

  2. 题说proxy

    昨天在和群友讨论时遇到一题是这样的. 题目描述 //Tomy非常敏感,不喜欢别人碰他的东西.一旦有人碰他就会大喊Don't Touch Me. //完成tomy这个对象,禁止对tomy的内容进行修改( ...

  3. python --- 19 判断对象所属,区分函数和对象, 反射

    一.判断对象所属 isinstance, type , issubclass 1.issubclass(x,y)    判断x是否是y 的子类 2.type(x)  精准返回x 的数据类型 3.isi ...

  4. topcoder srm 692 div1 -23

    1.给定一个带权有向图.选出一些边满足使得任意两点可相互到达的前提下使得选出的边的权值的最大最小差值最小. 思路:二分答案,然后枚举权值的范围判断是否可行. #include <stdio.h& ...

  5. uniGUI试用笔记(三)

    uniGUI下的MessageDlg使用发生了变化,最大的特点是: 1.成为了uniGUIForm的成员函数: 2.变成过程(procedure)了,也就是没有返回值了,使得程序不再具有线程阻塞性. ...

  6. 枚举+排序|神奇算式|2014年蓝桥杯A组题解析第三题-fishers

    标题:神奇算式 由4个不同的数字,组成的一个乘法算式,它们的乘积仍然由这4个数字组成. 比如: 210 x 6 = 1260 8 x 473 = 3784 27 x 81 = 2187 都符合要求. ...

  7. 题解—— 洛谷 p1269 信号放大器(贪心)

    深刻的教训,不要写错读入 #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; ; ; ,u[MAXM],v[ ...

  8. Ubuntu yindaoxiufu 引导修复(Boot Repair)

    Ubuntu yindaoxiufu 引导修复(Boot Repair)   from: http://blog.csdn.net/piaocoder/article/details/50589667 ...

  9. Video Frame Synthesis using Deep Voxel Flow 论文笔记

    Video Frame Synthesis using Deep Voxel Flow 论文笔记 arXiv 摘要:本文解决了模拟新的视频帧的问题,要么是现有视频帧之间的插值,要么是紧跟着他们的探索. ...

  10. Mixins 混入选项操作

    Mixins一般有两种用途: 1.在你已经写好了构造器后,需要增加方法或者临时的活动时使用的方法,这时用混入会减少源代码的污染. 2.很多地方都会用到的公用方法,用混入的方法可以减少代码量,实现代码重 ...