Win10系列:VC++绘制几何图形5
打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码:
private:
//声明成员变量point
D2D1_POINT_2F point;
//声明成员变量xVector
float xVector;
//声明成员变量yVector
float yVector;
在上面的代码中,使用private关键字声明了三个私有的成员变量point、xVector、yVector,其中point为D2D1_POINT_2F结构体的变量,xVector和yVector为float类型的变量,使用xVector变量表示在X轴上的移动向量,使用yVector变量表示在Y轴上的移动向量。
声明了上述的变量以后,接下来打开D2DBasicAnimation.cpp源文件,在CreateDeviceResources函数中为xVector变量和yVector变量赋初始值。CreateDeviceResources函数的实现代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::CreateDeviceResources()
{
//调用DirectXBase类的CreateDeviceResources函数
DirectXBase::CreateDeviceResources();
//为xVector变量和yVector变量赋初值
xVector=1.0f;
yVector =1.0f;
//创建红色的画刷
DX::ThrowIfFailed(
d2dContext->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red),
&redBrush
)
);
}
上面的代码中调用DirectXBase类的CreateDeviceResources函数,将xVector变量和yVector变量赋值为1.0f,并使用d2dContext指针所指向的对象的CreateSolidColorBrush函数创建一个红色的画刷对象,使用redBrush指针指向这个画刷对象。
添加了上面的代码以后,接下来在D2DBasicAnimation.cpp源文件的Render函数中设置xVector变量值和yVector变量值的变换,实现圆形的移动,Render函数的实现代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::Render()
{
//调用BeginDraw函数开始绘图
d2dContext->BeginDraw();
//设置应用窗口的背景颜色
d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Gray));
//定义一个圆形
D2D1_ELLIPSE ellipse = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(100.0f, 100.0f), 100.0f, 100.0f);
//设置point结构体变量的成员x和y的值
if(2*ellipse.point.x+point.x > window->Bounds.Width)
{
xVector=-1.0f;
}
else if(point.x<0)
{
xVector=1.0f;
}
if(2*ellipse.point.y+point.y > window->Bounds.Height)
{
yVector =-1.0f;
}
else if(point.y<0)
{
yVector=1.0f;
}
point.x+=xVector;
point.y+=yVector;
//得到平移矩阵
D2D1::Matrix3x2F scale = D2D1::Matrix3x2F::Translation(point.x,point.y);
d2dContext->SetTransform(scale);
//绘制圆形
d2dContext->FillEllipse(&ellipse,redBrush.Get());
d2dContext->EndDraw();
}
在上面的代码中,首先调用d2dContext指针所指向的对象的BeginDraw函数开始绘制图形,并调用d2dContext指针所指向的对象的Clear函数将应用窗口的背景颜色设置为灰色。然后调用Ellipse函数得到一个D2D1_ELLIPSE结构体的变量ellipse,使用此结构体变量来表示一个圆形。接着设置xVector变量值和yVector变量值的变换,如果圆形碰到屏幕窗口的右边框或底部的边框时将xVector变量的值或yVector变量的值改变为-1.0f,而如果圆形碰到屏幕窗口的左边框或顶部的边框时,则将xVector变量的值或yVector变量的值改变为1.0f,用来避免圆形移动出屏幕窗口。接下来将point结构体变量的成员x加上xVector变量赋值给此结构体变量的成员x,并将point结构体变量的成员y加上yVector变量赋值给此结构体变量的成员y。
接下来以point结构体变量的成员x和y作为参数调用Matrix3x2F类的Translation函数得到一个Matrix3x2F类的对象,并赋值给scale变量,接着以此变量作为参数调用d2dContext指针所指向的对象的SetTransform函数,从而改变红色圆形中点的坐标。然后调用d2dContext指针所指向的对象的FillEllipse函数使用redBrush指针指向的画刷对象填充ellipse结构体变量所定义的圆形区域。最后调用d2dContext指针所指向的对象的EndDraw函数结束图形的绘制操作。
运行Direct2DDemo项目后,原本静止的圆形将会在应用窗口中移动。
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