Win10系列:VC++绘制几何图形5
打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码:
private:
//声明成员变量point
D2D1_POINT_2F point;
//声明成员变量xVector
float xVector;
//声明成员变量yVector
float yVector;
在上面的代码中,使用private关键字声明了三个私有的成员变量point、xVector、yVector,其中point为D2D1_POINT_2F结构体的变量,xVector和yVector为float类型的变量,使用xVector变量表示在X轴上的移动向量,使用yVector变量表示在Y轴上的移动向量。
声明了上述的变量以后,接下来打开D2DBasicAnimation.cpp源文件,在CreateDeviceResources函数中为xVector变量和yVector变量赋初始值。CreateDeviceResources函数的实现代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::CreateDeviceResources()
{
//调用DirectXBase类的CreateDeviceResources函数
DirectXBase::CreateDeviceResources();
//为xVector变量和yVector变量赋初值
xVector=1.0f;
yVector =1.0f;
//创建红色的画刷
DX::ThrowIfFailed(
d2dContext->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red),
&redBrush
)
);
}
上面的代码中调用DirectXBase类的CreateDeviceResources函数,将xVector变量和yVector变量赋值为1.0f,并使用d2dContext指针所指向的对象的CreateSolidColorBrush函数创建一个红色的画刷对象,使用redBrush指针指向这个画刷对象。
添加了上面的代码以后,接下来在D2DBasicAnimation.cpp源文件的Render函数中设置xVector变量值和yVector变量值的变换,实现圆形的移动,Render函数的实现代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::Render()
{
//调用BeginDraw函数开始绘图
d2dContext->BeginDraw();
//设置应用窗口的背景颜色
d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Gray));
//定义一个圆形
D2D1_ELLIPSE ellipse = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(100.0f, 100.0f), 100.0f, 100.0f);
//设置point结构体变量的成员x和y的值
if(2*ellipse.point.x+point.x > window->Bounds.Width)
{
xVector=-1.0f;
}
else if(point.x<0)
{
xVector=1.0f;
}
if(2*ellipse.point.y+point.y > window->Bounds.Height)
{
yVector =-1.0f;
}
else if(point.y<0)
{
yVector=1.0f;
}
point.x+=xVector;
point.y+=yVector;
//得到平移矩阵
D2D1::Matrix3x2F scale = D2D1::Matrix3x2F::Translation(point.x,point.y);
d2dContext->SetTransform(scale);
//绘制圆形
d2dContext->FillEllipse(&ellipse,redBrush.Get());
d2dContext->EndDraw();
}
在上面的代码中,首先调用d2dContext指针所指向的对象的BeginDraw函数开始绘制图形,并调用d2dContext指针所指向的对象的Clear函数将应用窗口的背景颜色设置为灰色。然后调用Ellipse函数得到一个D2D1_ELLIPSE结构体的变量ellipse,使用此结构体变量来表示一个圆形。接着设置xVector变量值和yVector变量值的变换,如果圆形碰到屏幕窗口的右边框或底部的边框时将xVector变量的值或yVector变量的值改变为-1.0f,而如果圆形碰到屏幕窗口的左边框或顶部的边框时,则将xVector变量的值或yVector变量的值改变为1.0f,用来避免圆形移动出屏幕窗口。接下来将point结构体变量的成员x加上xVector变量赋值给此结构体变量的成员x,并将point结构体变量的成员y加上yVector变量赋值给此结构体变量的成员y。
接下来以point结构体变量的成员x和y作为参数调用Matrix3x2F类的Translation函数得到一个Matrix3x2F类的对象,并赋值给scale变量,接着以此变量作为参数调用d2dContext指针所指向的对象的SetTransform函数,从而改变红色圆形中点的坐标。然后调用d2dContext指针所指向的对象的FillEllipse函数使用redBrush指针指向的画刷对象填充ellipse结构体变量所定义的圆形区域。最后调用d2dContext指针所指向的对象的EndDraw函数结束图形的绘制操作。
运行Direct2DDemo项目后,原本静止的圆形将会在应用窗口中移动。
Win10系列:VC++绘制几何图形5的更多相关文章
- Win10系列:VC++绘制几何图形2
新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口.在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的 ...
- Win10系列:VC++绘制几何图形1
本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllip ...
- Win10系列:VC++绘制几何图形4
三角形绘制完成以后,接下来介绍如何给项目添加主入口函数.打开D2DBasicAnimation.h头文件,添加如下的代码定义一个DirectXAppSource类. //定义类DirectXAppSo ...
- Win10系列:VC++绘制几何图形3
在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量obje ...
- Cocos2D中使用CCDrawNode绘制几何图形崩溃的解决
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的 ...
- Win10系列:C#应用控件进阶9
RectangleGeometry 在使用RectangleGeometry控件绘制矩形时,矩形的位置和尺寸由Rect属性定义,该属性指定矩形的相对位置.高度和宽度.Rect有四个参数,前两个参数表示 ...
- Win10系列:C#应用控件进阶6
路径 路径(Path)可以用来定义任意形状的曲线和几何图形,当然这种任意性也带来了复杂性.为了方便的绘制几何图形,微软在Visual Studio 2012安装包中为程序开发者提供了免费的Blend ...
- Win10系列:C#应用控件进阶7
PathGeometry 前面介绍了Path的使用方法,接下来介绍PathGeometry类.PathGeometry提供了描绘由弧线.曲线和直线组成的多个复杂图形的方法.PathGeometry的核 ...
- HTML5绘制几何图形
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> < ...
随机推荐
- VC.【转】采用_beginthread/_beginthreadex函数创建多线程
https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/8331632 还可以看这个网址的内容:[多线程]VC6使用_beginthread开启多线程的方法-技术宅 ...
- SpringBoot整合Graylog3.0
Graylog简介 Graylog是一个开源的完整的日志管理工具,功能和ELK类似,安装部署更方便. 官方网站 https://www.graylog.org 搭建 使用docker快速搭建 参考 h ...
- 关于JavaScript和Java的区别和联系
转载自: Javascript和Java除了名字和语法有点像,其他没有任何的关系. 做个比较是为了让大家更好的理解Javascript,事实上,两种语言根本没有可比性,是完全不同的. Javasc ...
- vuex里mapState,mapGetters使用详解
这次给大家带来vuex里mapState,mapGetters使用详解,vuex里mapState,mapGetters使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下. 一.介绍 vuex里面的 ...
- Codeforces 960F - Pathwalks
960F - Pathwalks 思路: ORZ 杜老师 用map写1e5个树状数组,骚操作 记Q为query和update次数,则节点个数约为Q*log(N) 代码: #include<bit ...
- phalcon的save方法保存失败?
phalcon的save方法保存失败? 因为表中设置了一个字段:disabled, 默认值是1, 在创建数据的时候,disabled没有传值过去,导致save方法一直是false, 当返回false时 ...
- 雷林鹏分享:jQuery EasyUI 树形菜单 - 树形菜单添加节点
jQuery EasyUI 树形菜单 - 树形菜单添加节点 本教程向您展示如何附加节点到树形菜单(Tree).我们将创建一个包含水果和蔬菜节点的食品树,然后添加一些其他水果到已存在的水果节点. 创建食 ...
- G711编解码
http://blog.csdn.net/rightorwrong/article/details/4209467 搞语音对讲几天了,播放时声音干扰太大了.拖得时间久有两个原因: 1.每次采样的位数这 ...
- linux文件管理之bash shell
BASH Shell 对文件进行管理 ========================================================创建.复制.删除.移动.查看.编辑.压缩.查找 内 ...
- 部署的error和排查,注意服务器内存占用!
mysqladmin: connect to server at 'localhost' failed error: 'Can't connect to local MySQL server thro ...