之前在面试的时候被问到过一个问题,如何实现一个圆沿着一条线由大到小

当时回答的含糊不清,现在已经明白怎么去实现

关键点:Paint,path,canvas

一种方法

在activity中去控制圆的x,y坐标点 还有圆的直径。

在activity中写一个Timer 定时器,定时去绘制这个圆view。

圆view继承自view ,将变化接口暴露出去即可,重写onDrow函数,根据x y 轴重绘

上代码吧

public class ChangedCirclerView extends View {
private Paint mPaint;
private int BALL_SIZE; //圆的坐标
private int ballX;
private int ballY; public ChangedCirclerView(Context context){
super(context);
initView();
} public ChangedCirclerView (Context context,int mballX, int mballY){
super(context);
initView();
ballX = mballX;
ballY = mballY;
} public ChangedCirclerView(Context context, AttributeSet attributeSet){
super(context,attributeSet);
initView();
} private void initView(){
mPaint = new Paint();
} public void invalidateBall(int mBallX,int mBallY,int mBallRadiu) {
ballX = mBallX;
ballY = mBallY;
BALL_SIZE = mBallRadiu; invalidate();
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} @Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setColor(Color.rgb(255,215,0));
mPaint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(ballX,ballY,BALL_SIZE,mPaint); }
}

然后是acitivity  timer 控制代码

public class BallMoveActivity extends AppCompatActivity {
private Context context;
//小球初始的 X Y坐标点
private int baseX = 20;
private int baseY = 20;
private int baseRadiu = 10; //定义球的两个方位速度
private int xSpeed = 10;
private int ySpeed = 30;
private int radiuSpeed = 5; private int windowWidth ;
private int windowHight ; private int ON_DRAW = 0; private ChangedCirclerView circlerView; private FrameLayout frameLayout; @Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context = this;
frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.activity_main);getWindowXY();
getWindowXY(); initTimer();
} public void getWindowXY(){
WindowManager windowManager = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
windowWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
windowHight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
} private void initTimer(){
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
baseX += xSpeed;
baseY += ySpeed;
baseRadiu += radiuSpeed; Log.v("xy==",String.valueOf(baseX)+"...."+baseY); Message message = new Message();
message.what = ON_DRAW;
handler.sendMessage(message);
}
},0,100);
} public Handler handler = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == ON_DRAW){
if(circlerView == null){
circlerView = new ChangedCirclerView(context,baseX,baseY);
frameLayout.addView(circlerView);
} if(baseX > windowWidth || baseY >windowHight){
baseX = 20;
baseY = 20;
baseRadiu = 10;
} circlerView.invalidateBall(baseX,baseY,baseRadiu); }
}
}; }

这样就能根据x y 轴控制圆的位置,还有直径控制圆的大小了

方法二

还有一种方法就是动画的方式

需要一个圆的图形,可以是自己的Drawable图片,也可以是自己绘制的

然后编写动画代码,translate动画,scale动画,这样就能定义一个圆从哪里到哪里,然后圆的大小怎么变化这样的需求

圆的变化(自定义动画,及自定义UI)的更多相关文章

  1. Android中自定义View和自定义动画

    Android FrameWork 层给我们提供了很多界面组件,但是在实际的商业开发中这些组件往往并不能完全满足我们的需求,这时候我们就需要自定义我们自己的视图和动画. 我们要重写系统的View就必须 ...

  2. Android开发UI之自定义动画

    自定义动画,需要新建一个类,继承Animation类. 重写applyTransformation()方法和initialize()方法. applyTransformation(float inte ...

  3. UI设计篇·入门篇·简单动画的实现,透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画,混合动画效果的实现,为动画设置监听事件,自定义动画的方法

    基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写 ...

  4. velocity自定义动画

         话说好久没有写博客了,零星的整理了一些东西,没有形成系统,所以也没有在这里记录.        废话不多说了,进入今天的正题.不知道大家是否记得之前写过的一篇文章<制作炫酷的专题页面& ...

  5. Android 5.0自定义动画

    材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性.材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画: Touch Feedb ...

  6. 用POP动画编写带富文本的自定义动画效果

    用POP动画编写带富文本的自定义动画效果 [源码] https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection [效果] [特点] * 支持富文本 * ...

  7. [Android]Fragment自定义动画、动画监听以及兼容性包使用

    Fragment是Android在API 11之后加入的一个组件,对提高Android开发中的布局合理性和布局效率都有很大作用,尤其是在Android平板等大屏幕设备的开发中,Fragment的引入能 ...

  8. android 自定义动画

    android自定义动画注意是继承Animation,重写里面的initialize和applyTransformation,在initialize方法做一些初始化的工作,在applyTransfor ...

  9. [安卓] 18、一个简单的例子做自定义动画按钮和自定义Actionbar

    在做安卓UI的时候有时候需自定义具有动画效果的按钮或需要自定义一下actionbar~ 本节用一个简单的demo讲如何自定义具有动画效果的按钮,以及个性化的actionbar 下面是效果: 其中: △ ...

  10. AndroidUI 视图动画-自定义动画效果 (Animation)

    如果Android提供的四种动画 效果 和混合动画效果 不能够 满足需求的话,可以使用自定义动画效果 : 新建一个类CustomAnimation 使其继承自 android.view.animati ...

随机推荐

  1. bzoj4709 柠檬 单调栈,DP,斜率优化

    目录 前言吐槽 思路 错误 代码 /* 前言吐槽 我真的不知道是咋做的 不过大约就是栈的斜率优化 哪位大佬见识广,给看看吧(乞讨) 思路 s是值等于a[i]的前缀和 转移方程$f[i]=max(f[i ...

  2. 12.27 cf div3 解题报告

    12.27 cf div3 解题报告 wxy.wxy,带上分拉,全场做了个无脑小白 比赛场地 A: T1,跟着模拟就好了 B: sort一遍之后 去除的数一定是a[1]或者a[n] 比较去除谁小就输出 ...

  3. IPVS负载均衡

    概念: ipvs (IP Virtual Server) 实现了传输层负载均衡,也就是我们常说的4层LAN交换,作为 Linux 内核的一部分.ipvs运行在主机上,在真实服务器集群前充当负载均衡器. ...

  4. Git 收集别名

    .gitconfig文件夹一般是在C:\Users\Administrator路径下,用于全局的git的配置 下面是git别名的设置: [alias] last = log -1 --stat a = ...

  5. 【特性】MySQL 8 新特性

    MySQL 8.0 正式版 8.0.11 已发布,官方表示 MySQL 8 要比 MySQL 5.7 快 2 倍,还带来了大量的改进和更快的性能! 注意:从 MySQL 5.7 升级到 MySQL 8 ...

  6. ES6数字操作

    数字判断和转换 数字验证Number.isFinite( xx ) 可以使用Number.isFinite( )来进行数字验证,只要是数字,不论是浮点型还是整形都会返回true,其他时候会返回fals ...

  7. echarts获取数据的一些难点1

    像上面获取数据后,如果再根据下方按钮查询不同获取的价格,虽然曲线价格能按照不同的来展示, 但是问题有: 查询到的company字段虽然在获取的data中能测试出,但是在上方填入这些companys后, ...

  8. 【C#】取整函数Math.Round、Math.Ceiling和Math.Floor区别

    Math.Round 原则: 四舍六入五取偶. 也就是说 0.1-0.4为0 0.5为0 0.6-0.9为1 1.5为2 Math.Ceiling 原则: 有小数就加1 0.1 = 1 Math.Fl ...

  9. 51nod 1615 跳跃的杰克

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1615 题意: 思路:一开始是觉得一旦超过了终点,中间某个地方往相反地方跳 ...

  10. npm介绍和使用

    # npm 介绍 > 概念 : node 包管理工具 > 作用 : 通过 npm 来快速下载/安装项目中依赖的包 > 查看 版本号 : npm -v     # npm 基本使用演示 ...