摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完

No1:

总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过Unity3d提供的classes.jar来实现的

No2:

常见的方法就是

1)在Android层定义好接口

2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好)

No3:

UnityPlayer是FrameLayout的一个子类,而currentActivity则是UnityPlayer类中的静态对象。

No3:

我们一般建立了一个新的MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity这个jo来调用方法。

No4:

新版Unity生成的unity-class.jar中类的继承关系变简单了:UnityPlayerActivity->Activity,之前的UnityPlayerNativeActivity被废弃了

No5:

UnityPlayerActivity中

mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);

把上下文传进去

在UnityPlayer中

 public UnityPlayer(Context var1) {
super(var1);
if (var1 instanceof Activity) {
currentActivity = (Activity)var1;
}

把上下文传给currentActivity,所以currentActivity就是当前的上下文

No6:

Android SDK的接入一般分为两种

1)一种是把Unity的工程导出google project的形式进行接入 
2)另一种是通过把Android的工程做成Plugins的形式进行接入

对比

No7:

只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以

No8:

Unity调用Android方法默认不是在UI主线程上执行的,所以如果你想要对UI界面进行操作,那就要使用runOnUiThread才行。

No9:

每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离

No10:

调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能

No11:

Activity生命周期的处理:(C#处理的方式)

android代码

public void lifeCycle(int status) {
if (getActivity() == null) {
DybGSdkUtil.E("还未Init初始化,不执行生命周期操作 ");
return;
} switch (status) {
case DybGSdkConstants.onStart:
break;
case DybGSdkConstants.onResume:
BuoyOpenSDK.getIntance().showSmallWindow(getActivity());
break;
case DybGSdkConstants.onPause:
BuoyOpenSDK.getIntance().hideSmallWindow(getActivity());
BuoyOpenSDK.getIntance().hideBigWindow(getActivity());
break;
case DybGSdkConstants.onStop:
break;
case DybGSdkConstants.onDestroy:
OpenHwID.releaseResouce();
BuoyOpenSDK.getIntance().destroy(getActivity());
break;
default:
break;
}
}

C#调用

void OnApplicationPause(bool isPause)
{
if (isPause) {
string json = "{'status':'3'}";
ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json);
}
} void OnApplicationFocus(bool isFocus)
{
if (isFocus)
{
if (ajc_SDKCall != null){
string json = "{'status':'1'}";
ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json);
json = "{'status':'2'}";
ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json);
}
}
} void OnApplicationQuit()
{
string json = "{'status':'5'}";
ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json);
}
// Android Activity生命周期
public static final int onStart = 1;
public static final int onResume = 2;
public static final int onPause = 3;
public static final int onStop = 4;
public static final int onDestroy = 5;
public static final int onRestart = 6;

No12:

如果想从android层传数据到unity层,使用UnityPlayer.UnitySendMessage(OBJNAME, "andToU3dCallback", "exit");方法

切记:这个API需要大写S开头的Send才能调出来,小写s开头的send调不出来,坑爹啊

欢迎关注我的微信公众号:安卓圈

Unity3d和Android之间互相调用的更多相关文章

  1. uLua学习笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用

    这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方 ...

  2. 两个APP之间怎么调用《IT蓝豹》

    两个app之间怎么调用?   (1):通过显示Intent 启动    首先:配置好B app 的action,即AndroidManifest.xml中声明 <intent-filter> ...

  3. Android 使用AIDL调用外部服务

    好处:多个应用程序之间建立共同的服务机制,通过AIDL在不同应用程序之间达到数据的共享和数据相互操作, 本文包括: 1 .创建AIDL 服务端.2 .创建AIDL 客户端. 3.客户端调用服务端提供的 ...

  4. Android使用ksoap2调用C#中的webservice实现图像上传

    目录: 一. android使用ksoap2调用webservice 二. 异步调用 三. Android使用ksoap2调用C#中的webservice实现图像上传参考方法 四. 图像传输中Base ...

  5. AllJoyn+Android开发案例-android跨设备调用方法

    AllJoyn+Android开发案例-android跨设备调用方法 项目须要涉及AllJoyn开源物联网框架.前面主要了解了一些AllJoyn主要的概念.像总线,总线附件,总线对象,总线接口这种概念 ...

  6. Android上传图片之调用系统拍照和从相冊选择图片

    Android上传图片之调用系统拍照和从相冊选择图片 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 前言: 万丈高楼平底起,万事起于微末.不知不觉距离上篇博文已近四个月,2015 ...

  7. Java特性之多态父类与子类之间的调用

    问题描述: Java三大特性,封装.继承.多态,一直没搞懂其中多态是什么,最近研究了一下,关于父类和子类之间的调用.下面是一个测试类,源代码如下: package com.test; public c ...

  8. html iframe 元素之间的调用

    html iframe 元素之间的调用一.简介 一般需要引入一个独立页面的时候,我们会使用iframe.在业务需要的时候,我们需要在父页面与iframe页面之间进行交互.交互的时候,我们就需要使 用到 ...

  9. 在Android开发中调用Rest web服务(转)

    首先从维基百科上拷贝一点Rest的基本概念给大家看看,然后我们再开始详解在Android中如何调用Rest服务.表象化状态转变(英文:Representational State Transfer,简 ...

随机推荐

  1. JavaScript之创建动态脚本

    //option= {type,src,text,isCreateScriptBySrc} function createDynamicScript(option){ var script = doc ...

  2. [C++]指针和指向数组的指针[一维数组与指针]

     1.一维数组与指针      形如:int型 数组 a[10]                1)&a[0]  地址常量;地址类型:int *型   ; 存储数组a的首地址          ...

  3. PXC中的GTIDs

    基本环境:PXC 5.7.19 Row+Gtid,3节点 一.Galera GTID vs MySQL GTID 1.1.Galera GTID vs MySQL GTID Both kinds of ...

  4. input框的输入限制

    1.输入数字 <input onKeyUp="value=value.replace(/[^\d|chun]/g,'')"> 2.只输入中文 <input typ ...

  5. 2018-2019 前期任务(一):资料阅读&Python入门

    2018-2019 前期任务(一):资料阅读&Python入门 资料原文地址:Dumbcoin - An educational python implementation of a bitc ...

  6. 如何提交内核补丁--checkpatch.pl使用【转】

    转自:https://blog.csdn.net/qq_29350001/article/details/52056667 转自: http://blog.csdn.net/ganggexiongqi ...

  7. GHOST分区丢失只剩C盘

    很多人装系统时会经常会使用GHOST来恢复自己的系统,当WINDOWS系统出现意外时,再用GHOST的“From Image to 分区”来对系统进行恢复,这样就可以省去繁琐耗时的重新安装操作系统的工 ...

  8. Win10 + VS2017 15.5.6 环境下解决 Python 3.6 环境无法刷新DB的问题

    作为宇宙第一IDE,VS2017对Python的支持还算可以,虽然和PyCharm等Python专用IDE相比还有些差距,但是经过后续的更新升级,我相信VS2017将越来越完善.由于本人一直都是使用V ...

  9. centos6 -> zabbix2.2升级3.0.5教程

    当然系统版本centos6 清除之前的zabbix的yum源缓存 yum clean all 更换新版本的zabbix的yum源 rpm -qa|grep zabbix rpm -e zabbix-r ...

  10. Javascript之BOM与DOM讲解

    一.Javascript组成 JavaScript的实现包括以下3个部分: ECMAScript(核心) 描述了JS的语法和基本对象. 文档对象模型 (DOM) 处理网页内容的方法和接口 浏览器对象模 ...