cocos2dx 3.x(for 循环让精灵从中间往上下两边排列)
最近很多游戏都喜欢房卡类的游戏,就是创建房间时(),选择玩法与规则,今天耗费2小时处理这个数学问题;例如选择规则两条,则背景框中间显示两条规则,若选择三条,则背景框中间显示三条规则与玩法,依次从中间往上下两边排列;
首先要先创建一个精灵的容器,把需要显示的精灵 push_back 进去,然后用一个for循环才好一次性处理。
int count = m_ruleSprites.size();//
for (int i = 0;i < m_ruleSprites.size(); i++) {
if(count>2)//选择规则动态改变坐标
{
count--;
int a =count;
m_ruleSprites[i]->setPosition(150, 665+10*(a-1)-(i*10));//没办法,本来就这一句话就搞定了,但是我的最尾后面是两个精灵来的,所以这也是调得久的原因,记录一下,避免下次有用。
}
m_boomNumberLabel->setPosition(Vec2(100,665-((i-1)*20)/2));
m_remainRoundLabel->setPosition(Vec2(250,665-((i-1)*20/2)));
m_boomSpite->setPosition(Vec2(75, 665-((i-1)*20/2)));
m_remainRoundSpite->setPosition(Vec2(223, 665-((i-1)*20/2)));
}
注:此条件为X轴已知,只需排列Y轴即可,665为背景框Y轴的中点,20为精灵的高度。


cocos2dx 3.x(for 循环让精灵从中间往上下两边排列)的更多相关文章
- cocos JS for循环让精灵从屏幕中间往两边排列散开
//this.ShowImg[i] 需要排列什么就push加进数组里面,一个for循环计算即可 var size = this.ShowImg.length;var count = size; for ...
- Cocos2d-x 核心概念 - 游戏循环与调度
每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,他是由导演对象来管理和维护. 如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度 因为Node中封装了 Sc ...
- [Cocos2d-x For WP8]点击移动精灵
点击移动是游戏里面常用的操作,那么在Cocos2d-x里面可以通过setTouchEnabled(true)方法来设置接收屏幕的点击事件,然后添加ccTouchesEnded(CCSet* touch ...
- cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”
帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 ------------------------------------------------------------------------- ...
- cocos2d-x 源代码 :可以循环CCScrollView (,代码已被重构连接使用)
cocos2d-x来源合计文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.准备工作 想弄懂可循环的CCscrollView ...
- cocos2dx 3.x 网络循环接收数据(RakNet::Packet* packet)单步网络接收
void FriendFightLayer::update(float dt) { dealWithPacket(dt); if (m_isNeedSwitchToLobby) { PublicMet ...
- Cocos2d-x学习笔记(八)精灵对象的创建
精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图. 它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征. 这里,有必要 ...
- cocos2dx中帧循环的伪代码实现
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::share ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器
一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读 ...
随机推荐
- Codeforces 191A - Dynasty Puzzles - [DP]
题目链接:https://codeforces.com/problemset/problem/191/A 题意: 给出 $n$ 个小写字母组成的字符串,两个字符串如果前者的最后一个字母与后者的首字母相 ...
- [No0000F4]C# 枚举(Enum)
枚举是一组命名整型常量.枚举类型是使用 enum 关键字声明的. C# 枚举是值数据类型.换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承. 声明 enum 变量 声明枚举的一般语法: enum &l ...
- python与pycharm安装
1.python install 1.1 下载安装包 - https://www.python.org/downloads 1.2 installl 1.2.1 双击exe安装文件 1.3 如果安装 ...
- GlusterFS分布式存储系统中更换故障Brick的操作记录1
前面已经介绍了GlusterFS分布式存储集群环境部署记录,现在模拟下更换故障Brick的操作: 1)GlusterFS集群系统一共有4个节点,集群信息如下: 分别在各个节点上配置hosts.同步好系 ...
- Flink – process watermark
WindowOperator.processElement 主要的工作,将当前的element的value加到对应的window中, windowState.setCurrentNamespace(w ...
- 转:JVM 内存初学 (堆(heap)、栈(stack)和方法区(method) )
原文地址:JVM 内存初学 (堆(heap).栈(stack)和方法区(method) ) 博主推荐 深入浅出JVM 这本书 先了解具体的概念:JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap).栈( ...
- swift 桥接 Bridging 的创建和使用
swift编程时,大概率会用到OC的文件,这时就要使用swift与oc的桥接文件.桥接文件以 XXXX-Bridging-header.h 这样子的文件名形式为标准,XXXX是你的项目名字. 具体 ...
- nodejs 学习三 异步和同步
同步函数 for (let i = 0; i < 10; i ++) { setTimeout(() => { console.log(`${i} ______ ${new Date}`) ...
- 基于sendEmail的简单zabbix邮件报警
一.sendmail和sendEmail区别 sendmail是一款邮件服务器软件(MTA),sendEmail是命令行SMTP邮件客户端(MUA) 二.senEmail安装 下载地址:http:// ...
- centos7安装webmin
安装webmin准备centos7系统1.下载http://download.webmin.com/download/yum/选择:webmin-1.700-1.noarch.rpm 安装包 wget ...