Cocos Creator scrollview添加事件的两种方法
scrollview添加事件
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。
//here is your component file, file name = MyComponent.js
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},
onLoad: function () {
var scrollViewEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
scrollViewEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
scrollViewEventHandler.component = "MyComponent";//这个是代码文件名
scrollViewEventHandler.handler = "callback";
scrollViewEventHandler.customEventData = "foobar";
var scrollview = node.getComponent(cc.ScrollView);
scrollview.scrollEvents.push(scrollViewEventHandler);
},
//注意参数的顺序和类型是固定的
callback: function (scrollview, eventType, customEventData) {
//这里 scrollview 是一个 Scrollview 组件对象实例
//这里的 eventType === cc.ScrollView.EventType enum 里面的值
//这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
});
方法二
通过 scrollview.node.on('scroll-to-top', ...) 的方式来添加
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
scrollview: cc.ScrollView
},
onLoad: function () {
this.scrollview.node.on('scroll-to-top', this.callback, this);
},
callback: function (event) {
//这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 ScrollView 组件
var scrollview = event.detail;
//do whatever you want with scrollview
//另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}
});
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