LeetCode_图像渲染
题目:
有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间。
给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。
为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值。
最后返回经过上色渲染后的图像。
示例 1:
输入:
image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]]
sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析:
在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),
在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,
因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。
注意:
image和image[0]的长度在范围[1, 50]内。- 给出的初始点将满足
0 <= sr < image.length和0 <= sc < image[0].length。 image[i][j]和newColor表示的颜色值在范围[0, 65535]内。
解答:
public class FloodFill {
public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
int oldColor = image[sr][sc];
return sol(image,sr,sc,oldColor,newColor);
}
private static int[][] sol(int[][] image, int sr, int sc, int oldColor,int newColor){
if(sr >=0 && sr <image.length && sc >=0 && sc < image[0].length
&& image[sr][sc] == oldColor&&image[sr][sc]!=newColor) {
image[sr][sc] = newColor ;
sol(image,sr,sc+1,oldColor,newColor);
sol(image,sr,sc-1,oldColor,newColor);
sol(image,sr+1,sc,oldColor,newColor);
sol(image,sr-1,sc,oldColor,newColor);
}
return image;
}
}
LeetCode_图像渲染的更多相关文章
- IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU
前言:先上一个图.关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除. 反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用 ...
- C++实现数字媒体三维图像渲染
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋 ...
- Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...
- [Swift]LeetCode733. 图像渲染 | Flood Fill
An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the ...
- android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...
- Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint ...
- Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill)
Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill) 深度优先搜索的解题详细介绍,点击 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 ...
随机推荐
- javascript之BOM地址栏对象(Location)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- Linux根文件系统介绍
系统 根文件系统首先是一种文件系统,但是相对于普通的文件系统,它的特殊之处在于,它是内核启动时所mount的第一个文件系统,内核代码映像文件保存在根文件系统中,而系统引导启动程序会在根文件系统挂载之后 ...
- SwipeListView实现仿ios的侧滑
github地址:https://github.com/xiangzhihong/SwipeMenuListView 今天介绍一个SwipeMenuListView实现侧滑删除的例子,其实和listv ...
- Xcode中通过删除原先版本的程序来复位App
可以在Xcode菜单中点击 Product->Clean Build Folder (按住Option键,在windows键盘中是Alt键.) 此时Xcode将会从设备中删除(卸载uninsta ...
- startService与bindService的区别
转自:http://www.devdiv.com/thread-52226-1-1.html Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDes ...
- 【Java编程】Java中的大整数计算
在上一篇文章中,我们实现了c语言中的大整数的运算,并且用Miller-Rabin算法实现了对大素数的测试.本来我准备用Java代码实现大整数的运算,查了一下资料发现Java中java.math的Big ...
- Android Data Binding语法解析(二)
上篇我们知道了Data Binding的最简单的用法,那么Data Binding其中最为重要也是最复杂的其实就是在xml布局文件中给对应的控件进行数据绑定了,接下来就一一说明Data Binding ...
- 结合FireBreath在Chrome/FireFox的多进程模式下崩溃一例
FireBreath是跨浏览器跨操作系统的插件方案,它封装了ActiveX和NPAPI的插件接口,使用统一的API来暴露JSAPI.Chrome和FireFox使用NPAPI,IE使用ActiveX. ...
- Leetcode_257_Binary Tree Paths
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/49432057 Given a binary tree, r ...
- 微信android混淆打包减少安装包大小
首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了 ...