题目:

有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间。

给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。

为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值。

最后返回经过上色渲染后的图像。

示例 1:

输入:
image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]]
sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析:
在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),
在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,
因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。

注意:

  • image 和 image[0] 的长度在范围 [1, 50] 内。
  • 给出的初始点将满足 0 <= sr < image.length 和 0 <= sc < image[0].length
  • image[i][j] 和 newColor 表示的颜色值在范围 [0, 65535]内。

解答:

public class FloodFill {

	public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
int oldColor = image[sr][sc];
return sol(image,sr,sc,oldColor,newColor); }
private static int[][] sol(int[][] image, int sr, int sc, int oldColor,int newColor){
if(sr >=0 && sr <image.length && sc >=0 && sc < image[0].length
&& image[sr][sc] == oldColor&&image[sr][sc]!=newColor) {
image[sr][sc] = newColor ;
sol(image,sr,sc+1,oldColor,newColor);
sol(image,sr,sc-1,oldColor,newColor);
sol(image,sr+1,sc,oldColor,newColor);
sol(image,sr-1,sc,oldColor,newColor); }
return image;
} }

  

LeetCode_图像渲染的更多相关文章

  1. IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU

    前言:先上一个图.关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除. 反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用 ...

  2. C++实现数字媒体三维图像渲染

    C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋 ...

  3. Android学习笔记12:图像渲染(Shader)

    在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...

  4. iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)

    iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...

  5. iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...

  6. [Swift]LeetCode733. 图像渲染 | Flood Fill

    An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the ...

  7. android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器

    BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...

  8. Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode

    Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint ...

  9. Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill)

    Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill) 深度优先搜索的解题详细介绍,点击 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 ...

随机推荐

  1. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. 小强的HTML5移动开发之路(13)——HTML5中的全局属性

    来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18179483 一.accssskey  快捷键 <!DOCTYPE HTML> ...

  3. Dynamics CRM2013 Lookup Filtering using addCustomFilter

    dynamics crm中对lookup视图的过滤是一个很平常性的需求,在2011的时候都是用添加自定义视图的方式例如下面这段示例代码 <span style="font-size: ...

  4. 阿里云服务器实战(二): Linux MySql5.6数据库乱码问题

    在阿里云上了买了一个云服务器, 部署了一个程序,发现插入数据库后乱码了,都成了'????'.  一开始怀疑是Tomcat7的原因 , 见文章 : http://blog.csdn.net/johnny ...

  5. H5学习之旅-H5与Php交互(12)

    1.首先介绍PHP开发环境的搭建 ,在Google搜apachefriends,会有xampp的下载链接,这个工具集成了apache的很多服务 2.搭建php的编辑环境,选取eclipse安装php插 ...

  6. NDK开发环境安装,CDT安装,Cygwin安装

     1.为eclipse增加c和c++的开发插件 Help中的install new software 选择 Helios-http://download.eclipse.org/release/h ...

  7. 开源摄影机:Axiom Camera

    一般情况下只有软件才有开源这个概念.这会儿发现了个很厉害的开源的产品:开源摄影机. 我还是第一次听说摄影机也可以开源.于是去该产品的官方网站了解了一下相关信息. 官网:http://axiom.ape ...

  8. Mahout 系列之----共轭梯度

    无预处理共轭梯度 要求解线性方程组 ,稳定双共轭梯度法从初始解 开始按以下步骤迭代: 任意选择向量 使得 ,例如, 对 若 足够精确则退出 预处理共轭梯度 预处理通常被用来加速迭代方法的收敛.要使用预 ...

  9. SVN常用命令备注

    1.将文件checkout到本地目录 svn checkout path(path是服务器上的目录) 例如:svn checkout svn://192.168.1.1/pro/domain 简写:s ...

  10. tomcat整合apache

    历时4个多小时,终于把tomcat与apache整合起来了. 中间出了各种各样的问题,现记录一下,也希望能对后来者有点帮助. 背景 apache与tomcat的区别联系大家都知道: tomcat能处理 ...